Yo!
Pour fêter le retour en bonne santé de mon ordinateur, j'en profite pour publier ce sur quoi je travaille depuis une petite semaine un peu tout les soirs: les themes lists en Merco. Souvent, on les survole en voyant qu'il n'y a pas grand chose à en tirer, mais une analyse plus approfondie permet de décéler certaines choses. La revue qui va suivre est bien sûr totalement subjective, et tout l'aspect compétition peut être obsolète d'ici 6 mois. Mais je pense que ça peut être sympa à épingler si quelqu'un qui veut se lancer dans une theme list veut s'en faire une idée auprès d'un de ses pairs

. Eloy, si t'es chaud, on peut la mettre en épinglé!
Evidemment, je poste pas juste pour ma propre gloire, j'espère que ce post va déchaîner des discussions et qu'on va pouvoir échanger autour de tout ça!! Vous verrez, je suis un peu obtus mais pas méchant

J'ai apposé trois notes (subjectives) aux themes lists:
-
CompétitiveVous pouvez la jouer en tournoi, la theme list a les reins solides.
-
JouableSans être une liste de tournoyeur, vous pouvez sortir la theme list entre copains pour une partie intéressante, et vous offrir un gameplay un peu différent.
-
Sans intérêtAucun bonus valable, ou alors très discutable, la theme list n'apporte rien au 'caster.
Magnus The Traitor: Most Wanted Postulat de départ: Une Theme List comme on aimerait plus souvent en voir, qui retire des troupes pour en proposer d'autres. On gagne donc des Trenchers (bof), des Long Gunners (pourquoi pas?) et des Idrians (aaaah!) en échange de la perte de solos comme MacNaile, toujours sympa avec les Renegades. A tester, les Trenchers en mur à la Haley3 sous
Blur, même si ce qui pose problème c'est les blasts. Les Long Gunners sous
Snipe permettent de tirer dès le tour 2 pour chopper qui on veut, mais restent en carton pâte. Les Idrians sont par contre une vraie tuerie, chers mais efficaces. Avec
Blur et Camouflage, on atteint assez vite la DEF 20-22, avec
Snipe on tire loin sur la proie sans trop forcer, l'ordre d'Assault & Battery est vraiment fort, etc... Et on a les Boomies pour encaisser à leur place toute la partie, que demande le peuple?
Tier 1: Réduction sur les Renegades. C'est très bien. Le problème du Renegade, c'est qu'il doit lâcher son ogive nucléaire le plus tard possible pour avoir un impact toute la partie, ce qui veut dire que pendant qu'il menace... Bah il ne fait rien quoi. On peut envisager d'en prendre un, voir deux mais là ça commence à faire beaucoup de points. L'arc node sert surtout à changer le buff sur le dos de la troupe de fond sans que Magnus se mette en danger.
Tier 2: L'armée contient deux unités de Steelhead, en bonus on a Advance Move sur les small based units de Steelheads. Pourquoi pas même si je trouve pas forcément que Magnus les soutienne bien. On peut imaginer un module Halberdiers sous
Blur + Cavalry avec Nico Verendrye derrière tout ce beau monde mais ça chiffre! C'est clairement un palier de clivage entre ceux qui veulent jouer des Steelheads avec Magnus et les autres (Idrians, Long Gunners, Boomies), vu qu'on ne pourra pas tout mettre dans l'armée.
Tier 3: Il y a au moins 3 'jacks dans le BG de Magnus, ce qui donne autant de wrecks de la même taille à placer à 20" ou moins du bord de table. Deux choses à retenir de ce palier, la première c'est que 3 'jacks, c'est gérable tant qu'on sort pas le Galleon (genre Mangler/Renegade/Nomad). Sinon ça devient compliqué de caser tout le monde (Steelhead + gros BG). La seconde, c'est que les wrecks sont à double tranchant puisque votre BG (hors Galleon) et vos troupes seront massivement sans Pathfinder. Par contre, ça peut permettre à un 'caster ou une troupe de tir de courir T1, mettre un micro-pouce dans le wreck, ce qui fera à la fois +4 DEF et un terrain difficile pour celui qui vous charge.
Tier 4: Vous avez deux Renegades? Les upkeeps sur votre BG sont offerts! Du coup cela permet bien souvent de claquer deux upkeeps T1 (
Blur et
Snipe) sur des troupes, et de faire courir 3 'jacks (2 avec focus, 1 sous
Iron Agression). Assez sympa sur le papier.
Conclusion: De mon point de vue, cette theme list fait partie des plus riches de la faction, et de loin. On peut tester pas mal de choses avec, notamment un module Trenchers sous
Blur façon Haley3, Galleon, Steelheads, Idrians, etc... La liste semble nous diriger vers une gunline, ce à quoi on répondra pourquoi pas. Seul gros soucis: aucune gestion du Stealth ou de l'Incorporeal (sauf Kell Bailoch). Et ça c'est la tristesse pour une gunline. C'est ce qui selon moi en fait une theme list très riche, jouable mais pas compétitive.
