Ca peut etre plus complique :
- les effets qui provoquent des mouvements s'appliquent d'abord, ceux qui provoquent des attaques apres.
- le joueur actif choisit l'ordre de resolution des effets de ses models, puis le joueur inactif l'ordre des effets de ses models.
- il y a des effets qui s'appliquent "when the activation ends" et d'autres "at the end of activation", sachant que l'un a lieu legerement avant l'autre, qu'il parait qu'en fait c'est hyper logique, mais que perso j'arrive jamais a me souvenir lequel.
Bon courage, ou RDV en mk3