Auteur Sujet: Cornucopia CID  (Lu 57358 fois)

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Cornucopia CID
« le: 14 novembre 2018 à 16:47:30 »
What if Doom Reavers were 9 points?


Bane Knight Officer: The Bane Knight Officer is just that - a commander for Bane Knights. Playing up their defensive role in the Dark Host theme force is important to the model. Helping the unit maintain Wall of Steel with Re-position and giving a unique defensive option in the form of Serpent's Coil should help differentiate the unit from it's other Bane counterparts.

Greylord Adjunct: The Greylord Adjunct is a much awaited way for Khador to have wider access to Magical damage type weapons while also giving an option for anti-cloud walls. This model should be arcane support focused and help it's army as well as it's Warcaster.

Clockatrice: A utility heavy through and through. The Clockatrice is a time-themed nightmare and should act as such on the board. Being an annoyance to opponents and applying strange effects to the battlefield should be the focus of this model.

Initiates of the Wall: Paladins of the Order of the Wall in training the Initiates are green Paladin recruits. They should be durable and hard to dislodge for their points. They should NOT be powerful melee pieces like other more trained Paladins.

Legcay Models:

Doom Reaver Swordsman: Doom Reaver Swordsman were quite over costed. Instead of increasing their potential to match such a high price tag we decided to go the route of a significantly lower point cost. These should be models that are strong in combat but require support and numbers to make it there.

Cost 9.

Fenris: A fairly strong solo already we felt Fenris needed a small bump in survivatibility and utility. Increasing his CMD to 10 will help with positioning amongst a horde of Doom Reaver Swordsmen. Unyielding will help him survive once he is stuck-in in the mid to late game.

CMD 10.

Gain Unyielding:

Unyielding - This model gains +2 ARM against melee damage rolls.

Greylord Ternion: As a support and light combat unit the Ternoin are already filling a solid role, however, we felt that the addition of a thematic but strong element was warranted. Adding Critical Dispel to this unit, while not consistent, does give them an interesting tertiary function.

Rune Axe’s gain Critical Dispel:

Critical Dispel - On a critical hit, upkeep spells and animi on the model/unit hit immediately expire.

Greylord Outriders: Similarly to the Ternoin, Outriders do what they do well. However, their point cost seemed quite high, so we've reduced them down rather significantly. The addition of Critical Dispel to their melee weapons gives them a new role to fill and creates a fairly unique spot for them in the faction.

Cost 10/17.

Rune Axe’s gain Critical Dispel:

Critical Dispel - On a critical hit, upkeep spells and animi on the model/unit hit immediately expire.

We are currently not accepting feedback on the current theme forces, but these themes are receiving the following updates:

Theme Forces:

Khador Theme Force: Armored Korps

Add “Greylord Adjunct” to the Army Composition section.

Khador Theme Force: Jaws of the Wolf

Add “Greylord Adjunct” to the Army Composition section.

Khador Theme Force: Legion of Steel

Add “Greylord Adjunct” to the Army Composition section.

Khador Theme Force: Winter Guard Kommand

Add “Greylord Adjunct” to the Army Composition section.

Khador Theme Force: Wolves of Winter

Add “Ruin” to the Army Composition section.
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Re : Cornucopia CID
« Réponse #1 le: 14 novembre 2018 à 16:56:43 »
Initiates of the Wall
Protectorate Paladin Unit
LEADER & GRUNTS
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD
6 7 7 4 13 15 6
FA: 3
Point Cost: Leader & 2 Grunts: 8
Base Size: Small Base
Damage: 5
LEADER & GRUNTS
Combined Melee Attack
Set Defense - A model in this model’s front arc suffers –2 on charge, slam power attack, and impact attack rolls against this
model.
Steady - This model cannot become knocked down.
Unbreakable Wall - This model gains a cumulative +3 ARM for each other model in this unit it is currently B2B with.
WEAPONS [LEADER & GRUNTS]
Blessed Axe [1x] (None) sword icon RNG: 2 POW: 6 P+S: 13
Damage Type: Magical