Jouable Magnus The Warlord: Magnus Agenda Postulat de départ: On part déjà de très loin avec un des plus mauvais warcasters de la faction qui n'a que pour lui un feat et une figurine carrément classe. Là où c'est rigolo, c'est qu'on repart sur la même liste d'unités que pour Most Wanted, mais avec un 'caster qui ne soutient plus rien. Du coup, c'est beaucoup moins sexe...
Tier 1: On réduit le coût des Manglers. Alors oui, le Mangler sous
Mobility, c'est franchement sexe parce que c'est clairement le sort qu'il manque à Magnus 1. Maintenant, quand on a upkeep
Bullet Dodget sur Magnus, lancé
Mobility et que le Mangler a chargé, il ne reste que 2 focus à claquer. Et on sait tous que le tresher du Mangler à MAT 6, ça fait rire les oiseaux comme dirait la compagnie créole. Donc il manque un boost à la touche qui serait bienvenue. Pour rappel,
Calamity coûte 3 à lancer, 4 si on booste parce qu'on veut l'assurer. A la limite, prenons quand même ce Mangler, à 7 points il est un peu plus en concurrence avec le Nomad et puis il peut servir à aller choper une lourde à basse DEF. Soit.
Tier 2: On sort les Croe's du placard, on souffle la poussière qui s'est accumulé dessus depuis la dernière fois qu'ils ont été joués (c'était votre pote Cryx qui les a joué dans sa liste Deny1, vous vous les avez juste peints) et on peut redéployer une unité après le déploiement. Bon, ça peut faire des choses pour bien placer les Croe's qui sont une unité très spécialisée qui a besoin de faire face à des choses très spécifiques. On va dire que le tier combote bien. Après, la synergie Croe's/Magnus2 se limite à "bah si vous tirez sur la cible de
Calamity, vous en profitez, c'est cool! Sinon? Bah débrouillez vous les gars sinon j'embauche des Nyss Hunters la prochaine fois quoi!". C'est faible.
Tier 3: Là on commence à attaquer les tiers de la débilité, mais vous avez été prévenus alors venez pas me pleurer entre les jupes après. On se prend deux unités d'Idrians, en échange on gagne Pathfinder sur toute l'armée T1. Okay, on va faire le point sur pourquoi c'est nul:
- déjà, claquer une centaine d'euros pour acheter deux unités que vous ne pourrez jamais joué de votre vie hors tiers c'est relou.
- ensuite, les Idrians sans UA, c'est nul. Hors l'UA est FA:1. Tristesse.
- enfin, vous venez de sélectionner deux unités Pathfinder dans votre armée et dans le tier précédent, une autre unité Pathfinder. Votre 'caster donne Pathfinder à vos 'jacks. Quel bonus de theme liste débile pourriez vous obtenir?
Tier 4: Votre zone de déploiement est agrandie de 2" si vous jouez deux Manglers (à 7 points grâce au T1). Honnêtement, c'est débile parce que déjà un Mangler, on savait pas trop quoi en faire, alors deux... Mais à l'extrême limite, ça aurait été le tier 2 au lieu du 4, on peut imaginer que vous preniez 2 Manglers à 7 points qui vont courir à 14" + votre zone de déploiement + 2" de bonus de tier, why not. Et là, on les envoie en vague successive: bim,
Mobility + 3 focus = un Mangler qui charge un truc à 12" et essaie de le défoncer. Mais non, tristesse et brocolis, vous avez déjà claqué au moins 14 points de Manglers, 7 points de Croe's, 12 points d'Idrians soi 33 points dans 3 unités très bofs et deux Manglers qui valent à peu près leurs points. Et on a pas encore payé le Renegade à 6 points pour pouvoir lancer
Calamity tous les 36 du mois.
Conclusion: Y a des theme lists complétement cons, celle-ci en fait partie. Quitte à jouer Magnus the Warlord, autant le jouer hors tiers, qui permet de prendre un Galleon (bondable huuuum...), des solos de soutien (MacNaile,...) et des unités offensives (Nyss Hunters, Kayazys,...) et défensives (Tactical Arcanists Corps,...) qui s'autogèrent vu que Magnus ne leur apporte rien. Jouer Magnus2 n'est déjà pas évident, mais sa theme list vous force à vous couper les deux jambes juste avant le marathon. A noter que si les tiers 1 et 4 de Most Wanted et Magnus Agenda étaient échangés, je pense que les deux theme lists seraient plus fortes.
