Auteur Sujet: [Toutes Factions] SR 2017 en CID  (Lu 57093 fois)

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Hors ligne Journeyman

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #175 le: 15 juin 2017 à 09:51:02 »
Le problème c'est que si l'adversaire marque quelques points, même si tu lui fait très mal tu auras des difficultés à remonter au score avant le tou 7.

Hors ligne ludmar

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #176 le: 15 juin 2017 à 10:00:01 »
Et une fois que ton adversaire est à 3 points d'avance tu es obligés de le prendre en compte avec tes jacks.
Même si tu es sur le point de table raze ton adversaire.
Ce dernier peut après choisir de donner des pièces et jouer la clock et le tour 7.
Envie de jouer dans l'aube c'est par ici:
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Hors ligne schlaf

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #177 le: 15 juin 2017 à 10:20:19 »
Les solos ne scorent plus dans les zones rondes , par contre ils scorent sur les drapeaux

bon, ça c'est un truc qui va bien faire le cul à la theme force cyriss... car désormais les seuls qui pourront tenir les zones rondes seront le caster et l'unité de mécanos (3 mecs à DEF13/ARM12 1PV) ... du coup, on peut continuer comme avant en partant du principe qu'on va juste pouvoir contester partout les zones rondes avec les servitors gratuits, et oublier l'idée de marquer dessus.
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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #178 le: 15 juin 2017 à 11:09:38 »
+1 stuff, j'ai rarement marqué avec mes Forge seers, juste empêché l'autre puis regardé le scénario une fois vidé la table.

Je bouge pas ma liste Karchev d'un iota, désolé :)
c'est normal que mon ordi rame autant quand PA joue ?

C'est PA qui est trop rapide pour le rafraichissement de l'écran :D

Hors ligne ludmar

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #179 le: 15 juin 2017 à 11:17:37 »
Au final le fait que les solos sur un scénario comme Spread net et ReconII ça sera plus simple pour marquer des points.
On ne sera plus obliger de laisser le caster sur un Drapeau pour marquer!
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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #180 le: 15 juin 2017 à 11:25:53 »
Clairement ça ne changera rien au composition fulljacks / spam infanterie.

Mais honnêtement, après l'avoir essayé, j'aime bien le SR 2017. Le terrain est plus impactant, et la zone de jeu réelle plus large (Les zones s'approchent plus des bords). Ca pose des vrais problèmes de control area. Bref, c'est intéressant.

Hors ligne TheLazyHase

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #181 le: 15 juin 2017 à 11:38:32 »
Pour moi, le plus impacté c'est le stormwall, parce que scorer sur le flag adverse avec un pod, c'est beaucoup plus chiant que scorer dans une zone. Ce changement rend le stormwall moins stupide en scénario, j'aime.

Sinon, c'est un changement utile, mais qui révolutionne rien.

Hors ligne Titi

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #182 le: 15 juin 2017 à 11:47:11 »
J'aime bien aussi ce changement.
Jusqu'à présent, on pouvait se contenter de prendre les solos en Heavy Metal (aucune troupe) et on réussissait à marquer dans les zones circulaires.
Là, on va devoir au moins prendre des mécanos... :P
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Hors ligne TheLazyHase

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #183 le: 15 juin 2017 à 11:49:58 »
J'aime bien aussi ce changement.
Jusqu'à présent, on pouvait se contenter de prendre les solos en Heavy Metal (aucune troupe) et on réussissait à marquer dans les zones circulaires.
Là, on va devoir au moins prendre des mécanos... :P

Vous pouvez aussi mettre Haley 2 dans la zone. It work.

Hors ligne Thyamath

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #184 le: 15 juin 2017 à 13:39:04 »
Au passage ça veut quand même dire que Axis et Ossrum peuvent, sur Recon, gagner assez facilement en un tour (si égalité au scénar).

Je trouve ça relativement impactant que les solos ne marquent plus, parce que vider une zone de ses jack, en général c'est faisable, et marquer dedans alors que l'adversaire ne peut pas marquer, ça ouvre des options (surtout si on gagne à 5 plutôt qu'à 6). Et ça donne un peu de sens à un certain nombre de theme jack/beast qui limitent assez fortement les unités. Bon évidemment les unités de soutiens c'est de la triche. ^^ Les drapeau... ben ça passe de "jamais j'y vais" sauf s'il est super bien placé (derrière une obstruction) à "est-ce que ça vaut vraiment le coût de sacrifier un solo (gratuit)".