Greylord Adjunct
Khador Solo
ADJUNCT
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD
6 5 5 4 13 13 7
FA: 1
Point Cost: 4
Base Size: Small
Damage: 5
Attached - Before the start of the game, attach this model to a friendly warcaster for the rest of the game. Each warcaster can
have only one model/unit attached to it.
ADJUNCT
Immunity: Cold
Arcane Assist - If its warcaster is in this model’s command range during your Control Phase, the warcaster can upkeep one
spell without spending focus.
Magic Ability [6]
•Blizzard (★Action) - RNG 5. Target friendly Faction model. If the model is in range, center a 3˝ AOE cloud effect on it.
The AOE remains centered on the model for one round. If the target model is destroyed or removed from play, remove the AOE
from play.
•Frostbite (★Attack) - Frostbite is a RNG SP 8 magic attack. Models hit suffer a POW 12 cold damage roll XICONX.
•Guidance (★Action) - RNG CMD. Target friendly model. If the model is in range, it gains Eyeless Sight XICONX and
its weapons gain Damage Type: Magical XICONX for one turn.
Spiritual Conduit - While its warcaster is in this model’s command range, when the warcaster casts a spell and is the point of
origin for the spell, the spell gains +2 RNG.
WEAPONS [ADJUNCT]
Mechanikal Sword [1x] (None) sword icon RNG: 1 POW: 4P+S: 9
Damage Type: Magical


Bane Knight Officer 10 FONT
Cryx Command Attachment
OFFICER
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD
5 7 7 4 12 16 5
FA: 3
Point Cost: 4
Base Size: Small
Damage: 5
OFFICER
Undead
Ghostly - This model can advance through terrain and obstacles without penalty and can advance through obstructions if it has
enough movement to move completely past them. It cannot be targeted by free strikes.
Granted: Reposition [3˝] - While this model is in formation, models in its unit gain Reposition [3˝]. (At the end of an activation in
which it did not run or fail a charge, a model with Reposition [3˝] can advance up to 3˝, then its activation ends.)
Serpent’s Coil - Once per game at any time during its unit’s activation, this model can use Serpent’s Coil. For one round,
models in this unit gain Defensive Strike. (Once per turn, when an enemy model advances into and ends its movement in the
melee range of a model with Defensive Strike, the model with Defensive Strike can immediately make one basic melee attack
against it.)
Set Defense - A model in this model’s front arc suffers –2 on charge, slam power attack, and impact attack rolls against this
model.
Tactics: Practiced Maneuvers - Models in this unit gain Practiced Maneuvers. (Each model in this unit can ignore other models
in this unit when determining LOS and can advance through them if it has enough movement to move completely past them.)
Wall of Steel - While this model is B2B with one or more models in its unit, it gains +2 ARM.
WEAPONS [OFFICER]
Bane Lance [1x] (None) sword icon RNG: 2 POW: 5 P+S: 12
Brutal Charge - This model gains +2 to charge attack damage rolls with this weapon.