Sans intérêt Magnus The Warlord: Bad Seeds Postulat de départ: Comme pour Most Wanted, on fait face à une theme list complètement différente de ce qu'on a l'habitude de voir avec le 'caster puisque c'est un changement de faction complet. Dommage que ce soit pas pour Magnus1. Qu'est-ce qu'on gagne pour Magnus2? Un Defender (nul), un Charger (genre on a 3 focus à cracher tous les tours!), une Sentinel (potentiellement avec les Rangers et/ou
Calamity, ça moissonne + shield guard pour 'caster en mousse), des Sword Knights (bof), des Rangers (ah, ça c'est cool!) et des Trenchers (retenons que ça donne surtout accès au solo avec Artillerist). On perd l'accès à tout ce qui est 'jack pirate et Colosse. Et ça c'est moche.
Tier 1: Les restrictions nous donnent vraiment pas de quoi rêver niveau unités, mais quelques solos sympas. A voir comment ça se combine avec les paliers mais à priori le but serait de faire du Cygnar-like, donc une gunline. Okay, avec ses Renegades et
Calamity, le profil de Magnus2 est pas forcément contre.
Tier 2: L'armée inclut une unité de Rangers, ça tombe bien, c'est la meilleure unité proposée. En échange, on gagne un Kell Bailoch gratuit. Hyper rentable: une bonne unité achetée, un bon solo offert. Très très bon tier.
Tier 3: L'armée inclut Orin Midwinter, qui ne va pas forcément être facile de cacher. Il a peu de chance de survivre longtemps mais bon, à voir. Le BG de Magnus doit contenir 3+ warjacks. C'est pas hyper instinctif de mettre 3 warjacks à Magnus, mais à la limite, 1 Nomad sous bond pour faire missile, 1 Renegade pour l'ensemble de son oeuvre et 1 Sentinel pour shield guard Magnus et Orin... Why not. Et puis le bonus de tier c'est d'avoir 1 focus gratuit T1 sur chaque warjack. Donc on peut faire courir et placer ce beau monde assez facilement, d'autant plus avec
Mobility.
Tier 4: Si vous jouez Saxon Orrik et des Sword Knights sans 'jack, ils gagnent Ambush. Module à 8 points assez sympa dans les faits, qui charge à environ 15-16" du bord de table et en assez grande quantité pour inquiéter le péquin moyen. Le manque de reach et la faible qualité se fait quand même pas mal ressentir. Combo possible avec un warjack pour le flank mais pas évidente à placer. J'aurai tendance à caler un Talon juste pour le faire courir sous
Mobility, engager une cible ensuite chargée par les Sword Knights.
Conclusion: Il y a 27 points assez facile à placer dans la liste (Nomad, Renegade, Sentinel, Rangers, Sword Knight full, Kell, Saxon, Orin, MasterGunner), 27 points efficaces mais le problème vient du fait que sur les 23 derniers points, on ne sait honnêtement pas quoi mettre parce qu'on a pas de tarpit, d'unité de close ou de très bonne unité de tir qui permettrait à l'armée de devenir un bon "combined arms" ou une excellente gunline. Les 'ricains espèrent grandement qu'on ajoute Galleon à la liste parce qu'avec le Trencher Mastergunner et les Rangers, il enverra clairement le bois, le soucis restera le même pour moi: une fois qu'on a le coeur de liste, on cherche quoi mettre devant pour lui laisser le temps de tenir à l'attrition. Et honnêtement, à ce jour, à part temporiser avec le feat, je vois pas. C'est jouable mais pas compétitif pour deux sous, la faute à un 'caster qui part de trop loin en terme d'efficacité et des troupes qui restent bof.
Actualité: Le Trench Buster entre dans la theme list Bad Seeds... Mine de rien, même si c'est cher, un solo à 3 points ou une doublette à 6 pour menacer les solos/UA de front ennemi grâce à la RAT 7 accordée par le MasterGunner ou la touche auto du Renegade sur un 'caster, ça me parle. Je me bisounoursifie aussi peut-être à force d'écouter Rem.
Jouable Ashlynn d'Elyse: Viva la Resistance Postulat de départ: Ashlynn a longtemps fait parti des power casters mercenaires jusqu'à l'évolution du "méta" il y a quelques années (en 2012 à peu près) où l'apparition des Colosses et Inamovibles, et la montée progressive de l'ARM au détriment de la DEF a peu à peu poussée la mignonne vers la case "retraite". Lorsque l'on regarde ce qui est autorisé et interdit dans la theme list, on comprend que cette force contre la haute DEF est augmentée, et la faiblesse contre la haute ARM toujours pas prise en compte. Mais pour autant, est-ce une erreur? La theme list semble se tourner vers le tir avec pas mal de solos doués pour ça. On notera qu'à l'époque de son écriture, Gastonne Crosse (issu du Llael lui aussi) n'existait pas et manque réellement sur cette theme list.
