Auteur Sujet: Projection d'un jack sur Harkevitch  (Lu 2024 fois)

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Hors ligne thunderhead_

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Projection d'un jack sur Harkevitch
« le: 10 septembre 2016 à 19:06:28 »
Bon, presque tout est dans le titre : je balance un jack Khador sur Harkevitch, qui ne peut pas aller plus loin (Harkevitch est environ un demi pouce devant une obstruction) et lui retombe dessus.

2 questions :
- comment déplace-t-on Harkevitch ? Mon interprétation est qu'on place le jack collé à l'obstruction et qu'on met Harkevicth juste devant mais ai-je bon ?

- ensuite, celle qui nous pose réellement problème : Harkevicth est-il K.O ? En effet, le joueur Khador interprète la règle qui dit que tant qu'Harkevicth est SàS avec un jack il ne peut être mis KO comme fonctionnant ici. Est-ce vrai ? Faux ? Et quelle est la règle qui statue ?

Merci par avance,

Hors ligne Titi

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Re : Projection d'un jack sur Harkevitch
« Réponse #1 le: 10 septembre 2016 à 20:20:10 »
Deux cas possibles :
- si le warjack a été lancé avec Harkevich pour cible : quand l'attaque sur Harkevich touche, le warjack est déplacé jusqu'à être en contact en socle à socle avec Harkevich. Sinon on fait un jet de déviation pour savoir où arrive le warjack. Il peut aussi finir sur Harkevich car il pourrait être arrêté par l'obstruction.
- si le warjack a été lancé dans la direction opposée du lanceur sans cible particulière (mais judicieusement placé pour l'envoyer droit vers Harkevich), il parcourt la distance de lancer et s'arrête avant la fin s'il rencontre un obstacle, une obstruction ou une figurine d'au moins même taille de socle. Il peut donc s'arrêter à un endroit où il recouvre partiellement ou totalement Harkevitch. Si cela arrive, le warjack est placé là où il devait s'arrêter et on déplace toutes les figurines qui sont recouvertes (dont Harkevich) de façon à déplacer le moins de figurines possibles (si jamais d'autres figurines autour gênent)  et de façon à avoir la plus petite distance totale de déplacements de figurines.

Certaines règles sont indiquées avant les règles de Throw/Projection dans des paragraphes décrivant ce qui se passe quand une figurine est slammée ou projetée (juste après les règles de mouvement).

Dans tous les cas, si Harkevich se prend un warjack khadoréen sur la tête (parce qu'il a été visé ou parce que le warjack lui finit dessus), le warjack est fatalement en contact socle-à-socle avec lui. Donc Harkevich profite de sa règle Iron Sentinel et ne tombe pas (et il gagne +2 en ARM contre les dégâts du lancer). Il n'y a aucune règle qui le statue dans le bouquin car il suffit d'appliquer l'effet écrit sur la carte d'Harkevich.
Il se passe le même genre de blague quand on veut lancer Ol' Rowdy sur Stryker : Stryker ne tombe pas.

En gros, lancer un de ses warjacks sur Harkevich, c'est vouloir lui donner un bonus de défense et d'armure... ;)
« Modifié: 10 septembre 2016 à 20:32:55 par Titi »
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

manu74

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Re : Projection d'un jack sur Harkevitch
« Réponse #2 le: 10 septembre 2016 à 20:26:45 »
Y a un 3eme cas il me semble, si le jack est lance sur un truc (loin) derriere harkevitch, il se deplace de la distance max du lancer et ne devie pas (ce qui est debile et ouvre la porte a toutes les fenetres). Si Harkebitch a le malheur d'etre dessous, on le choppe sans meme avoir besoin de le toucher ou de s'aligner directement face a lui avec le lanceur...

Hors ligne Titi

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Re : Projection d'un jack sur Harkevitch
« Réponse #3 le: 10 septembre 2016 à 20:34:08 »
Tout à fait, Manu ! :)
Je ne l'avais pas précisé parce que je suis resté dans le contexte indiqué par la question, mais c'est une bonne remarque. ;)
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

Hors ligne thunderhead_

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Re : Projection d'un jack sur Harkevitch
« Réponse #4 le: 10 septembre 2016 à 21:04:17 »
Merci messieurs :)