Auteur Sujet: Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS  (Lu 129623 fois)

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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #125 le: 16 avril 2014 à 16:16:37 »
Yeah!!
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #126 le: 16 avril 2014 à 16:36:15 »
Du bonheur ce CN ! Et le vieux tease de la fin est digne des plus grands marketeux :p

Le Llael est divisé en 3. La majeure partie est aux mains du Khador (Rynyr, Riversmet, Laedry, elsinberg, Merywyn), la partie Est (Leryn...) est aux mains des Méniths (officiellement absorbée par le Protectorat), et une ville (Rhyden) et ses alentours est toujours nominalement aux mains du Llael libre. (De mémoire, il est possible que je me trompe).

Le Llael est le centre d'énormément de batailles, entre la Résistance et les Khadors, le Protectorat et le Khador, les Cryx et les vivants. Il y a pas mal "d'armées Cryxs qui se baladent et attaquent ville et villages pour augmenter encore le nombre de corps à mettre dans leur armée.

Terminus dirigeait une de ces armées quand il est tombé sur une ville (Rhydden je crois) défendue par Damiano, avec un coup de main forcé de Kreoss. Fidèle à son esprit tactique légendaire, la quiche à l'huile qu'est Terminus se fait avoir par une centaine de cavalier prenant à revers son armée composée de dizaien de milliers de thralls, fonce dans le tas, se fait repousser par un escouade d'hallebardiers et s'enfuit en laissant son armée se faire massacrer... Quand je vous dit que je n'ai plus aucun respect pour ce personnage, y a des raisons.

Ashlynn fomente effectivement des coups de mains et insurrections un peu partout, elle a finalement compris que le Protectorat était pire que le Khador, et donc maintenant fait péter les choses de manière indiscriminées comme tout bon terroriste qui se respecte.

Pendrake a été l'élève et le subordonné de Saxon. Pendrake a dénoncé les actes criminels de Saxon, qui a été mis en taule suite à ça, puis pardonné par Vinter. Après le coup d'état de Leto, Saxon a du quitter l'armée, et du coup il y a effectivement des petits différents entre eux (genre il vaut mieux pas que l'un se retrouve dans le viseur de l'autre)
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Hors ligne Conar le Barban

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Cool vous répondez à mes questions !

Q² : Tu as cité Doom, tu es donc un homme de goût !

Terminus dirigeait une de ces armées quand il est tombé sur une ville (Rhydden je crois) défendue par Damiano, avec un coup de main forcé de Kreoss. Fidèle à son esprit tactique légendaire, la quiche à l'huile qu'est Terminus se fait avoir par une centaine de cavalier prenant à revers son armée composée de dizaien de milliers de thralls, fonce dans le tas, se fait repousser par un escouade d'hallebardiers et s'enfuit en laissant son armée se faire massacrer... Quand je vous dit que je n'ai plus aucun respect pour ce personnage, y a des raisons.
Tu m'étonnes qu'Asphy l'envoie ch*** quand il lui demande des renforts (même pas personnellement vasy le manque de respect !), si c'est pour faire ça avec.
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Hors ligne Hao

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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #128 le: 16 avril 2014 à 17:43:18 »
Cool ! Encore un bon numéro !
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #129 le: 16 avril 2014 à 18:29:49 »
Yeah !!! Le Llael vous remercie !!!  ;D

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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #130 le: 16 avril 2014 à 18:44:35 »
en 64 PR, Kerwin  aborde l'accumulateur arcanodynamique et la plaque runique dans son livre Synthèse. Premier livre traitant de la mékamagie.
en 107, Victor Beard crée la 1er plaque runique en se basant sur les théories de Kerwin
en 149, Magnus Aurum et un groupe d'ingénieur sous l'autorité de Phinés Bainepont crée le 1er accumulateur arcanodynamique stable grâce au théorie de Kerwin.

Le freebooter et le mariner ont des châssis militaire [warjack]
le seafarer est a un châssis civil [laborjack]

Tout un chacun ne peut pas prendre contrôle d'un laborjack, il doit d'abord prononcé la clé de contrôle.
Tout jack marshallisé à un conducteur principale et en fonction du grade de son cortex à plusieurs conducteurs secondaires.