Tier 1: Le choix des unités est réduit aux Precursors et Gun Mages, le reste étant mauvais/pas top avec Ashlynn. Les PK apportent une certaine gestion de l'armure grâce au mini-feat, je les joue pas mal hors tiers avec Gallant (très bon 'jack pour Ashlynn au passage), c'est assez sympa pour leur coût en points.
Tier 2: On aligne Anastasia et Taryn, ce qui nous donne la possibilité de redéployer les solos avant le début de la partie. Gadget mais pratique quand même si l'adversaire essaye de feinter Harlan Versh ou Anastasia. Anastasia et Taryn étant deux choix pas idiots avec Ashlynn, le palier 2 tient plus de la formalité qu'autre chose.
Tier 3: On claque 10 points dans deux Vanguards, et le BG gagne Advance Deployment. Dans les faits, c'est pas si mal qu'on pourrait le penser. Oui, Ashlynn a bien d'autres choses à faire que gérer deux 'jacks légers qui ne lui apportent pas la patate qu'elle pourrait demander à ses 'jacks. Mais d'un autre côté, avec un focus ou même aucun par tour, le Vanguard est capable de faire sa vie. Il tire sur un truc qui se balade, il fait ses deux attaques de close, il charge et en fait trois,... Et dans cette theme list qui se dirige vers le tir, je les vois bien en première ligne pour empêcher l'engagement des tireurs justement. Bref, même si sur le papier, ça paraît pas évident, je pense que ça peut rouler.
Tier 4: Si on joue deux unités de Gun Mages, la deuxième obtient gratuitement et hors FA son UA. On a donc 14 types qui voient le Stealth et sous feat d'Ashlynn touchent à peu près n'importe quoi. Pas mal!
Conclusion: Je continue de penser que l'armée est compétitive en 35 points bien que faible dès que le mec en face sort son Colosse (ceci n'est pas une métaphore sexuelle). Par contre à 50 points, la liste est dépassée. C'est un grand sujet de débat dans la communauté mercenaire actuellement que ce soit en France ou à l'internationale, c'est pourquoi je conserve le rang de "compétitif" dans cette revue des Themes Lists, mais à mes yeux la theme list a fait son temps. J'étudie en ce moment une mouture avec un Galleon, mais ça reste assez bof à mes yeux, notamment comparé à la très proche gunline de Caine2 (cf. sujets de Titi: Caine2/Ace/Gun Mages de tous types/Solos de tirs Cygnar et Merco).
Compétitif Drake MacBain: Soldiers of Fortune Postulat de départ: MacBain est bon avec tout. Les 'jacks, les unités, les solos,... Il a cet énorme avantage là. On le joue principalement avec des unités parce que le 'jack merco est pas cher mais pas efficace (manque de soutien), mais une theme list pourraient peut-être y remédier... En tout cas, à première vue, la theme list est pas débile puisqu'on a accès à pas mal de monde, notamment niveau solos. La présence des Croe's comme seule grosse unité laisserait penser qu'on se tourne vers une armée anti-Hordes certaines.
Tier 1: On paye 1 point de moins sur les unités personnages. Mine de rien, c'est pas mal: 4 points Alexia1, c'est cheaté; 9 points les Croe's, c'est encore 1 point trop cher, mais ça se réfléchit; 6 points les Devil Dogs, ça les fait au prix des Halberdiers; 3 points Blythe & Bull, c'est leur véritable coût. Donc en résumé, on peut jouer sereinement les Croe's qui seront pas mal sous
Fortune, Alexia1 qui coûte que dalle, les Devil Dogs si on les préfère aux Halberdiers et Blythe & Bull. Liste atypique mais rigolote.
Tier 2: Si l'armée inclut 2+ unités de Steelhead Halberdiers, vous gagnez un +1 sur le jet déterminant celui qui choisit le premier joueur. Aaaaah, est-ce que tu la sens ma grosse skornergie? Maintenant que tu payes moins cher les unités personnages, tu vas prendre des unités non-personnages mon lapin, et oui, c'est triste la vie! A la limite, c'est pas si grave que ça: vous prenez deux unités en min qui serviront à flanquer la Cavalry, histoire de rajouter de la force de frappe à la liste. Mais c'est toujours relou de se faire retirer d'une main, ce qu'on te donne de l'autre...
Tier 3: Si l'armée inclut 4+ solos, la partie commence avec les upkeeps de MacBain sur le dos d'unités choisies avant le déploiement. ce qui signifie que T1, MacBain peut
Energizer de 3" son BG et le faire courir pendant que
Countermeasure,
Fail Safe et
Fortune sont déjà en place. Et ça mine de rien, c'est plutôt balaise!! Un très bon palier, pas forcément difficile à combler vu qu'on nous propose d'excellents solos (Gorman/Rhupert/Kell sont quasi auto-include) et que Macbain assure leur survie (Orin est donc jouable, Taryn verra le tour 3 mais Rutger Shaw reste toujours aussi mauvais, vous en faites pas

).
