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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:51:14 »
Esprit des Marais

Le marais est peut-être un lieu de mystère et de beauté, mais c’est aussi le domaine des hok-shisan – des esprits malveillants tapis dans les profondeurs. Le froid glacial accompagnant ces entités persiste longtemps après leur départ.

– VP

Il existe des endroits, au sein des marécages les plus profonds de l’Immoren occidental, où l’air lui-même est alourdi d’une malveillance surnaturelle. Ceux qui sont sensibles au monde spirituel peuvent y percevoir des lueurs de formes nébuleuses émergeant des eaux sombres, à proximité de ces lieux de mort et de décomposition, des formes serpentines et sinueuses, se déplaçant et ondulant d’une manière difficile à soutenir du regard. Pour les tribus homme-gator, ces esprit malfaisants sont connus sous le nom de grand hok-shisan. Ces apparitions fantomatiques sont attirées par la mort, et là où elles se déplacent, l’air devient fétide et difficile à respirer, comme si de la boue froide et de l’eau s’infiltraient à chaque respiration. Le marécage lui-même réagit à la présence d’un hok-shisan : la boue devient plus froide et plus implacable dans son emprise, comme si elle cherchait à avaler tout entier les créatures s’y aventurant afin d’ajouter leurs cadavres en décomposition à sa putrescence.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:47:47 »
Horreur des Marais

Peu d’hommes ont survécu à une rencontre avec les horreurs des marais rôdant dans les terres humides de l’Immoren occidental. Les rares survivants parlent d’immenses créatures surgissant des eaux stagnantes dans un tourbillon de tentacules, empoignants des groupes de chasseurs dans leur étreinte visqueuse. Une fois capturée, la victime d’une horreur des marais ne peut que se débattre en vain, avant d’être entraînée vers la gueule de la créature lui broyant les os. Seuls les bokors et les chamans les plus forts peuvent espérer contrôler ces créatures primordiales. En apprivoiser une est considéré comme une preuve éclatante de pouvoir.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:46:53 »
Pillard Gobber des Marais

Mieux vaut éviter de voyager à travers le Bois du Veuf si vous chercher un trajet sûr. Mais si vous n’avez pas le choix et que vous devez traverser cette maudite forêt, gardez toujours une bourse de monnaie factice à portée de main. Mieux vaut ne pas croiser de gobbers des marais les mains vides.

– VP

Les gobbers des marais du Bois du Veuf commercent avec plusieurs autres sociétés situées proche du Fleuve Noir, mais ils n’hésitent pas non plus à obtenir ce dont ils ont besoin par le vol et le pillage. De petites bandes de ces embusqués guettent les caravanes qu’ils peuvent prendre en chasse, et plus d’un voyageur a appris à ses dépens : malgré leur petite taille, ces créatures sont loin d’être inoffensives.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:45:59 »
Fumigateur Gobber des Marais

On pourrait dire que les gobbers des marais sont les alchimistes des marais, mais je pour ma part, je préfère les appeler « fumigateurs ».

– VP

Tous les gobbers semblent posséder un don instinctif pour l’alchimie. La plupart des gobbers des marais, et même certains bogrin, font preuve de compétence en alchimie et sont réputés pour créer d’excellentes concoctons inflammables, ainsi que d’ingénieux gaz toxiques. Les gobbers des marais utilisant ces gaz toxiques au moyen de soufflets sont connus sous le nom de « fumigateurs ». Là où les gobbers des marais se contentent généralement de produire d’épaisses volutes de brouillard dissimulant leurs mouvements, les fumigateurs ont appris à mélanger des herbes marécageuses, des venins d’animaux et d’autres composés pour produire des nappes de fumard mortel.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:36:44 »
GOBBERS DES MARAIS
Bien qu’ils appartiennent à la même espèce que les gobbers que l’on trouve couramment dans les villes de l’Immoren occidental, les gobbers des marais possèdent une culture distincte et ne se sont pas intégrés au sein de la société humaine aussi facilement que leurs cousins urbains.

Chef Gobber des Marais

Les chefs gobbers des marais n’obéissent qu’à une règle : lorsqu’il s’agit de butin, le meilleur moyen d’être le premier à l’emporter, c’est d’être là pour le réclamer.

– VP

Chaque Tribu de gobbers des marais est dirigée par un chef – un leader respecté et influent , chargé de guider les membres de sa tribu à travers les nombreux défis et dangers qu’ils affrontent au quotidien.