Une chaudière de jack consomme 1/6 kg de charbon par heure pour un léger et 1/4 kg à l'heure pour un lourd.
En pleine activité, on monte à +/- 1,5 kg à la minute pour un léger et +/- 4,5 kg pour un lourd.

A titre d'exemple, un berseker consomme 324.31 kg en 5 heure soit +/1kg à la minute. Si l'on rentre en phase de combat, ces 324,31 kg sont consommés en 55 min soit +/- 5 kg à la minute.

Notre Karchev national, lui, c'est 239.95 kg pour 6 heure soit +/- 1,4 kg à la minute. En phase de combat, il consomme ces 239,95 en 1,5 heure ou 4,8 kg à la minute.
Citation de: Maître Yoda
Trop gentil tu seras, dans le côté obscur tu l'auras.

Si vous constatez des fautes d'orthographe et/ou de conjugaison, des phrases à remanier pour une meilleur compréhension.
Hop, -> Mp  ;)

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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #131 le: 16 avril 2014 à 19:26:56 »
Ouaiiiiis !  ;D
Alleeeeeez, on continuuuuuuuuuue !!!
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #132 le: 17 avril 2014 à 09:46:58 »
Episode écouté ^^ Merci à vous deux :)

*Sors sa casquette de fanboy de Scyrah*

Par contre, petite erreur sur les cortex elfes: ils ne sont pas à l'origine de factures elfes. D'ailleurs, les Myrmidons sont apparus APRES les warjacks humains. Des cortex de jacks humains ont été récupérés et étudiés par les elfes, qui ont créé des copies améliorées de ceux-ci, après que les stratèges elfes ont réalisé l'avantage que procurent des warjacks sur le champ de bataille.

C'est d'ailleurs un secret dans la nation, les mage hunters extremistes risquant de refuser de se battre aux côtés de machines ayant quelque ressemblance que ce soit avec de la magie ou de la mechanika humaines.

Edit: et vu qu'il faut toujours citer ses sources: on trouve l'info page 45 du forcebook ;)

On est un fanboy ou on ne l'est pas ^^
« Modifié: 17 avril 2014 à 10:08:16 par valorel »
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #133 le: 18 avril 2014 à 11:37:04 »
Il me semblait que saxon et pendrake avait un rapport de prof/élève.

Par contre pour les satixis j'avais cru comprendre que les cornes n'avait rien à voir avec la corruption de toruk, mais plutôt lié a une pluie de sang d'un autre dragon. Non?
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Il me semblait que saxon et pendrake avait un rapport de prof/élève.

Tout à fait ! Comme le rappelle Hudsonh un peu plus haut...  ;)
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Il me semblait que saxon et pendrake avait un rapport de prof/élève.

Tout à fait ! Comme le rappelle Hudsonh un peu plus haut...  ;)

Oui c’était en réponse a ce qu'avait dit Hudson justement  ;)
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #136 le: 19 avril 2014 à 13:02:20 »
Bon j'ai pris les 6 d'un coup sur une session de peinture Galleon ^^. Du très bon, on en demande et on en redemande. Une question que j'aimerai poser, mais qui ne rentrera pas forcément dans le cadre de vos podcasts, du coup à vous de me dire si je peux la balancer en MP à Rem, c'est "Y a-t-il trop de warcasters Mercenaires?". Comme on le sait, on a beaucoup de "Prime" et peu d'Epic, ce qui fait qu'à chaque nouveau supplément, on nous balance un nouveau 'caster qui a le droit à son moment de gloire avant d'être oublié et de ne plus réapparaître. Je parle par exemple de Damiano, Ossrum ou le futur 'caster Cephalyx, qui va sûrement avoir sa petite story "bouh il est vilain mais il a aucun impact" avant de disparaître de la storyline. En dehors de la trinité "Magnus - Ashlynn - Gorten", y-a-t-il un suivi des autres 'casters mercenaires? Que deviennent-ils? Evoluent-ils?
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Critical Nothing Podcast
« Réponse #137 le: 19 avril 2014 à 15:54:47 »
Par contre pour les satixis j'avais cru comprendre que les cornes n'avait rien à voir avec la corruption de toruk, mais plutôt lié a une pluie de sang d'un autre dragon. Non?

