Auteur Sujet: MacBurne  (Lu 4071 fois)

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MacBurne
« le: 20 avril 2011 à 20:58:05 »
J'ai fait un peu le tour des nains, la fig de mac bain me branche bien, du coup je l'ai achetée.

La question c'est que j'ai pas de jack merco sous la main, mais j'ai pas envi d'acheter toute la collection de suite. Alors quel est le chois le plus pertinent pour commencer avec mac bain. Le pense que le nomad s'impose, pour son pris dérisoire. Ensuite j'hesite entre un mangler et la mule, (peut être les 2?) bref, a 20€ les jack je vais peut être pas en acheter 3 tout de suite.
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Re : MacBurne
« Réponse #1 le: 20 avril 2011 à 21:05:27 »
Perso je dirais la Mule mais je ne suis pas objectif je la joue tout le temps :)

Pour moi c'est le jack avec le plus fort pouvoir de "dissuasion" chez les Mercos. Son critique est énorme et au cac elle n'est pas moins démunie.
Alors évidement elle plus efficace avec Bart et son broadside ou Ashlynn et son Feat. Mais bon, ça reste vraiment un excellent investissement et puis bon ça donne un peu de versatilité vu que tu as déjà le Nomad pour aller taper au Cac.

Reste que le Mangler est aussi un bon investissement.

Après quand je dois choisir, j'aime bien jouer Mule + Freebooter. Avec un peu de chance aux dés ça permet de mettre KO un lourd en face et le Freebooter peut le finir avec tous ses bonus.
50 Shades of Figs (peindre tout ce qui suit avant d'acheter) :

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Re : MacBurne
« Réponse #2 le: 20 avril 2011 à 21:22:54 »
Un deuxième Nomad  ;D et un Vanguard.

Tu peux investir dans le Mangler aussi, mais c´est 2 pts de plus que le Nomad (á voir avec ta liste - ca veut dire que tu te prives d´un solo parfois bien pratique). En plus tu pourras remplir son tiers 4!
"Quote Originally Posted by dboeren "

Also, who or what is Bombance?


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Re : MacBurne
« Réponse #3 le: 20 avril 2011 à 23:16:26 »
Pense don aux Jacks Pirates.

Plutôt qu'une mule a usage limité et nécessitant des sacrifices, et sachant que tu joueras forcément des troupes, un bon gros Cannonier Pirate fera aussi bien et sera plus polyvalent.

Mais bon le Mangler c'est le top du jack de CaC.

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Re : MacBurne
« Réponse #4 le: 20 avril 2011 à 23:57:33 »
BAh pour des questions de fluff je suis pas trop pour mètre des jack pirate. MAis en dehors de ça l’expérience me fait dire que une AOE de 4 c'est vachement mieux qu'une AOE de 3.
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Re : MacBurne
« Réponse #5 le: 21 avril 2011 à 02:16:51 »
Moi, suis pas fan du Mariner. Il a pas d'effet critique comme la Mule qui peut juste permettre de faire gagner une partie si bien placé. Son AoE est plus petite et en plus il faut une figurine au contact pour qu'il puisse tirer (En général Dougal, vu qu'il est immunisé aux effets des blasts, parce que sinon le caster peut prendre la foudre gratos avec une Aoe vu la faible Def du machin)
Alors c'est vrai qu'il tire plus loin. Mais bon il a pas arcing fire (ce qui est quand même vachement pratique) et une Pow inférieure d'1 Points (les blast damages sont du coup aussi diminués de 1) à la Mule.
Et puis bon, pour palier à la faible portée de cette dernière, on peut toujours la jouer avec Dougal ou bien marshalée par les Gun Mages (testé et recommandé ^^)

Par contre chez les Pirates, j'adore le Freebooter. Pour le même prix que le Nomad, il frappe certes moins fort mais il a 2 attaques, ne peut pas être mis KO, a des bonus contre les cibles KO et une attaque combo vraiment pas dégueu. Si tu ajoutes le fait qu'il peut augmenter son mouvement, combiné au pronto de Sam Mc Horne par exemple, tu as un missile thermo-guidé qui peut vraiment surprendre ton adversaire.
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Re : MacBurne
« Réponse #6 le: 21 avril 2011 à 11:55:21 »
L'Arcing fire ne sert à rien (c'est tellement anecdotique), la Mule tape moins fort, tire moins loin (même si elle ne bouge pas), dépend amplement des critiques (et donc du focus que tu es prêt à mettre pour avoir plus de chance d'en faire) et ne bénéficie pas facilement d'un marshalling pourtant bien pratique en mercenaire.