Tier 4: Avec 2 Nomads, les warjacks du BG gagnent Advance Move. Voilà qui combine très bien avec le Tier 3, d'autant que les Nomads sont tout ce qu'il faut avec MacBain: ça tape. A faire gaffe quand même de ne pas sortir de la zone de contrôle de MacBain, de se faire engager trop tôt ou de trop devancer le reste de l'armée... Les fans du Mangler sous
Fortune devront se consoler: le reste de l'armée a trop besoin de ce sort pour en équiper l'un des membres du BG.
Conclusion: En écrivant cette analyse de la theme list, je me suis fait une petite liste T4 qui, malgré mon année de MacBain dans les pattes, me fait de l'œil en partie fun: double Nomad, Alexia, Croe's en max, Blythe & Bull, double Halberdiers en min, Cavalry en max, Gorman/Kell/Rhupert/Stannis. Dommage que ce soit "Stannis Brocker" et pas "Steelhead Solos", Verendrye aurait rendu ça plus fort! Mais en bref, je pense que c'est jouable et rigolo en tiers, à orienter anti-hordes. C'est du carton pâte qui peut faire des choses rigolotes, ça change un peu la façon de jouer MacBain... Qu'est-ce qu'on demande de mieux?
Jouable Captain Damiano: Free Company Postulat de départ: Damiano fait partie des top 'casters Mercenaires, il buffe ses troupes comme un porc avec d'excellents sorts. Même avec de la daube (prenons au hasard les Steelheads), il est capable de faire de grandes choses. Le soucis c'est que quitte à rendre meilleur un truc à Warmachine, autant que ce soit un truc déjà fort. Donc je suis pas persuadé qu'on aille forcément vers une liste meilleure qu'hors theme list. L'autre soucis c'est que quand on voit que tout se réduit à 5 références dans le jeu + des warjacks sur un 'caster qui n'en joue pas forcément beaucoup, on s'inquiète un peu.
Tier 1: La Cavalry coûte moins cher et on peut en jouer 2. Bah ça tombe bien, c'est ce qu'il y a de meilleur dans cette theme list niveau unité. C'est une bonne cible pour tout les sorts, et avec l'arrivée récente de Verendrye, elle encaisse mieux, même si ce brave garçon va pas pouvoir être partout à la fois.
Tier 2: En échange d'avoir 3 unités en jeu, vous agrandissez votre zone de déploiement de 2". Le bonus est pas ouf dans les faits, mais le "requirement" ne l'est pas non plus: si vous comptez deux unités de Cavalry et une de Halberdiers pour leur filer Flank, vous êtes larges. Un palier assez anecdotique donc.
Tier 3: Si vous jouez Stannis Brocker, vous pouvez placer Stannis et votre Cavalry après le déploiement des deux armées. Pour une fois, je dirai qu'avoir Stannis est intéressant dans le sens où vu le nombre de Steelheads sur la table, son Tactician sera rentable. Redéployer ses Cavalry par contre... Bah vu la place qu'il faut pour poser les socles et le fait que personne soit Pathfinder, on va pas faire des feintes incroyables je pense. 11 gros socles à placer comme le reste de l'armée en zone de déploiement "normal", ça laisse pas énorme de place.
Tier 4: Avec Rocinante dans le BG de Damiano, vos upkeeps sont lancés avant le début du T1, ce qui est hyper rentable dans le cas d'un 'caster comme Damiano.
Death March sur la Cavalry,
Sure Foot sur Verendrye,
Warpath sur Damiano, c'est plutôt pas mal. Rocinante avec Damiano, c'est pas hyper optimisé comme choix mais c'est défendable. Sa plus grosse tare, c'est de ne pas profiter de
Sure Foot aussi bien qu'un Gallant ou un Vanguard.
Conclusion: Les bonus de paliers sont plutôt biens dans l'ensemble, ils se tiennent et ne demandent pas trop de sacrifice. Ce qui pose problème, c'est de ne jouer que des Steelheads. On joue de la masse sans résistance, sans Pathfinder, sans armes magiques, avec une capacité de tir plutôt ridicule, tout vole à la POW 10, dès qu'on peut plus charger c'est la tristesse, etc... La theme list est très fluff et suit bien le délire full Steelhead de Damiano, mais n'apporte pas grand chose au gameplay du 'caster. Mieux vaut jouer hors theme list et ajouter un pack Steelhead au besoin.
