Auteur Sujet: Nouveau colosse  (Lu 17588 fois)

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Nouveau colosse
« le: 06 février 2015 à 16:38:22 »
Le victor



« Modifié: 06 février 2015 à 17:11:56 par valorel »
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Re : Nouveau colosse
« Réponse #1 le: 06 février 2015 à 16:40:54 »
Hmmm... intéressant !

Qu'est-ce qui est associé au gros canon et aux petits ? A priori un gros canon avec une énorme portée et AOE, par contre qu'est-ce qui fout le feu et réduit la DEF ?
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #2 le: 06 février 2015 à 16:42:33 »
Oh monnnn saintttttttt Vladddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd!


Oh ouiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!










Oh non mes sous.....  :o
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Re : Nouveau colosse
« Réponse #3 le: 06 février 2015 à 16:43:39 »
Hmmm... intéressant !

Qu'est-ce qui est associé au gros canon et aux petits ? A priori un gros canon avec une énorme portée et AOE, par contre qu'est-ce qui fout le feu et réduit la DEF ?
Toute la description est pour le Siege Mortar, et les trois munitions sont au choix.  :)

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manu74

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #4 le: 06 février 2015 à 16:44:36 »
c'est des mitrailleuses ou des lance flammes les armes secondaires ?

Hors ligne GRUXXKi

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Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #5 le: 06 février 2015 à 16:45:52 »
c'est des mitrailleuses ou des lance flammes les armes secondaires ?

C'est le tir du decimator!!! (on peut rêver un peu...)
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manu74

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Re : Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #6 le: 06 février 2015 à 16:48:51 »
C'est le tir du decimator!!! (on peut rêver un peu...)

ca serait marrant mais d'un autre cote il pourrait pas avancer, juste poucer... ou alors il y a vol !

Hors ligne Ptit Nico

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Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #7 le: 06 février 2015 à 16:53:25 »
Hmmm... intéressant !

Qu'est-ce qui est associé au gros canon et aux petits ? A priori un gros canon avec une énorme portée et AOE, par contre qu'est-ce qui fout le feu et réduit la DEF ?
Toute la description est pour le Siege Mortar, et les trois munitions sont au choix.  :)

SunHunter -

Ah oui, Siege Mortar c'est le nom du canon pas du colosse.
Clic clac, merci Kodiak !

manu74

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #8 le: 06 février 2015 à 16:55:49 »
Eloi va etre intenable... ils ont fait un colosse qui porte son nom ! :D

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #9 le: 06 février 2015 à 16:59:37 »
Juste en passant :



Vous reconnaissez c'est quoi le jack qui est devant le nouveau colosse Cryx ? ???
(grolar ?....)
#pertedevitesse

manu74

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Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #10 le: 06 février 2015 à 17:01:03 »
Vous reconnaissez c'est quoi le jack qui est devant le nouveau colosse Cryx ? ???

Rhuin. y a la peau sur l'epaule gauche.

Hors ligne Valorel

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #11 le: 06 février 2015 à 17:11:48 »
Illustration et MAJ du premie rpost:

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #12 le: 06 février 2015 à 17:14:33 »
C'est un chassis de conquest. Ils vont en faire un kit ou faudra se racheter toute une fig ?

Hors ligne Solkiss

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Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #13 le: 06 février 2015 à 17:18:32 »
C'est un chassis de conquest. Ils vont en faire un kit ou faudra se racheter toute une fig ?

Nouvelle boite permettant de faire les deux très certainement ... donc il faudra banquer 100 boules pour l'avoir, mais en même temps on pourra aimanter pour jouer double conquest
La chance s’envole, l’esprit s’décolle, heureusement il nous reste la picole!

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #14 le: 06 février 2015 à 17:23:23 »
ah, donc mitrailleuses. dommage un double lance flamme ca aurait ete cool... d'autant qu'une mitrailleuse RAT4...

Hors ligne baldur59

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #15 le: 06 février 2015 à 17:29:47 »
Celle la je l'ai pas vu venir , un nouveau colosse a base de l'ancien avec juste l'arme principal qui change.

Ouaip , super original et l'un d'être cool pour les finances et le jeu.

