Bah en fait, il faut juste te dire que tout le monde est affecté par l'attaque au même moment. Et que même si pour des raisons pratiques, les jets de dés sont fais de manière séparées, les attaques en elles mêmes sont toutes faites simultanément. En terme de jeu, ça veut dire que les modèles qui ont été disabled puis boxed puis destroyed par les différentes attaques l'ont été au même moment (un peu comme les aoe en fait). Et que du coup tous les effets qui s'appliquent lorsque l'attaque a été résolue, se déroulent au même moment.
Il n'y a donc pas d'effet qui en écrase un autre puisqu'ils sont tous simultanés.