Il me semble que c'est tout à fait exact :)
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #138 le: 20 avril 2014 à 17:00:55 »
Je crois bien que c'est le sang de Toruk.
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Je crois bien que c'est le sang de Toruk.

Je ne sais pas si c'est plus précis ailleurs, mais le texte du forcebook dit que le dragon Shazkz s'est engueulé avec papa Toruk au dessus de l'île, déclenchant la pluie de sang qui a causé entre autres la pousse des cornes et des poils pubiens barbelés. Par contre ça ne précise pas à qui appartient le sang qui a causé cette mutation. (en 1640 BR, et elles ont rejoint l'empire de Toruk 600 ans plus tard, donc après avoir bien "assimilé" la mutation dans leur "ADN")

Accessoirement, le mot blighted se retrouve au début du texte de pSkarre, donc je reste sur ma position de "c'était du blight à l'origine mais avec les générations elles ont gardé la mutation mais pas les radiations", mais je me dis qu'en mk3 elles pourraient être re-classées blighted pour nous empêcher de les jouer avec des Nyss Hunters... On verra ce que ça donne un jour, pour l'instant ma position est ce qui est le plus justifié par les règles + le fluff...

Je m'étais posé la question sur le mode de reproduction des satyxis d'ailleurs, étant donné l'absence de mâles, mais je suis tombé dans le fluff de mamy zinzin sur une référence à des jeunes mâles satyxis (bon ok, si on en parle c'est parce qu'ils sont sacrifiés ! Pas le même style que les mâles Tharns par exemple, dont les femelles sont quand même des genre de satyxettes aussi...) donc elles doivent quand même se reproduire normalement comme à l'époque où elles étaient humaines... je suppose avec des "esclaves sexuels reproducteurs" plus qu'avec des hommes qui jouent un vrai rôle dans leur société. Quoique peut-être que les forgerons et cuisiniers sont des hommes ? ::)
Ah oui mais s'il faut lire les règles maintenant, où va le monde ?



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Je m'étais posé la question sur le mode de reproduction des satyxis d'ailleurs, étant donné l'absence de mâles, mais je suis tombé dans le fluff de mamy zinzin sur une référence à des jeunes mâles satyxis (bon ok, si on en parle c'est parce qu'ils sont sacrifiés ! Pas le même style que les mâles Tharns par exemple, dont les femelles sont quand même des genre de satyxettes aussi...) donc elles doivent quand même se reproduire normalement comme à l'époque où elles étaient humaines... je suppose avec des "esclaves sexuels reproducteurs" plus qu'avec des hommes qui jouent un vrai rôle dans leur société. Quoique peut-être que les forgerons et cuisiniers sont des hommes ? ::)

D'après le MN1 les Satyxis s'embarquent dans un espèce de compagnonnage sexuel pour trouver le papa de leur progéniture (souvent un type qui les défait en combat). Ensuite, c'est comme dans Terminator, une nuit et c'est fini. Les garçons Satyxis nés de ces unions sont sacrifiés à la naissance, donc elles doivent se reproduire hors de leur île.

Vous me direz, ça paraît peu efficace comme méthode vu le nombre de Satyxis sur les tables.


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donc elles doivent quand même se reproduire normalement comme à l'époque où elles étaient humaines... je suppose avec des "esclaves sexuels reproducteurs"

on peut s'inscrire ou ?  ::)

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des cornes et des poils pubiens barbelés

donc elles doivent quand même se reproduire normalement comme à l'époque où elles étaient humaines... je suppose avec des "esclaves sexuels reproducteurs"

on peut s'inscrire ou ?  ::)

C'est à tes risques et périls hein... Envoie un mail à Terminus ou Toruk ils te passeront le 06 de skarre...
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Re : Critical Nothing Podcast : Les chroniques des royaumes d'acier NEWS Ep 6
« Réponse #143 le: 22 avril 2014 à 10:18:26 »
Si je me souviens bien, on voit dans Superiority une Skarre en train d'écumer un bar à la recherche d'un partenaire de coucherie (bon, elle tombe à la place sur une Haley énervée). J'imagine que les Satyxis ont suffisamment d'arguments pour réussir à décider des marins schardes bourrés...  ;D
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Bon ben j'ai tout écouté ces deerniers jours et c'est très sympa ces CN sur le fluff. Je me suis bien marré et c'est très intéressant si on s'intéresse au fluff (ce qui est le truc assez important chez pour ma part).
En tout cas bravo Q² et Rem et à ceux qui vous aident, vous vendez du rêve :)