Au moins cygnar a un tout neuf nous c'est moins bien . Dommage.
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manu74

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #16 le: 06 février 2015 à 17:41:33 »
Hummm... n'empeche : Victor + Rhuin + Mad Dog. Deja 3 jacks dans Reckoning pour khador. si on part sur la meme base pour les autres factions, avec disons un light a la place du mad dog, ca fait tres jack-oriented comme extension ou bien ?

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Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #17 le: 06 février 2015 à 18:11:45 »
ah, donc mitrailleuses. dommage un double lance flamme ca aurait ete cool... d'autant qu'une mitrailleuse RAT4...
Avec Fortune (Harkevitch) ou S&P/Hand of Fate (VladFamily), ça défouraillera pas du Nyss mais y a moyen de faire des choses non? (question non-ironique)
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Re : Nouveau colosse
« Réponse #18 le: 06 février 2015 à 18:38:02 »
Sans oublier FFE d'Irusk² :)
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Si les cons pouvaient fermer leur clapier à merde ça sentirait meilleur!

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #19 le: 06 février 2015 à 18:38:26 »
Hum hum... j'ai bien fait d'aimanter mes armes  ;D
à l'origine c'était pour l'orientation des armes quand je tire  8)
sur le livre il est écrit "How to shit on pedestrians... in only 12 lessons" Bonne traduction

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #20 le: 06 février 2015 à 18:42:28 »
+1 avec Baldur. Je vois pas trop l'intérêt en terme de gurine et je trouve que les colosses ou cassé des mécanismes sympa du jeu (push de druides...). Si en plus c'est pour nous filer un nième jack "de tir" Rat4 ou faut espérer que les déviations partent dans les bonnes directions pour faire quelque chose, je vois pas trop l'intérêt. Et quand je vois le nouveau colosse menoth, je me dis juste que ça va encore plus stéréotyper les listes orboros sortables. Enfin bon, faudra quand même voir les règles bien sur. Mais spontanément ça m'emballe pas des masses cette nouvelle vague de colosses.

Cela dit je comprends que PP ait besoin d'amortir le plus possible ces moules. Mais c'est je crois une des premières refs Khador que je n'envisage pas forcément d'avoir a moyen/long terme (bon, ave les bombardiers). Ont verra bien...

Édit: et du coup ne vais attendre un peu avant de monter mon colosse. voir si y a pas moyen de convertir un kit d'upgrade maison aimantable...
Spiff

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Re : Re : Re : Nouveau colosse
« Réponse #21 le: 06 février 2015 à 22:08:38 »
ah, donc mitrailleuses. dommage un double lance flamme ca aurait ete cool... d'autant qu'une mitrailleuse RAT4...
Avec Fortune (Harkevitch) ou S&P/Hand of Fate (VladFamily), ça défouraillera pas du Nyss mais y a moyen de faire des choses non? (question non-ironique)

on peut toujours "faire des choses", maintenant warmachine c'est pas tellement un jeu ou tu prends une RAT4 et tu transformes ca en arme de la mort qui tue.
s'il a covering fire ce sera super, sinon...

Hors ligne spiff

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #22 le: 06 février 2015 à 22:26:44 »
Ah oui, inacurate apriori.

Ouais ouais ouais. ???
Spiff

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #23 le: 06 février 2015 à 22:29:29 »
C'est toujours pratique un tir Inaccurate pour baisser la DEF. :o
Clic clac, merci Kodiak !

manu74

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Re : Nouveau colosse
« Réponse #24 le: 06 février 2015 à 22:46:21 »
bah inaccurate sur une AoE4/5" c'est pas le drame. la justement FFE et/ou une POW15 serait efficace pour blesser les gens meme en deviant, et si l'effet de baisse de DEF c'est (logiquement) le flare de Cyriss, pas besoin de toucher, suffit juste de pas trop devier.

par contre plus j'y pense... qui va payer 120e de plus pour un 2nd colossal qui fait juste des trucs differents ? pour inciter les gens a l'acheter faudrait qu'il soit tres fort, mais du coup a quoi servirait le premier ? ca me laisse dubitatif... ca et le fait que payer 120e pour un design strictement identique, ca me donne pas l'impression de retribuer la creativite des artistes PP, juste de faire marcher l'usine/augmenter les dividendes.