Auteur Sujet: Une liste d'armée Warmachine inventée de toute pièce  (Lu 2980 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne Newlight

  • Compagnon
  • ****
  • Messages: 146
    • Voir le profil
Une liste d'armée Warmachine inventée de toute pièce
« le: 26 juillet 2014 à 18:33:21 »
Salut à tous,

désolé si ce n'est pas la bonne section pour ce post mais elle me semblait la plus appropriée :).
afin d'utiliser mes figurines SdA, de m'amuser à la création et de proposer plus de choix à mes adversaires (qui galèrent à trouver assez de budget pour tous les jeux auxquels ils souhaitent jouer) j'ai créé des profils warmachine pour mes figurines orcs (Isengard et Mordor) du SdA. Je vous les livre ici :

Armée Orc pour Warmachine

Une armée Orc peut être mercenaire d'une armée Cryx ou des Forces de l'Ombre.


Warcasters :

Urgluk, chaman des hautes terres : +5 Pts de Warjacks

VTS 6 FOR 6 ACC 5 ATD 5 DEF 14 ARM 14 CMD 9
PV : 20 ; Focus : 6
Crâne-lance : PUI : 6 ; P+F : 12, Arme magique, Allonge

Feat : Malédiction des esprits, toutes les figurines ennemis dans la zone de contrôle de Urgluk subissent une pénalité de -4 sur leur DEF et ARM pour un round.

Sorts :

Malédiction du crâne : COUT 4 POR 8 ADE – PUI – ENT non OFF oui
La figurine/unité ciblée est mise KO.

Furie des esprits : COUT 2 POR 10 ADE – PUI 12 ENT non OFF oui
Les esprits attaquent la figurine ciblée.

Foudre des ancêtres : COUT 3 POR 8 ADE 4 PUI 12 ENT non OFF oui
La colère des ancêtres s'abat sous forme de foudre sur les ennemis du chamane.

Clairvoyance spirituelle : COUT 1 POR 10 ADE - PUI - ENT oui OFF non
confère éclaireur pour un round à l'unité ciblée.

Rituel de la tribu : COUT 3 POR Lanceur ADE CTRL PUI - ENT oui OFF non
Les figurines amies gagnent Robuste tant qu'elles se trouvent dans la zone de contrôle du lanceur.

Frénésie ancestrale : COUT 4 POR Lanceur ADE CTRL PUI - ENT non OFF non
Les figurines amies gagnent +2 en ACC et FOR tant qu'elles se trouvent dans la zone de contrôle du lanceur.



Warjacks :

Troll de pierre : 4 pts

VTS 7 FOR 9 ACC 6 ATD 0 DEF 12 ARM 16 CMD -
Massue (D) : PUI : 6 ; P+F=15
Chaîne (G) : PUI : 4 ; P+F=13 ; Allonge

Table des dégâts : comme le Repenter du Protectorat de Menoth

Troll de fer : 5 pts

VTS 7 FOR 9 ACC 6 ATD 0 DEF 12 ARM 18 CMD -
Massue (D) : PUI : 5 ; P+F=14
Main (G) : PUI : 4 ; P+F=13 ; Gantelet

Table des dégâts : comme le Repenter du Protectorat de Menoth




Unités :

Meute d'orcs : 4 pts les 6, 6 pts les 10, L3

VTS 6 FOR 5 ACC 4 ATD 0 DEF 11 ARM 13 CMD 6
Arme à une main : PUI : 3 ; P+F : 8

Horde d'orcs : la première fois que cette unité est entièrement détruite, elle réapparaît intégralement dans sa zone de déploiement initiale.

Meute d'orcs avec lances : 4 pts les 6, 6 pts les 10, L1

VTS 6 FOR 5 ACC 4 ATD 0 DEF 10 ARM 13 CMD 6
Arme à une main : PUI : 3 ; P+F : 8, Allonge

Horde d'orcs : la première fois que cette unité est entièrement détruite, elle réapparaît intégralement dans sa zone de déploiement initiale.

Unité d'orcs de fer : 4 pts les 6, 6 pts les 10, L2

VTS 6 FOR 6 ACC 5 ATD 0 DEF 12 ARM 13 CMD 8
Arme à une main : PUI : 3 ; P+F : 9

Serrez les rangs (Ordre) : confère +2 en ARM aux figurines de cette unité qui sont socle à socle avec au moins une autre figurine de cette unité.

Unité d'orcs de fer avec pique : 4 pts les 6, 6 pts les 10, L1

VTS 6 FOR 6 ACC 5 ATD 0 DEF 12 ARM 13 CMD 8
Pique : PUI : 3 ; P+F : 9, Allonge

Unité d'arbalétriers orcs de fer : 5 pts les 6, L1

VTS 6 FOR 6 ACC 5 ATD 5 DEF 12 ARM 13 CMD 8
Tir combiné
Arme à une main : PUI : 3 ; P+F : 9
Arbalète : POR : 10 ; ADE - ; PUI : 10

Unité d'archers orcs de fer : 5 pts les 6, 8 pts les 10, L2

VTS 6 FOR 6 ACC 5 ATD 5 DEF 12 ARM 13 CMD 8
Arme à une main : PUI : 3 ; P+F : 9
Arc : POR : 14 ; ADE - ; PUI : 8

Tir de volée (Ordre) : Placez une ADE de diamètre fixé par le nombre de figurines restantes dans l'unité : 5 si 8 à 10 figurines sont restantes, 4 si 5 à 7 figurines sont restantes, et 3 si moins. Cette ADE reste en jeu pendant un round et toute figurine se trouvant initialement dessous subissent une touche de PUI 8. Toute figurine entrant par la suite dans cette ADE ou la traversant subit une touche de PUI 8.