Tient je me posais une question (qui d'ailleurs pourrait être élargie à bien des univers): pourquoi le technologie évolue-t-elle aussi lentement dans le monde de Warmachine !? C'est un truc que je me suis toujours posé. On parle de plus de 400 ans depuis que les Warjack ont été inventés et au final on a pas de grosse évolution majeure de la technologie. Alors que le fait qu'il y ai eu les colosse suppose que la technologie étaient déjà bien développée au moment ou les Orgoth ont envahit Western Immoren. Et puis surtout, on ne peut pas vraiment justifier cela par la magie ou un obscurantisme religieux vu l'émulation scientifique en Cygnar.

Enfin voilà je ne sais pas si ma question est très pertinente et s'il y a vraiment une réponse dans le fluff mais quand même  ;D

Aspha
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Tient je me posais une question (qui d'ailleurs pourrait être élargie à bien des univers): pourquoi le technologie évolue-t-elle aussi lentement dans le monde de Warmachine !? C'est un truc que je me suis toujours posé. On parle de plus de 400 ans depuis que les Warjack ont été inventés et au final on a pas de grosse évolution majeure de la technologie. Alors que le fait qu'il y ai eu les colosse suppose que la technologie étaient déjà bien développée au moment ou les Orgoth ont envahit Western Immoren. Et puis surtout, on ne peut pas vraiment justifier cela par la magie ou un obscurantisme religieux vu l'émulation scientifique en Cygnar.

Je trouve que tu évacues un peu vite l'histoire de la magie. Dans un univers où tu peux créer la conscience en gribouillant trois trucs sur un bout de métal, le besoin de technologie pure est bien moins prégnant. Même "l'émulation scientifique" dont tu parles se fait essentiellement dans les applications de la mechanika, spécifiquement les Storm Chambers qui reposent sur l'utilisation de runeplates dont les principes datent de 600 ans avant l'époque du jeu... Brefle, pour moi l'existence du surnaturel est un vrai frein à l'évolution technique.


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Je trouve que tu évacues un peu vite l'histoire de la magie. Dans un univers où tu peux créer la conscience en gribouillant trois trucs sur un bout de métal, le besoin de technologie pure est bien moins prégnant. Même "l'émulation scientifique" dont tu parles se fait essentiellement dans les applications de la mechanika, spécifiquement les Storm Chambers qui reposent sur l'utilisation de runeplates dont les principes datent de 600 ans avant l'époque du jeu... Brefle, pour moi l'existence du surnaturel est un vrai frein à l'évolution technique.


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Peut être en effet que je suis allé un peu vite sur la magie. Mais de mon point de vue (limité) du fluff, pour le coup je voyais plus la magie comme un moyen d'aider à l'avance technologique (pas besoin de créer de cerveau électronique car la magie est là pour ça). Mais en effet on peu aussi la voir comme un frein important à la technologie (pas besoin de se développer en électronique).
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Hors ligne Titi

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Il faudrait que je vérifie si les dates de fondations des universités sont indiquées dans un des bouquins. Sans des pôles de recherche axés sur l'émulation et le partage des connaissances, le conservatisme ("ce que je fais, ça marche alors je vois pas pourquoi je devrai inventer/essayer un truc nouveau") peut bloquer l'innovation longtemps.
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- Les Maisons d'Ios : leur fonctionnement, leurs rôles, et leurs toits de chaume.

- Futurologie : PéPé nous annonce la mort de grands personnages, mais au final qui est en haut de la Liste Noire ? Sous-titré "Qui bloque le fluff par son seul maintient en vie ?"

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« Modifié: 05 mai 2014 à 16:29:41 par SunHunter »

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Ou est le put** de smiley qui tapent des mains ???