Clockatrice 10 FONT
Grymkin Heavy Warbeast
CLOCKATRICE
SPD STR MAT RAT DEF ARM CMD FUR THR
6 10 6 6 12 18 — 3 —
FA: U
Point Cost: 14
Base Size: Large
Damage: 27 (Mind 9, Body 9, Spirit 9)
Animus Cost RNG AOE POW DUR OFF
Time Lock 2 Self - - RND No
Enemy models activating within 5˝ of the spellcaster suffer –2 SPD that activation. Time Lock lasts for one round.
CLOCKATRICE
Assault
Construct
Eyeless Sight
Flight
Regeneration [d3] - This model can be forced to remove d3 damage points once per activation. This model cannot use
Regeneration during an activation it runs.
Time Stutter - When one or more of this model’s aspects are crippled by an enemy attack, immediately after the attack is
resolved place this model anywhere completely within 3˝ of its current location.
WEAPONS [CLOCKATRICE]
Death Gaze [1x] (None) gun icon RNG: SP 8 ROF: 1 AOE: - POW: 12
Damage Type: Magical
Paralysis - A living model hit by this weapon has its base DEF reduced to 5 and cannot run, charge, or make slam or trample
power attacks. Paralysis lasts for one round.
Bite [1x] (None) sword icon RNG: 1 POW: 5 P+S: 15
Claw [2x] (None) sword icon RNG: 1 POW: 3 P+S: 13
Open Fist
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Re : Cornucopia CID
« Réponse #2 le: 14 novembre 2018 à 17:08:24 »
c'est vrai que les banes knights c'était compliqué à jouer...
Citer
Granted: Reposition [3˝] - While this model is in formation, models in its unit gain Reposition [3˝]. (At the end of an activation in
which it did not run or fail a charge, a model with Reposition [3˝] can advance up to 3˝, then its activation ends.)
Serpent’s Coil - Once per game at any time during its unit’s activation, this model can use Serpent’s Coil. For one round,
models in this unit gain Defensive Strike. (Once per turn, when an enemy model advances into and ends its movement in the
melee range of a model with Defensive Strike, the model with Defensive Strike can immediately make one basic melee attack
against it.)
Set Defense - A model in this model’s front arc suffers –2 on charge, slam power attack, and impact attack rolls against this
model.
Tactics: Practiced Maneuvers - Models in this unit gain Practiced Maneuvers. (Each model in this unit can ignore other models
in this unit when determining LOS and can advance through them if it has enough movement to move completely past them.)
Wall of Steel - While this model is B2B with one or more models in its unit, it gains +2 ARM.
WEAPONS [OFFICER]

cadeau quand même....  reposition+practiced maneuvers+defensive strike.... :D

Hors ligne Rawr

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #3 le: 14 novembre 2018 à 17:13:49 »
J'ai 3 ou 4 unités de Doom Reaver a vendre ça tombe bien
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Re : Cornucopia CID
« Réponse #4 le: 14 novembre 2018 à 17:18:25 »
J'ai vomis.
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Re : Cornucopia CID
« Réponse #5 le: 14 novembre 2018 à 17:46:58 »
Ce moment ou Khador devient une meilleure faction que Cygnar ...  :'(
Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
Sauf quand c'est un mauvais match up.

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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #6 le: 14 novembre 2018 à 17:58:09 »
Ce moment ou Khador devient une meilleure faction que Cygnar ...  :'(

C'était déjà le cas, et c'est pas dur vu l'état de Cygnar atm

Non mais en vrai les doomies ils ont craqué, baisse de 4 points sérieusement?
Instagram : gugussespainting

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #7 le: 14 novembre 2018 à 18:03:06 »
C'est comme tout, attendons la publication des vrais profils pour dire qu'ils ont craqués. Le CID c'est du test ;) (cf le dodge de Iona passé de control à command par exemple)

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #8 le: 14 novembre 2018 à 18:08:03 »
Il est vrai, mea culpa je m'emporte.

Ce qui est intéressant c'est que vu que le Greylord Adjunct est dans tous les themes, y'aura plus à s'embêter avec Aiyanna & Holt pour les armes magiques, donc toutes sortes de pairings vont être possibles c'est une bonne chose.

Et Ruin dispo en Wolves of Winter aussi c'est cool, c'est logique et c'est fluff en plus!
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Re : Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #9 le: 14 novembre 2018 à 18:17:19 »
Ce moment ou Khador devient une meilleure faction que Cygnar ...  :'(

C'était déjà le cas, et c'est pas dur vu l'état de Cygnar atm

Non mais en vrai les doomies ils ont craqué, baisse de 4 points sérieusement?

Avant on pouvait faire semblant, mais maintenant c'est mort.
Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
Sauf quand c'est un mauvais match up.

