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Vengeance et les Mercenaires

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Kaelis:
J'ai ouï-dire que samedi soir dernier, une grande partie des joueurs Mercos de France ont parlé des dernières sorties Mercenaires, et j'aimerai en savoir plus sur ce qui en est ressorti si Starpu/Rem/Joss ou un autre pouvait se faire rapporteur de cette discussion.

Pour l'instant, je suis un peu dubitatif, avec deux types de sorties:

Les Rhulics:
-> les Tactical Arcanists Corps: ils ont plein de possibilités, ils peuvent potentiellement nous apporter beaucoup mais je n'ai pas accès à leurs cartes, seulement au topic du fofo, du coup, pour le moment je n'en dirai pas trop.

-> L'Earthbreaker: je ne joue pas de Colossals donc  :-X.

Les Hit & Run:
Bah euh... L'idée est au fond très bonne, on retrouve l'aspect guérillero de Magnus ou des Croe's mais... Bah tirer à RAT 5/6 sans profiter de l'aiming bonus, peu de chance que ça touche même du troupier moyen à 13 de DEF et comme il faut destroy pour pouvoir bouger pour Crosse, peu de chances que ça fonctionne bien.

-> Raluk Moorclaw, the Handinyouface: on s'en tamponne un peu le coquillard, vu que c'est une version ++ de Dirty Meg et Rutger Shaw, à qui il manque juste le Drive de Shaw pour être parfait. Il encaisse, il dérouille au close, il répare,... On en demandait pas tant. Je pense qu'en duo avec un Buccaneer, il pourra démonter du léger déjà endommagé et faire suer son monde. Mais clairement, son drive...

-> Gastonne Crosse: j'ai toujours du mal à comprendre l'intérêt qu'on a pu lui porter à la sortie de ses stats. Oui, ses caractéristiques sont honnêtes. DEF 14/ARM 14, c'est cool. Une arme magique RNG 12, ROF 2 et POW 12, c'est cool. Mais ses sorts! Le +2 en portée, soit. Mais faut le relancer chaque tour. Trop cher, trop situationnel. Et Moving Shadows coûte 1 d'entretien + 1 pour booster le jet au toucher du 'jack. Et sincèrement, quand je refais le tour de mes parties, je vois pas forcément un intérêt à faire bouger nos jacks de tirs après leurs tirs, si ce n'est peut-être la Mule. Que je préfère de toute façon avec les Gun Mages.

En fait, plus je le regarde, plus je le vois en super solo appui d'armée. Je m'explique: il s'avance chaque tour sous Moving Shadows (1 Focus), tire une fois en boosté pour toucher (1 Focus) puis une seconde également boosté pour toucher (2 Focus), puis s'en retourne se cacher derrière des potes/un obstacle qui donne cover/... Pour rappel son arme est magique, on a là un quasi-Kell Bailoch. Il peut être intéressant non loin d'un 'jack de tir également, qu'il peut facilement désengager d'un gêneur (genre Dooomies) grâce à sa paire de couteaux de poche (MAT 7, POW 8 + 4d6 sur la première attaque).

A vous, Kamarades!

Joss:
Bon alors y a pas grand chose à dire sur nos élucubrations du Samedi soir, si ce n'est une profonde réflexion sur ce qui manque/ce que nous aimerions/ce qui est probable.

Il a été beaucoup question des Rhulic. Avec l'arrivée des Arcanist Corps et de l'Earthbreaker, on peut se lancer à imaginer une part belle faite aux nains dans Vengeance. Partant de là beaucoup de choses ont été imaginé (que PP nous laisse dans le studio une journée et je vous promets des sorties Mercenaires super classes ^^)

En vrac parmis nos divagations :

- eGorten sur une Battle Engine
- Un solo "arcanist" avec Power booster
- Des paladins Rhulic avec Spell Ward (fluffiquement c'est très probable)
- Une cavalerie sur petits poneys ^^

A côté de ça :
- Un caster Merco Steelhead monté
- Une UA pour les Steelhead Halberdiers
- Le châssis du Toro (jack Ordic)
- Une variante pour le Vanguard
- Le jack personnage de Rutger et Taryn contrôlable par ce dernier


Bref, des idées, on en a. A commencer par un nouveau Forcebook Mercenaire avec de vraies Tiers Lists !!  ;D

Thrawn90:
Pas d'UA pour les Forge Guards ?  ;)

Starpu:
Comme l'a dit Joss, rien de très constructif.

Sinon pour ce qui est déjà sorti :

-Raluk et pour moi une sortie minion. Je ne vois pas l’intérêt : un drive plus que contextuel, et une survivabilité limité selon moi à cause de son gros socle.

-L'earth breaker, oui pourquoi pas, il est bien. Mais j’avoue que j’aurai préféré un truc un peu différent (un BE, une unité multi PV de poutre...), on a à peine eu le temps de se remettre de Galleon qu'il y en a un 2ème qui sort.

-Les arcanist corps : vraiment le type de sortie que je kiffe, je vais pouvoir les tester dans quelques listes sans tout remettre en question vu leur faible coup. En tout cas ils apportent vraiment un plus, et rendent Gorman moins indispensable. On a enfin accès à des tricks casse-couilles, avec le sort d'interdiction.

-Gastonne crosse : j'avoue que j'aurai aimé un journey man qui a des sorts qui affectent autre chose que son BG, mais quoiqu'il en soit, il est bien. Tout seul ou avec un jack/colosse, je le trouve bien.


Bref pour moi, la vraie bonne sortie dans l'histoire c'est les arcanists, pas fumés, mais qui apportent vraiment un truc nouveau.

John McForester:

--- Citation de: Starpu le 11 décembre 2013 à 16:27:23 ----L'earth breaker, oui pourquoi pas, il est bien. Mais j'avoue que j’aurai préféré un truc un peu différent (un BE, une unité multi PV de poutre...), on a a peine eu le temps de se remettre de Galleon qu'il y en a un 2ème qui sort.
--- Fin de citation ---

Ah, ces mercos, ils arrivent à se plaindre de tout, même d'avoir plus de colosses que les autres  ::) :-*


--- Citation de: Starpu le 11 décembre 2013 à 16:27:23 ---Bref pour moi la vraie bonne sortie dans l'histoire c'est les arcanists, pas fumés, mais qui apportent vraiment un truc nouveau.

--- Fin de citation ---

Pas de fumée sans feu :P En plus si, ils font des ronds de fumée.

OK, je retourne faire la sieste... ::) ::)

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