   Premier parmi les Pillards. Ce qui distinguent les chefs gobber des autres membres de leur espèce, c’est leur esprit aventureux. Cette audace les pousses d’ailleurs à participer activement à toutes les expéditions de pillage de leur tribu. Plusieurs raisons expliquent ce choix. L’un d’entre elle est d’inspirer confiance au reste de la tribu en lui montrant qu’il est prêt à affronter les mêmes risques et difficultés qu’eux. Ce type de leadership peut renforcer l’unité de la tribu et motiver ses membres à atteindre la victoire, mais il y a aussi une raison plus pratique pour laquelle un chef peut choisir de participer à un pillage : s’approprier le meilleur butin avant tout le monde. Les tribus de gobbers des marais sont connues pour leur amour des trésors et des objets de valeur, et des rivalités éclatent souvent au sujet de la répartition du butin après un pillage réussi. En participant directement à un pillage, un chef peut revendiquer la première part du butin et ainsi éviter les querelles au sein de la tribu.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:34:16 »
Claque

Nommés en raison de leur morsure rapide et puissante, les claques sont de grands reptiles carnivores originaires du Bois du Veuf, et du Marais Bloodsmeath. Biens qu’ils soient d’impitoyables chasseurs, les claques sont d’une paresse remarquable. Ils restent généralement immobiles jusqu’à ce qu’ils détectent un danger ou une proie – et si cette dernière leur échappe trop vite, ils retombent aussitôt dans une torpeur apathique, attendant une victime moins vigilante.

   Carapacé et Rapide. Grâce à leur immense queue à nageoires et à leurs pattes palmées, les claques se déplacent bien plus vite dans l’eau que sur la terre ferme. La nageoire dorsale carapacée d’un claque adulte protège son dos contre les prédateurs des marécages. La crête épineuse la surplombant est aussi ure et tranchante que les griffes de l’animal. Les claques savent en faire bon usage, tournant leur dos carapacé vers la menace et opposant leurs piques à toute morsure ennemie.

   Parents Protecteurs. Les claques prennent un soin exceptionnel de leur petits. Après avoir pondu jusqu’à une douzaine d’oeufs, la femelle quitte le nid pour reprendre des forces. Elle le fait sous la garde vigilante d’un mâle, qui défend le nid contre toute intrusion et fait fuir les importuns par un grondement grave et guttural. Toute créature persistant à s’approcher du nid se verra opposer une brutale réponse.

   Dent de Délivrance. Les jeunes claques ont une dent de délivrance, qu’ils utilisent pour briser leur coquille au moment de la naissance. La plupart perdent cette dent au cours de leur premier de vie. Ces dents rares sont très recherchées par les plongeurs et les éclaireurs des marais, et certains villageois morridane les considèrent comme des porte-bonheur.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:32:45 »
Shagmar

Beaucoup de gens considèrent qu’il y a quelque chose de grandiose à chevaucher un shagmar, mais pour ma part, je préfère garder les pieds sur terre. Après tout, pourquoi risquer de se faire piétiner par une bête aussi puissante quand on peut se contenter de l’admirer de loin ?

– VP

Les jungles denses d’Alchiere abritent de puissants animaux connus sous le nom de shagmars – des redoutables créatures, au pelage hirsute et aux muscles impressionnants. Les tribus léthéennes les utilisent à la fois comme bêtes de somme et comme source de nourriture, et les groupes de chasses léthéens montent ces colosses pour se frayer un chemin un chemin à travers l’épaisse végétation. Les léthéens vouent un profond respect aux shagmars, qu’ils considèrent comme l’incarnation même des forces primordiales de la nature. Selon leurs croyances, chevaucher l’un de ces êtres permet de puiser dans l’essence même de la jungle.
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« Dernier message par elric le 07 octobre 2025 à 20:31:58 »
Criard

Les criards ont beau être de petite taille, ces traqueurs silencieux sont la terreur de tout voyageur assez téméraire pour s’aventurer sur leur territoire. D’un hurlement strident à vous percer les tympans, ces terreurs miniatures peuvent faire perdre leur sang-froid même aux explorateurs les plus courageux à changer de pantalon.

– VP

Le criard est un petit quadrupède carnivore habitant les forêts de Cygnar et de Khador. Il est facilement reconnaissable à sa tête aplatie et cunéiforme, à ses yeux largement écartées, à ses deux pattes griffues et sa queue courte et trapue, et il n’existe pas de bestiole plus irritante dans les régions sauvages.

   Sonnez l’Alarme. Les criards passent leur journée à traquer des proies plus grosses qu’eux – sans parler des explorateurs innocents vaquant à leurs occupations – en se glissant silencieusement dans les fourrés. Ces sales vermines sont aussi discrètes qu’une tombe lorsqu’elles approchent de leur proie. Ces petits monstres vicieux attendent que leur proie s’arrêtent un instant, que ce soit pour dormir ou pour brouter, puis, une fois à portée, ils poussent un hurlement furieux capable d’étourdir même des proies plus grandes qu’eux. Leur victime ainsi sonnée, les criards attaquent en meute, déchiquetant leur proie à coups de griffes et de crocs.
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Nouveau test, je découvre un compresseur portatif aujourd'hui :

Ayant un compresseur à cuve depuis plusieurs années, ça change!

Qu'est ce que ca vaut?
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Achats & Petites Annonces / Re : [PRO - Service de peinture professionnel & cours de peinture]
« Dernier message par vladd le 27 septembre 2025 à 09:29:12 »
Bonjour à tous,

la suite de la 2ème vague des Soulblight Gravelords!
En attendant l’arrivée de Nagash et du Prince Vhordraï, voici les Gardes des Tertres.












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Merci à tous,
Dalaïs & Vladd
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