Hors ligne Hashel

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #185 le: 16 juin 2017 à 09:14:07 »
Pour moi, le plus impacté c'est le stormwall, parce que scorer sur le flag adverse avec un pod, c'est beaucoup plus chiant que scorer dans une zone. Ce changement rend le stormwall moins stupide en scénario, j'aime.

Sinon, c'est un changement utile, mais qui révolutionne rien.

C'est un coup à avoir un edit sur la carte du pod. Un truc du genre "this model can not score scenario points".

Hors ligne juju

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #186 le: 16 juin 2017 à 11:12:39 »
Juste petit REX sur ces changements "mineurs". Ca change vraiment beaucoup de chose quand tu joues beaucoup de beast / jack.

La possibilité ou non de pouvoir marquer dans une zone ronde avec un solo c'est vraiment impactant mais ce qui est bien fait c'est que c'est autant valable d'un côté que de l'autre.

Si tu as une unité de soutien type choir, fouettard ou pierre. Tu as pas du tout envie en début de game de les faire courir pour se coller dans une zone sur un côté ou pire au centre, car tu risques de les perdre easy.
Même si le gars met une unité un peu tanky dans une zone, il y a toujours des moyens de faire sortir un mec de la zone par exemple et qu'il ne marque pas sans rien commit.
Si tu tues l'unité qui doit pouvoir prendre la zone, le gars en face n'aura plus de façon de marquer.

De l'autre côté les flags.
Les solos peuvent marquer là dessus et du coup ça augmente assea drastiquement le nombre de point que tu peux marquer dans un tour puisque tu peux marquer sur le flag adverse (en late game c'est cool). Même si tu n'as pas beaucoup de solo, c'est vraiment bien de pouvoir te sauver au scénario en faisant courir un solo sur un flag car c'est plus simple à clear globalement un flag.


Bref, je suis content de ce changement qui apporte encore plus de profondeur de jeu au SR2017.

Hors ligne Titi

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #187 le: 16 juin 2017 à 11:26:51 »
Carrément d'accord ! :)
Je viens de tester ça hier soir.

A confirmer avec d'autres parties, mais je suis plutôt confiant ! ;D
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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #188 le: 16 juin 2017 à 12:07:41 »
Il ne manque plus que Flo à dire que le SR2017 est bien et on sera tous d'accord ;)
Dans le 57, on ne spamme pas, on accumule des réferences identiques, nuance......

Hors ligne juju

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #189 le: 16 juin 2017 à 13:07:30 »
Oula faut pas déconner quand même ! Bon après le SR est probablement plus sympa en Cygnar qu'en Khador, wait, ils ont nerf le pod !

Hors ligne Largoo

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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #190 le: 16 juin 2017 à 13:36:42 »
Mince c'est vrai, on gagnait seulement grâce au pod en Cygnar ....
Mais comment on va faire maintenant !?!?  :'(
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Hors ligne Titi

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #191 le: 16 juin 2017 à 13:50:29 »
Mince c'est vrai, on gagnait seulement grâce au pod en Cygnar ....
Mais comment on va faire maintenant !?!?  :'(
Ne t'inquiète pas, ils n'ont pas encore (re-)touché à Haley2... :P
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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #192 le: 16 juin 2017 à 14:08:29 »
On en est ou sur le Pod ? Il score ou maintenant ?

Hors ligne Titi

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #193 le: 16 juin 2017 à 14:10:11 »
On en est ou sur le Pod ? Il score ou maintenant ?
Sur les drapeaux, vu que c'est un solo. ;)
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Re : SR 2017 en CID
« Réponse #194 le: 16 juin 2017 à 14:10:50 »
Moi aussi je vous aime les gars ;-)
#Lesoscestdelamerde
#dansmoncoeurjaigagne

Hors ligne philogneus

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Re : Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #195 le: 16 juin 2017 à 15:28:54 »
On en est ou sur le Pod ? Il score ou maintenant ?
Sur les drapeaux, vu que c'est un solo. ;)

OK. C'est toujours intéressant sur certains scénarios ca va ...

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Re : Re : SR 2017 en CID
« Réponse #196 le: 16 juin 2017 à 16:25:01 »
Moi aussi je vous aime les gars ;-)

Les florian sont les meilleurs !  Je dis ça   je dis rien...