Auteur Sujet: les Long Riders  (Lu 3116 fois)

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les Long Riders
« le: 17 février 2014 à 17:02:25 »
Bonjour,

je viens de me regarder le CN pour la cavalerie, mais du coup j'ai une question concernant les long riders :

je reprends les trucs de battle college et deTrollbloodscrum :
Weapons and Attacks
Cavalry Axe - ok ça tape fort
Reach : ok 2 pouces pour être au CaC
Brutal Charge : gagne +2 pour la résolution des dommages sur l'attaque de charge soit 3 dés +2 en tout ? si j'ai bien compris


Mount - pow 14
Critical: Knockdown
KD sur l'impact avec un critique toujours bien

Special Abilities
Tough - Tuffalo style
Fearless - toujours utile si on l'oublie pas

------------------------------
Bull Rush (Order): c'est un ordre (euh...les implications ? je dois RFM ?)

Affected models can make slam power attacks and must run, charge, or make a slam power attack this
activation.

--->peut donc faire un slam et doit courrir ou charger ou faire un slam (tout court ?) cette activation (dernière partie que je ne comprends pas)

le modèle slammé prends un damage roll de 14 (la pow de la monture)
Le POW des daumages collateraux =  14 (la pow de la monture)

c'est là que ça deviens difficile à comprendre :
"If an affected model makes a successful slam but moved less than 3 ˝, it makes an attack roll against its target. If the target is hit, it suffers a damage roll with POW equal to the
current POW of this model "

donc le tuffalo qui a eu un ordre de bull rush mais à fait moins de 3 pouces de déplacement fait une attaque normale sur sa cible si ça touche la cible prends un damage roll  "POW of this model" quelle POW on prend ? le pow de l'axe ? ou celui de la mount ? ou P+S de l'axe = 12 ?

Things to note about this rule:
- This allows each individual model in the unit to choose what it does with it’s activation independent of the others.
cela permets d'avoir des activations indépendantes entre chaque modèles

- The wording of it essentially makes them combat riders getting to base attacks while engaged.
encore un truc obscure pour mon anglais rouillé, cela veux dire qu'ils peuvent utiliser bullrush quand ils sont engagés et donc slammer le modèle qui les engages puis bouger ?

- You cannot receive this order if you have to sacrifice your movement or attack. This gets tricky specifically because if you try and give the rest of the unit this order while one long rider has to sacrifice movement or action, he pretty much made the order worthless for the Long Rider who has been knocked down.

cet ordre ne peut pas être donné sur une unité qui forfeit son mouvement ou son action soit un tuffalo qui est KD, mais peut on toujours donner cet ordre au reste de l'unit ? et relever le tuffalo KD ? ou celui ci restera KD

autre question pratique lié :
je lance bull rush, l'unité entière doit faire bullrush ?
-------------------------------------------------------
je rajoute les compétences qui viennent avec horthol :

Follow Up - il suit la cible qu'il a slammé sur toute la distance de slam (prends il des free strikes ?)

Line Breaker - This model gains an additional die on impact attack rolls.
donc 1 dé de plus pour toucher sur l'impact attack soit 3 dés pour toucher ?

voila voila, un petit poste en forme de traduction de trucs qui existent mais aussi avec des choses que j'ai pas ou mal comprises à préciser.

après y'a la blague des tuffalo shuffle qui est rigolote mais je l'ai comprise
on bullrush

2 chargent impact et toussa toussa les 2 suivants slamment les 2 buffalos au cac.


Merci d'avance
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Re : les Long Riders
« Réponse #1 le: 17 février 2014 à 17:20:17 »
Voir CN contre Starpu ^^

Bull Rush :

C'est un ordre qui te permet de faire Charge, course (comme d'hab) et en plus Slam, donc un mix des trois si tu veux avec tes cavaliers. Rappel : si tu peux pas charger tu peux pas slammer.

Ensuite, à warmachine et on dirait que personne ne le sait, tu peux faire un slam de moins de 3 pouces, c'est comme la charge tu as le droit de faire une charge de 0 pouce si ça t'amuses. Si tu fais 3 pouces pas de problèmes tu slammes etc... SI tu fais pas trois pouces tu fais juste une attaque qui blesse avec ta force et c'est tout pas de kd pas de distance de slam.
Dans le cas des bisons, tu peux donc slammer de 0 si tu es engagé par exemple et faire une attaque de monture (ici c la monture qui slamme) c mat 7 pow 14 c'est la monture qui tappe, c'est un moyen de faire 2 attaques par cavalier car c'est le cavalerie lourde et y a pas de combat rider. Enfin si tu fait un critique avec cette attaque là tu mets tout de même KD.

Line breaker c 3 dés pour toucher à l'impact.

Follow up tu prends des free strikes et ça ne marche que sur les ennemis attention !
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Re : les Long Riders
« Réponse #2 le: 17 février 2014 à 17:36:46 »
Je confirme pour la brutal charge, c'est POW 12 + 3D6 + 2

EDIT : POW 13 c'était en MK1 quand ça valait le coup de jouer les vachettes
« Modifié: 17 février 2014 à 17:38:52 par TripleUn »
Citation de: macallan
La condition "dans l'arc avant" est indépendante de "en ligne de vue" (bien que l'arc avant intervienne dans la ligne de vue).

Si tu ne comprends pas les règles, fais un MP à Starpu.

Hors ligne Eloi De Murphy

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Re : les Long Riders
« Réponse #3 le: 17 février 2014 à 19:43:40 »
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EDIT : POW 13 c'était en MK1 quand ça valait le coup de jouer les vachettes

Je sais qu'il s'agit du bon forum, mais je reconnais un troll de qualité quand j'en vois un.
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Re : les Long Riders
« Réponse #4 le: 17 février 2014 à 20:52:50 »
merci pour les explications claires

je vais essayer de faire des topics similaires pour les trucs qui me semblent louches ou qui sont trop subtiles en anglais.

++