WARMACHINE/HORDES > CID : Intégration continue de développement des profils

CID MoW Armored Corps

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Tza:
Faut tester, mais avec tous les eleaps, trucs qui chargent loin, sprays et anti clouds qui traînent j'ai quand même l'impression que dans un mur de cloud ta BE elle va plus t'embêter qu'autre chose.
La capa est pas nulle parce qu'elle va permettre de cacher des trucs en collant les clouds à un terrain et que c'est assez facile d'orienter ta BE comme tu veux pour poser les clouds au bon endroit. Mais pour moi elle sera plus intéressante dans une armée qui joue pas sur un mur de cloud justement, l'utiliser pour combler un mur de cloud existant ça me semble une relativement mauvaise idée qui sera trop compliquée à mettre en place en partie.

eN-o-N-o:
My bad.

Thyamath:

--- Citation de: Rawr le 16 février 2018 à 18:35:48 --- For every unit in the army, one Man-O-War model/unit in this army can gain Advance Move. (Before the start of the game but after both players have deployed, a model with Advance Move can make a full advance.) C'est juste ultra flexible, trop bien.

--- Fin de citation ---

Hum ... du coup ça marche sur les BE, n'est ce pas ?

Ptit Nico:
Mise à jour semaine 3 :

- Beast 09 gagne Immunity Cold
- les Demolition Corps coûtent 8/14
- le gros canon du Victor perd Innacurate et Minimum Range, les autocanons passent RNG 12
- les guns du Suppression Tanker passent POW 10
- le Strike Tanker regagne Dual Attack
- les unités mercenaires ne comptent plus pour les advance moves.

baldur59:
Anecdotique pour beast , c'est logique

Très bien pour Victor les plus , on ne le voyait pas on le verra peut être un peu plus

Pour les mercos : logique par rapport a le Theme côté

Pour les démos : très bien cette baisse mais ça ne les fera pas jouer plus il leur faut vraiment un moyen de mieux survivre et d'être plus efficace
La possibilité de double attaque était très bien en mk2 ou grosse patate

Pour les reste pas d'avis car c'est nouveau et pas testé

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