Sans intérêt Constance Blaize: InexistantNe commettons pas d'impair, la theme list (Army of Light) de Constance Blaize est utilisable uniquement en Cygnar. Dommage, apparemment on peut faire des résultats avec

...
http://www.discountgamesinc.com/tournaments/tournaments/search/s:Constance%20Blaize Bartolo Montador: Rough Seas Postulat de départ: Le 'caster de base est plutôt mauvais sans Galleon. Il ne soutient pas ses troupes, a un bon feat mais qui le force à s'approcher, bref c'est une armée clé en main qu'il lui faudrait pour que ça tourne à peu près. Comme tous les themes lists pirates, les restrictions font pas rêver: que du pirate. Mais rien n'empêche à priori le Galleon.
Tier 1: Wahou, vous pouvez jouer plusieurs Sea Dog Deck Gun!! Qui s'en fout?? A côté de ça, vous réduisez le coût des Mariners de 1, ce qui les rend plus attractifs. Le Mariner sous
Broadside ou
Batten Down n'étant pas ouf, on va pas non plus se rouler par terre. Disons que ça va orienter deux types de listes: soi un BG avec Galleon, soi un BG avec des lourdes de tir (voir tier 4).
Tier 2: L'armée doit inclure deux unités ou plus de Press Gangers, ils gagneront alors Stealth T1. C'est mine de rien vraiment pas mal. Tour 1 vous êtes à zone de déploiement + 18" de votre bord de table et Stealth avec une unité dure à dégommer. Or vous avez en plus accès au Doc (qui lui n'est pas Stealth, méfiance!). Donc potentiellement, vous avez 20 Press Gangers Stealth Tough à 4+ qui vont engluer l'armée adverse.
Tier 3: Si vous jouez Dougal MacNaile, les Sea Dock Deck Gun gagnent Advance Move. Est-ce que c'est pas extraordinaire? Même avec une FA énorme et Advance Move, ça me fait toujours pas rêver! Bon, sur la demande du tiers d'inclure Dougal no soucis, c'est même déjà prévu dès le moment où vous jouez Bartolo. Après, jouer du Sea Dock Deck Gun... Pourquoi pas avec l'objectif Armory du SR 2015? Et le mini-feat de Dougal permet d'aller chercher loin mine de rien! Et puis c'est que 2 points pour un truc potentiellement full boost.
Tier 4: Avec 3 warjacks lourds équipés d'une arme de tir dans votre BG, votre zone de déploiement gagne 2". Autant le bonus est cool parce qu'il augmente l'avancée des 20 Press Gangers Stealth, autant la demande des 3 lourdes est assez dure à subvenir sachant que Gallou ou des légères ne marchent pas. Donc au moins 21 points de Mariners pour 2" de zone de déploiement en plus... Dur la vie!
Conclusion: En lisant la theme list une première fois, je n'étais pas vraiment partant, d'autant que Bartolo est vraiment pour moi un 'caster très limité en gameplay. Force est de constater qu'on arrive à quelque chose à la fin d'assez correct parce que tout coûte peu cher. En effet, en 50 points on aligne un Galleon, 20 Press Gangers, 14 Sea Dogs Crew (pour la récursion), 3 Sea Dog Deck Gun, Meg (pour les dommages au Gallou), Doc et Dougal. Mine de rien, ça pose le truc. La vraie faiblesse de la liste, c'est le double front (Press Gangers loin devant, Bartolo avec son feat loin derrière), le Tough au centre de la résistance de la liste, et le manque de Rockbottom pour la gestion Haute DEF/Terreur. Mais sur le papier, ça me semble jouable. J'irai même jusqu'à dire que ça m'a donné envie de tester alors que Bartolo...
Jouable Fiona the Black: Devil to Pay Postulat de départ: Fiona fait partie des 'casters les plus techniques chez les Mercos, elle a besoin d'une liste qui la soutient bien en fonction de ses sorts (
Nonokrion Brand sur une bonne unité de tir,
Roth Mercy sur une unité dont le chef est important,
Telgesh Mark sur un truc avec Parry ou si possible Acrobatics, soutien magique pour les
SoulFire via l'arc node). On mate vite fait la liste des trucs autorisés et c'est la tristesse.
Roth Mercy va permettre de sauver Mr Walls ou l'Officer Press Ganger, pas de bonne cible pour
Telgesh Mark,
Nonokrion Brand fera de temps à autres des blagues sur les Croe's mais leur RAT de 5 les condamne à ne pas en faire grand chose... Point de vue solo, on est très limité (Acosta, Ragman, Doc, Kell). On a pas regardé les paliers de la theme list que c'est déjà la tristesse.
Tier 1: En échange de partir avec les unités/solos décrits au-dessus, on gagne le fait que toutes les unités de l'armée deviennent cultistes. Sachant que la plupart sont des unités de close, bah c'est pas gagné, mais on peut laisser un Croe's ou un Press Ganger hors formation toute la partie à 1" de Fiona.