Meute de Berserkers orcs : 3 pts les 3, L2

VTS 7 FOR 8 ACC 6 ATD 0 DEF 10 ARM 15 CMD 8
Sans peur, Éclaireur
Épée longue : PUI : 5 ; P+F : 13, Allonge, Maître d'arme

Paire de semi-Trolls : 3 pts les 2, L2

VTS 4 FOR 10 ACC 6 ATD 0 DEF 12 ARM 15 CMD 8
PV : 8
Massue : PUI : 5 ; P+F : 15, Allonge
Griffes de fer : PUI : 3 ; P+F : 13


Solos :

Maître de la discipline : 2 pts, L2

VTS 6 FOR 7 ACC 6 ATD 0 DEF 12 ARM 15 CMD 8
PV : 5, Officier, Sans peur
Masse de fer : PUI : 5 ; P+F : 12, Arme magique
Fouet de colère : PUI : 3 ; P+F : 10 ; Allonge, Maître d'arme

Claquement du fouet (*action) : confère Sans peur à l'unité à laquelle est rattaché le Maître de la discipline, au prix d'une attaque automatique de P+F : 6 contre une figurine quelconque de l'unité.

Capitaine orc : 2 pts, L3

VTS 6 FOR 7 ACC 7 ATD 0 DEF 13 ARM 16 CMD 9
PV : 5, Officier
Mâchoire de fer : PUI : 6 ; P+F : 13, Maître d'arme
Bouclier-choc : PUI : 3 ; P+F : 10, Critique : met KO la cible.

Serrez les rangs (Ordre) : confère +2 en ARM au Capitaine orc si il est socle à socle avec au moins une figurine de l'unité à laquelle il est rattaché, ceci à la condition que cette unité dispose aussi de l'ordre Serrez les rangs.


Merci d'avance pour vos avis éclairés, en particulier sur l'équilibre en point des différentes figurines/unités. Je ne l'ai pas encore testée et compte le faire lundi :).

A vous les studios!
« Modifié: 26 juillet 2014 à 20:37:52 par Newlight »
Le blog de mon jeu d'Escarmouches futuristes en mode Combat Urbain, l'Aurore Obscure :
http://auroreobscure.canalblog.com/

Sa page Facebook : https://www.facebook...eObscureTheGame

Pour obtenir la dernière mouture des règles : ContactAuroreObscureTheGame (AT) gmail (DOT) com

Hors ligne Gamin

  • Immortel
  • **********
  • Messages: 5828
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : Une liste d'armée Warmachine inventée de toute pièce
« Réponse #1 le: 26 juillet 2014 à 19:24:46 »
Ouaip j'ai bien rigolé. Bonne initiative de ta part. Il va falloir cependant du boulot d'équilibrage.

C'est quoi l'interêt des meutes d'orc sans lance? Vaut mieux prendre avec lance.

Vu la puissance de tes sorts, tu devrais baisser le focus à 6 pour ton warcaster.

Garde les même définitions de règles: murs de bouclier est un ordre qui donne +4 en armure. Autrement il y a "dfensive line" qui marche comme tu le décris sans être un ordre.

A priori, ca manque d'ordre et spécial action pour donner du piment à ton armée. En gros ca avance, ca tape fort (voir trop sous feat + frénésie ancestrale + berserkers) mais y'a 0 blagues à faire.

Tu dosi mettre des limitations sur tes choix: potentiellement Urgluck + que des berserkers = quasi autowin.



Mes albums photos

Quinthus au pentacle 2016: "Merde ils choisissent les deux derniers appariements et j'ai déjà sacrifié deux joueurs"

Hors ligne Newlight

  • Compagnon
  • ****
  • Messages: 146
    • Voir le profil
Re : Une liste d'armée Warmachine inventée de toute pièce
« Réponse #2 le: 26 juillet 2014 à 19:55:44 »
Merci de ton avis, je suis entièrement d'accord avec toutes tes remarques (en fait les limitations me sont imposées par les figurines que j'ai mais je vais en rajouter que je vais essayer de rendre cohérentes). Pour les orcs avec lance c'était une faute de frappe, perdre un point de DEF pour gagner allonge je sais pas si ca se vaut mais bon.
 Pour l'équilibre et les règles spé, tu as entièrement raison mais pour la première partie test, contre du Protectorat normalement, je pense essayer avec cette version brute puis je modifierai en conséquence. Mais toute idée est bienvenue :).
Le blog de mon jeu d'Escarmouches futuristes en mode Combat Urbain, l'Aurore Obscure :
http://auroreobscure.canalblog.com/

Sa page Facebook : https://www.facebook...eObscureTheGame

Pour obtenir la dernière mouture des règles : ContactAuroreObscureTheGame (AT) gmail (DOT) com