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #10 le: 14 novembre 2018 à 19:22:19 »
9 c'est sur que ça parait peu, mais il faut se rappeler que les doomies sont en min et 13 pour une unité min mono pv c'est juste naze, les dawnguard sont à 11 en min, les baines à 10 ( en plus c'est 13 points pour 6 mecs en slip def 13/Arm 14), donc un ajustement de points vers 9/10/11 ne parait pas aberrant. Le vrai problème des doomies c'est le FA U qui favorise le spam.
Pour l'attachement c'est ce qu'il fallait au khador pour l'arme magique le spiritual conduit, mais guidance dans une faction qui a accés à behemoth, viktor sous battle for effect c'est un peu dangereux
« Modifié: 14 novembre 2018 à 19:27:35 par satanipoing »
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Re : Cornucopia CID
« Réponse #11 le: 14 novembre 2018 à 19:33:55 »
Guidance dans tous les thèmes je trouve ça un peu débile.

Pour comparer aux unités semblables, moins de 11 pour les doomies je trouve ça scandaleux.
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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #12 le: 14 novembre 2018 à 19:37:12 »
9 c'est sur que ça parait peu, mais il faut se rappeler que les doomies sont en min et 13 pour une unité min mono pv c'est juste naze, les dawnguard sont à 11 en min, les baines à 10 ( en plus c'est 13 points pour 6 mecs en slip def 13/Arm 14), donc un ajustement de points vers 9/10/11 ne parait pas aberrant. Le vrai problème des doomies c'est le FA U qui favorise le spam.
Pour l'attachement c'est ce qu'il fallait au khador pour l'arme magique le spiritual conduit, mais guidance dans une faction qui a accés à behemoth, viktor sous battle for effect c'est un peu dangereux

Pour 9 points en Menoth tu as les knight, et ils me semblent bien en dessous. Après c'est pas la même faction tout ça tout ça....

13 points ça fait probablement trop, 9 probablement pas assez. On verra bien

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #13 le: 14 novembre 2018 à 19:45:55 »
Personnellement je les préférerais à 11 avec sacredward à la place de spellward, parce que spellward est parfois un atout, mais toujours un gros inconvénient.
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Arhnayel

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #14 le: 14 novembre 2018 à 19:50:52 »
On verra à quel coût finiront les Doomies (je penche pour 11) en fin de CID.

Je toruve les ajustements des Greylords Ternions/Riders très bofs (critical avec MAT 5...), même si la baisse du coût rend les Riders plus intéressants (et avec 3d6, ils peuvent espérer un critique de temps en temps). Je pense qu'ils vont passer MAT 6 durant le CID. Il va être intéressant de suivre leur évolution, car les Mist Riders auront peut-être un traitement similaire lors d'un prochain CID.

Difficile de se faire un avis sur la Clockatrice, mais Time Stutter me paraît bien sympa quand même, ça va poser quelques soucis à l'adversaire. J'aime bien le principe. Paralysis sur le tir, c'est plutôt fort mais c'est une portée courte. La beast me paraît sympa/équilibrée. A voir en jeu ce que ça donne.

N'affrontant jamais Cryx, je n'ai qu'un avis très théorique sur cette proposition de CA pour les Knights : le mini-feat est très fort, mais ne me choque pas plus que ça (l'unité est censée être défensive). J'aimerais bien qu'il perdre la repo quand même (ça n'a aucun sens, des unités lourdes super mobiles).

[Cynisme blasé]
MAT 7 P+S 13... Heureusement que les Initiates of the Wall n'ont pas vocation à être des brutes au corps-à-corps. Ils tappent aussi forts/biens que des Ravagers (hors charge, sans compter le nombre de figurines etc. mais quand même). Ils sont Steady aussi, et ARM 21. Ils n'ont pas Tough de base... mais il doit bien y avoir des solos/casters qui vont leur filer, non ?

Cependant, j'adore le concept de filer repo3" à des unités en armure lourde censées avancer en formation défensfive... c'est sûr qu'on de la mobilité dans ces conditions. Quant à Practiced Maneuvers : facilitons le jeu encore plus, parce que jouer de l'infanterie, c'est trop dur. Un jour, ça va finir en "chaque armée possède Tactician, on vire les pénalités de mouvements/LoS des terrains et les unités n'ont plus de CMD parce que bon, faut pas pousser la complexité hein".