Tier 2: L'armée inclut 2 unités de Sea Dog Boarding Crew, ce qui vous permet de redéployer 2 unités avant le tour 1. Résumons: la majeure partie de la liste va faire une chose: courir vers l'adversaire pour l'engager et le retenir ou le défoncer. Pas sûr que le bonus soit hyper utile. A priori ça permet de mettre les Croe's en face de la bonne cible ou de changer la place des Press Gangers avaec la Boarding Crew. Mouais. Mais à côté de ça, jouer deux unités de Sea Dog Boarding Crew??? Pour rappel pour ceux qui ne suivent pas dans le fond (non mais vous venez d'où, de la section Cygnar les mecs?), la Boarding Crew c'est l'une des unités au ratio coût en point/efficacité la plus pourrie du jeu. Pour être potable, il lui faut l'UA et les solos pirates. L'UA est character, les solos ne sont pas dans la theme list. EST-CE QUE TU ME TROLLES PP?
Tier 3: Si vous alignez 4 unités, vous avez les 3 upkeeps de Fiona sur le dos avant le déploiement. Avoir 4 unités à ce stade, c'est pas hyper dur. Il suffit d'avoir les Croe's et une unité de Press Ganger en plus des deux unités de Sea Dog Boarding Crew du Tier 2. Fiona fait parti de ces rares warcasters à pouvoir lancer tout ses upkeeps T1 ET faire courir un 'jack en plus, donc à part pour une question de facilité de placement, le Tier 3 est pas non plus énormissime comme il le serait avec certains autres de nos 'casters.
Tier 4: S'il y a 2+ warjacks Amphibious dans le BG de Fiona, le BG gagne Stealth au tour 1. Disons qu'on aurait du 'jack dégolasse en Adavance Move/Deployment genre Deathjack ou Canky, pourquoi pas. Mais là, très honnêtement, je sais pas qui va s'amuser à tirer sur un Freebooter qui avance de 10" par tour au T1 ou un Mariner qui va rester en arrière... On ajoute à ça que les warjacks Amphibious ne synergisent pas spécialement avec Fiona (mis à part le Freebooter qui fait un Trample de 12" pour placer l'arc node de Fiona ou le Mariner qui tire à travers les intervening models), c'est pas la folie.
Conclusion: On résume: restrictions du T1 vraiment durs pour petit bonus, restrictions du T2 complétement nulles pour bonus anecdotique, restrictions du T3 pas compliqué pour bonus anecdotique, restrictions du T4 contraignantes pour bonus ridicule. Pas de gameplay exclusif pour Fiona, pas de soutiens pour la faire fonctionner correctement,... Le verdict est sans appel.
Sans intérêt Captain Phineus Shae: A Pirate's Life Postulat de départ: A Pirate's Life est l'une des trois alternatives pour jouer Shae. Agents of Jhords étant un peu à part, on fera quelques parallèles avec le Talion Charter, qui autorise à Shae MacNaile et Rocinante, deux très bons ajouts au 'caster. A Pirate's life joue la carte de la nuée de piétons (= swarm) qui vont courir engager et essayer de tuer quelques adversaires.
Tier 1: Du coup, dès le Tier 1, on nous donne à moitié prix tous les solos qui vont bien pour emmener Sea Dog et Press Gangers au casse pipe: Rockbottom, Doc, Hawk et Bosun pour -50%. Pas mal! Même Dirty Meg pour 1 point devient un solo mécanicien intéressant.
Tier 2: Si la liste inclut Walls, elle gagne Pathfinder au tour 1. C'est pas mal pour traverser la forêt relou/le marécage en sortie de zone de déploiement. Prendre Mr Walls signifie jouer une Sea Dog Crew, ce qui est un faux problème dans la liste Shae puisque jouer avec
Phantasm et les solos pas chers qui vont bien, elle envoie du rêve. A peu près.
Tier 3: En incluant le Commodore dans votre armée, vous gagnez un +1 pour le jet déterminant qui choisit le premier joueur. Bonus assez sympa qui permet de moduler en fonction de la liste adverse mais surtout bien souvent de prendre le tour 1. Le Commodore est l'une des raisons de jouer Shae, c'est sans doute la meilleure pièce d'artillerie du jeu, et de loin. Donc pas de soucis à l'inclure.
Tier 4: Avec 3+ warjacks dans la liste, le BG de Shae gagne +2 SPD au tour 1. C'est là que se situe le vrai choix de la liste: avec le Galleon, c'est très compliqué de placer deux autres 'jacks, même des Buccaneers (oblige à virer soi des Press Gangers, soi A&H et les DSM). En plus, on a pas MacNaile pour le faire fonctionner. Par contre, il apporte une gestion de l'infanterie avec les blasts, et peut attraper de temps à autres une lourdes en profitant des boosts de mouvement de l'armée. A vous de faire le choix, soi deux "petites" lourdes type Nomad ou Freebooter avec un Buccaneer, soi un Galleon.
