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CID et tf orboros, vos attentes/espérances?

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samich:
Ben voilà, plein de nouvelles figs! Super!

Ygemethor:
Alors, comme ça, à moitié à chaud:

- L'UA Weaver: Divine Intervention c'est cool. OK. Sacred Ward ça sert strictement à rien sur des fillettes mono-pv Stealth qui sont pas des cibles prioritaires. Si rien ne change dans le CID sur l'unité en elle-même, je vois pas de raison de les jouer, surtout pour 12pts le package. Du coup W&S

- L'attachement: Attendu. A voir les autres capacités, dans l'absolu y'aura des casters qui le voudront juste pour Harmonious. Pas original pour deux sous, sera probablement efficace.

- L'unité Charac: J'aurai préféré des solos de combat pour qu'ils soient gratuits, mais à voir. Si on part sur des stats de Chieftain/Blood Pack(avec +1 en RAT) et qu'on stack tous leurs buff, ça a l'air rigolo. Après à 8-9pts qu'ils devraient coûter, faudra voir si "Rigolo" ça suffit à faire le cut. Pas sûr.

- Le Caster: Elite Cadre: Dodge [Tharn]? Ouah ça a l'air fort. Surtout avec Sure Foot qui a juste l'air super bien sur masse de trucs. Phantasm c'est pas mal aussi pour protéger ce qui sera pas Stealth. Son sort à voir, à mon avis on aura pas un gros BG avec donc l'interêt sera très limité. Le Feat c'est vague, si c'est +2 en STR et pas d'autre buff offensif dans sa spell list je serai extrêmement deçu, sinon y'a moyen que ce soit très fort. Mais clairement on rentre dans la thématique Anamag où si tu veux jouer des Tharn l'interêt de jouer autre chose que Iona parait limité.

A voir si y'a d'autres trucs: UA Blood Pack/Beast peut être?/Autre Solo car 4 sorties pour le CID ça fait léger.

Sinon la structure elle a l'air super jolie. Dommage qu'elle sera probablement injouable.

mushin:
Est ce possible d avoir le lien de tout ça
Je trouve rien sur PP merci

Arhnayel:
Ca vient de vidéos/teasers diffusés lors du Lock & Load. Tu trouveras les vidéos dans la section "rumeurs/nouveautés".

vorage:
From Jay Larsen:

Circle CID is at least two months out. Stuff in their drafts might have significant changes by then.

White mane will lose overtake, gain countercharge, and have veteran leadership with all tharn

Bloodpack go up to 12” rng and gain hog wild. Go to arm 15. 10/15 for their point cost.

Well of Orboros can bring on any six point circle solo in base to base and it must forfeit action.

Lord of the feats will be seven points. Goes down to arm 16. Gains a str and arm for every corpse token. Gains overtaken. Loses thresher.

The mobility that Circle had in MKII was bad for the game. That level of movement and hit and run will not be returning.

All living Circle beasts will gain pathfinder except gorax.

Well of Orboros is currently only not in the Wolf sworn the theme.

Lord of the feast weapon gains grievous wounds.

The devs still aren’t happy with wolf riders or the champ.

Nuala gains a mini feat that allows you to change your prey target.

Morvahna 1 & 2 will both be in the cid. Regrowth and harvest go to cost 2 on Morv 1. Regrowth can return medium based infantry to play. Feat will change so that when you destroy a model, you do an aoe that damages enemies and heals allies. The aoe does not stay in play.

Morv 2: her feat will change to “you cannot attack when you come back”. Scales of fate goes back to control. Carnivore: you destroy and then RFP. This means Tharn can gain corpses.

Bren is: cost 15, def 12
Animus arcane protections: while within 10” you cannot channel spells.
Morv can channel with him with bond.
Condition changes to sites of spring.
Combat stats unchanged.
Not added to any theme forces.

Stormraptor: mat 6, cost 37, gain pathfinder and keep flight, gain deceptively mobile. Skyfire is a flat 10”.

Feral 16 ghetorix 19 stalker 17 points.

Mistriders are not in the cid.

No griffin updates.

Tharn theme will allow for a large based free solo.

Iona:
feat +3 str & arm and reroll missed attack rolls (tharn only).
Abattoir: whole battlegroup do a melee attack
Surefoot
Phantasm
Pursuit
Elite cadre dodge
Fury 7
Stealth

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