J'adore aussi le Greylord Adjunct. Filons encore de l'anti-stealth dans le jeu, au principe qu'il faut lutter contre les cloud walls et filer des armes magiques à Khador (ça, ok). C'était pas plus intelligent de rendre les cloud walls moins forts (genre, en ciblant une figurine amie pour poser le cloud, comme les Vortex des Druids, et pas les poser n'importe où dans la CTRL ?) et de refaire un vrai objectif intéressant qui file arme magique à une figurine pour tout le round ?
[/Cynisme blasé]
« Modifié: 14 novembre 2018 à 20:52:15 par Arhnayel »

Hors ligne pip

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Re : Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #15 le: 14 novembre 2018 à 19:59:30 »

Pour 9 points en Menoth tu as les knight, et ils me semblent bien en dessous. Après c'est pas la même faction tout ça tout ça....

13 points ça fait probablement trop, 9 probablement pas assez. On verra bien

Il y aura une dizaine de rapports de bataille exemplar vs doomie et les exemplar vont passer à 13pts. :)

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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #16 le: 14 novembre 2018 à 20:21:44 »
MAT 7 P+S 13 Blessed... Heureusement que les Initiates of the Wall n'ont pas vocation à être des brutes au corps-à-corps. Ils tappent aussi forts/biens que des Ravagers (hors charge, sans compter le nombre de figurines etc. mais quand même). Ils sont Steady aussi, et ARM 21. Ils n'ont pas Tough de base... mais il doit bien y avoir des solos/casters qui vont leur filer, non ?

Ils sont pas blessed. Aussi, MAT 7 P+S 13 pour ces points là, c'est absolument nul. Pour rappel, les ravageurs sont moins cher par personne, ont brutal charges, une version amélioré de berserk, et plein de supports possible comme l'UA ou le whitemane. Tu es censé faire du cynisme blasé, pas juste te plaindre que des trucs qui sont trois fois moins bien que les ravageurs existent.

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #17 le: 14 novembre 2018 à 20:29:12 »
Personnellement je les préférerais à 11 avec sacredward à la place de spellward, parce que spellward est parfois un atout, mais toujours un gros inconvénient.

Autre chose que Spell Ward, tu peux être sûr à 2000% que ça n'arrivera jamais.
13 points c'était clairement trop cher, 9 points ça paraît peu, va falloir tester.


Les paladins, il manque clairement quelque chose sur leur carte.
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Arhnayel

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #18 le: 14 novembre 2018 à 20:34:33 »
@LazyHase : effectivement, j'ai confondu "Blessed Axe" avec Blessed. Ils sont moins impressionnants sans et probablement équilibrés.
Pour la MAT 7 P+S 13, j'imagine que chacun voit ça comme il le veut. Moi, je trouve ça très bien.
Les Ravagers ont des supports, c'est vrai. Pas les Paladins ? Pourtant, quand je regarde le Wiki, j'en vois (Champion pour Girded - ok, c'est pas forcément super pour eux -, Dartan Vilmon - Righteous Vengeance, c'est cool - , Reclaimer Gatekeeper - Ashen Veil les rend DEF 15 ARM 21 + Set Defense, c'est plutôt bon).

Citer
Les paladins, il manque clairement quelque chose sur leur carte.
Que leur rajouterais-tu ? Un autre mécanisme de défense ? Personnellement, je les trouve intéressants pour contester/bloquer des lignes et ils peuvent faire une charge efficace sur certains trucs/pour achever une pièce, sans être indispensables ni incontournables. En outre, ils ont leur bonus d'ARM tant qu'ils sont socle-à-socle et ils ne le perdent donc pas lors d'une charge (contrairement à des Shocktroopers par exemple). J'imagine qu'ils auront leur place dans certains listes/avec certains casters. Je ne sais pas ce que ça vaut car ça dépend de la construction de liste, mais j'imagine que sous Ashen Veil (par le Reclaimer Gatekepeer) et d'éventuels autres bonus, ils seront une vraie plaie à détruire/gérer.
« Modifié: 14 novembre 2018 à 20:50:49 par Arhnayel »

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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #19 le: 14 novembre 2018 à 20:48:37 »
Personnellement je les préférerais à 11 avec sacredward à la place de spellward, parce que spellward est parfois un atout, mais toujours un gros inconvénient.