Le gars qui charge le mariner (et pourquoi pas le caster dans les premiers tours) seront aussi immunisés aux KO. Sans compter que la défense du Mariner est quand même de 12 et pas de 10, ce qui est toujours mieux pour le même prix (en ne perdant qu'un point d'armure).

Quelque soit le jack, si tu mets Dougal, tu perds une seule chose, des amis. ^^

Moi un mariner qui tire à 15 (RNG)+5 (mouvement)+2 (si McNail) et met quand même une AOE3, ça me fait rêver.

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Re : MacBurne
« Réponse #7 le: 21 avril 2011 à 12:25:25 »
Moi le seul intérêt que je vois au mariner c'est le tresher, mais vu qu'il a pas de reach ça reste difficile à placer.

Bon je vais déjà monter un nomad, après je métrai une mule. avec un steinhammer derrière ça peut faire mal. Tune up à l'attaque pour le critique, ou tune up aux dommages pour faire des trous.

En 35pts

Drake MacBain (*6pts)
* Mule (8pts)
* Nomad (6pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Steelhead Halberdiers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
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Re : MacBurne
« Réponse #8 le: 21 avril 2011 à 12:51:30 »
Citer
avec un steinhammer derrière ça peut faire mal. Tune up à l'attaque pour le critique, ou tune up aux dommages pour faire des trous.

Ben voyons ... relis ta carte ;)

**
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Ps : La mule est un bon choix

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Re : MacBurne
« Réponse #9 le: 21 avril 2011 à 13:25:40 »
Est ce que tu essaierai pas de me faire dire que tune up marche que les jack rhulique?

Dommage  :'( , sont vraiment fumé ces nains  ;D
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Re : MacBurne
« Réponse #10 le: 21 avril 2011 à 13:29:31 »
Alors, déjà, pourquoi rester en mercenaire ? pourquoi pas une faction qui permet d'embaucher les nains vu qu'ils ont autant d'affinités avec les autres mercenaires qu'une "vraie" faction.

D'ailleurs au passage, Steinhammer, la seule chose qu'il puisse faire avec un jack non Rhulic c'est le réparer : pas de marshall, pas de drive, pas de Tune up .. ce serait trop facile.

Pour les warjacks

- Le Nomad est idéal pour son prix
- Le Mangler est un peu plus cher, son attaque Tresher est rentable si tu as un boost du genre "je booste tous les jets d'attaque ou de dégâts".
- Freebooter : sympa pour son enchainement projection. Il gagne a être jack marshallé et a être joué dans des armées qui mettent / bénéricient du KO (Bartolo, Magnus, Devil Dogs). Et pas de combo avec pronto : pronto il faut être marshallé, le boost de mouvement il faut du focus.

- Mule vs Mariner ... ca dépend :) .. Avec un jack Marshal qui a pronto, la Mule va récuperer une portée correcte, sinon elle ne commencera à tirer que quand ca chauffe. Le Mariner est bien pour tous les casters qui craignent la mise au tapis et pour sa portée ( avec Magnus, un tir de Renegade pour assouplir, un tir de Mariner pour terminer ). Que ce soit l'un ou l'autre, une fois au Cac il vaut mieux essayer de les désengager pour qu'ils puissent tirer. La Mule encaissera mieux. La différence de DEF est ridicule et ce n'est pas ça qui sauvera le mariner.

Enfin, jette un oeil au Vanguard ... franchement pour faire chier l'adversaire, c'est un must : bonne def, bonne armure, rapide, allonge, un tir et pas cher ...

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Re : MacBurne
« Réponse #11 le: 21 avril 2011 à 14:09:50 »
Ouais je crois que pour des question de fluff je vais rester en jack de recup de l'arsenal cygnar. d'abord un nomad, puis une mule, puis un mangler, avec fortune ça doit le faire. Je garde le vanguard pour quand je me monterai ashlyn.

Sinon les seul factions qui me botes sont le khador et le cryx, qui n'accepte pas les nains (le khador n'accepte pas la forteresse horgenhold). et ça représente trop d'investissement d'un coup. Surtout que en parallèle je monte du troll qui, bien sur, n'accepte pas le nain.
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