Erf, ma phrase est toute à l'envers:
S'il est optionnel, c'est cool, on entre en ambush, on bouge, on grenade, paf, 3"+socle+5"+8" ça fait quasi 18" de menace de quake.
S'il est pas optionnel, ça fait 3"+socle+8, 12" de menace, donc de suite vachement moins de cibles potentielles, du coup c'est plus facile à éviter pour l'adversaire vu que ça ne marche que sur les directly hit.
Donc, s'il est optionnel, le solo est vraiment très intéressant. S'il n'est pas optionnel et obligatoire, ça le limite énormément quand même (un tour de placement avant de tirer, ça veut dire un tour pour l'éliminer ou placer ses pièces à l'abri, ça le rend vraiment délicat à jouer.)