Conclusion: A Pirate's Life est encore à ce jour considéré comme une theme list compétitive qui tourne à peu près bien. Ce qui fait sa force, ce n'est pas tant ses unités, mais son 'caster, véritable boîte à outils qui fait tout. Les listes actuelles voient Shae avancer au côté de son Galleon, écranté par 30 troupiers soutenus par la ribambelle de solos, A&H et les DSM. Beaucoup s'arrêtent au Tier 3, mais à voir si le 4 ne serait pas tout autant exploitable!
Compétitive Captain Phineus Shae: Agents of Jhord Postulat de départ: Shae est sans doute l'un des meilleurs warcasters Mercenaires, si ce n'est qu'il est limité à jouer uniquement avec des Pirates en Talion Charter ou en Pirate's Life. Sans ça, à n'en pas douter qu'il ferait parti des power casters de la faction. Agents of Jhord était très attendu car ouvrant des possibilités assez énormes avec l'ajout des Rhulics aux Pirates. Le contrat paru, la hype redescendit: la theme list contournait habilement tout ce qui était fort en Rhulic. Nécrologie de la theme list décevante d'un excellent 'caster.
Tier 1: On gagne l'accès aux Hammerfalls, aux Assault Corps, aux Bokurs et à Thor. A part les Bokur qui synergisent bien avec
Storm Rager et Thor qui peut apporter une lourde, c'est franchement pas la fête pour Shae. De manière générale, avec les sorts de soutiens défensifs et de mouvement de Shae, on voudrait de l'unité qui tâche en charge (genre les Forge Guards sous
Phantasm et
Coup de Main, oui, ça fait rêver). Là, ça fait pas rêver. Ah oui, et on ne peut pas sélectionner le Commodore dans la theme list.
Tier 2: L'armée inclut 1+ unité de Hammerfalls et une lourde Rhulic? Vous gagnez une UA Hammerfall gratos. L'éclat' totale. C'est gérable, on met une unité max de Hammerfall, l'UA est gratos, et on sélectionne Thor + Basher. Mettre la lourde sur les Hammerfalls? Réfléchissez trente secondes s'il vous plaît

. C'est pas si mauvais que ça grâce au feat du 'caster: les Hammerfalls avancent de 7" puis déchargent deux fois avant de reculer de 4" ou au contraire, avancent de 4", déchargent deux fois et reculent de 7". Pareil pour le Basher qui va aller chercher un truc très loin avec Pronto + Feat + Slam (16") et le tabasser dans un coin tranquillou.
Tier 3: La palier est atteint si l'armée inclut 3+ solos characters. Ce qui est plutôt facile à faire: Thor pour le Tier 2, Lord Rockbottom pour assurer le 'jack marshall de Thor et les tests de CMD de l'armée, et Hawk pour faire un missile potentiel sous
Storm Rager. En échange, et c'est plutôt pas mal, pour chaque solo character, les unités/models Rhulics gagnent Advance Deployment. Ce qui fait que les Hammerfalls gagnent un tour de course quasiment, et qu'on peut déployer Thor et son Basher pas mal en avant.
Tier 4: S'il y a 2+ warjacks Amphibious dans le BG de Shae, vous grattez 2" de zone de déploiement. En joueur 2, ça veut dire que votre unité de Hammerfalls commence à 18" du bord de table, c'est plutôt sex. Avez-vous envie d'avoir des 'jacks amphibious dans l'armée? Le Mariner est cher pour ce qu'il fait, le Freebooter apporte peu ou alors il faut le mettre en complément d'un Buccaneer. La thématique de l'armée tendant plus vers de l'ARM (Hammerfall, Bokur, etc...), une doublette de Nomad peut davantage s'accorder avec. Le passage en T4 pour un bonus finalement pas énorme n'est donc pas obligatoire en fonction de l'orientation de la liste.
Conclusion: Shae ne serait pas le mec à la fois fabuleux et restreint qu'il est, la Theme List serait sans intérêt. Mais voilà, ça permet de sortir notre brave Captain hors Pirate's Life et Talion. Je pense que l'idée derrière cette Theme List est de faire une armée armurée qui va vite pour défier les gunlines à basse POW. Pour exemple, j'avais joué une liste en 35 points (double Nomad, Hammerfall max + UA, Hammerfall min, double Bokur, Thor + Basher) qui avait bien résisté à une liste Cygnar. Mais pour le coup, en 50, je pense qu'il faut aller chercher le Tier 3 (le 4 est gadget) et claquer des points dans une unité ou deux de Press Gangers qui assureront le tarpit de l'armée avec le Doc.
Jouable Limite de caractères atteinte, merci de ne pas poster entre le prochain message et celui-ci