Autre chose que Spell Ward, tu peux être sûr à 2000% que ça n'arrivera jamais.
13 points c'était clairement trop cher, 9 points ça paraît peu, va falloir tester.


Les paladins, il manque clairement quelque chose sur leur carte.
Pour moi le cout n'est pas le principal problème et on se dirige vers un syndrome Mad dog, à 10 points tu pourras avoir 6 unitées avec des casters comme kozlov qui leur donnera pathfinder steady et +2 spd sous feat, à 9 points tu en auras 7, la différence n'est pas significative. Je préférerais les voir à 9 points et FA 4 qu'a 10 FA U
Je suis s'accord que spellward a peu de chance d'être enlevé mais les zerko sont bien sacred ward et pourtant elle portent aussi ds talismans orgoth
« Modifié: 14 novembre 2018 à 20:50:30 par satanipoing »
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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #20 le: 14 novembre 2018 à 20:50:51 »
@LazyHase : effectivement, j'ai confondu "Blessed Axe" avec Blessed.

Citer
Les paladins, il manque clairement quelque chose sur leur carte.
Que leur rajouterais-tu ? Un autre mécanisme de défense ?

Blessed, weapon master, tought de base (on a aucun caster pour leur donner tought, il n'y a que pipo), un truc sympa de défense, défensive strike pourquoi pas c'est à la mode en plus ::), retaliatory strike, sturdy, shield guard...

Certainement pas tout, mais toute ses règles proviennent plus ou moins d'autres paladins et serait sympa, parce que comme dit TheLazyHase actuellement je trouve ça nul (attention je n'ai pas test) et je suis vraiment déçu.

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #21 le: 14 novembre 2018 à 21:03:46 »
Dommage pour le clockatrice car à 14pts avec 3 de fury et un animus à 2 ça fait cher la beast à envoyer au casse pipe pour faire chier. 12 pts ou alors même coût mais avec fury 4 et ou son animus à 1 serait plus intéressant. Après j adore le concept. Par contre j ai un peu peur qu'il soit nerfé quand des testeurs vont le spammer avec old witch comme pour la light de tir, car il deviendrait difficilement jouable avec les autres caster.

A suivre

Dommage que l'art work sur l'ua neigh ne fasse pas partie des nouveautés.

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #22 le: 14 novembre 2018 à 21:22:20 »
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Blessed, weapon master, tought de base (on a aucun caster pour leur donner tought, il n'y a que pipo), un truc sympa de défense, défensive strike pourquoi pas c'est à la mode en plus ::), retaliatory strike, sturdy, shield guard...
Blessed ou WM, pour une unité défensive qui n'a pas vocation à taper trop fort, j'y crois moyen (et là, pour le coup, je remets mon tag de cynique blasé ^^).

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Re : Re : Cornucopia CID
« Réponse #23 le: 14 novembre 2018 à 21:29:28 »
Citer
Blessed, weapon master, tought de base (on a aucun caster pour leur donner tought, il n'y a que pipo), un truc sympa de défense, défensive strike pourquoi pas c'est à la mode en plus ::), retaliatory strike, sturdy, shield guard...
Blessed ou WM, pour une unité défensive qui n'a pas vocation à taper trop fort, j'y crois moyen (et là, pour le coup, je remets mon tag de cynique blasé ^^).

Blessed en vrai c'est "correct" sans être super fort, puis ça justifiera un peu mieux le nom des armes  :D. WM c'est probablement trop et pas ce qu'ils cherchent à faire de l'unité, donc je n'y crois pas non plus

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Re : Cornucopia CID
« Réponse #24 le: 14 novembre 2018 à 21:35:40 »
Perso je verrai plus un powerful/brutal charge si vraiment fallait augmenter le potentiel offensif, mais sinon oui l'unité est pas folichonne et aurait bien besoin d'une petite règle en plus (pas tough par pitié  ;D )
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