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En route pour salzburg
Starpu:
Alors que tout le monde est centré sur les listes de l'ETC. Je m'interroge sur quoi jouer pour l'OETC en autriche.
Vu que j'ai plus de 50% de réf à peindre (voir même à acheter) faut que je m’arrête de peindre ce qui me plait, et que je réfléchisse sérieusement à quoi peindre pour mes listes.
Donc je lance un premier jet de mes listes, je compte sur vous pour commenter, histoire que je m’arrête assez vite sur des listes définitives.
Je vous mets en rouge ce que je n'ai pas, ou pas peint, histoire de se rendre compte de la tache
Liste 1
Durgen Madhammer (*6pts)
* Grundback Blaster (3pts)
* Grundback Gunner (3pts)
* Wroughthammer Rockram (8pts)
Thor Steinhammer (2pts)
* Ghordson Basher (7pts)
Alexia Ciannor & the Risen (Alexia and 9 Risen Grunts) (5pts)
Kayazy Assassins (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Kayazy Assassin Underboss (2pts)
Steelhead Halberdiers (Leader and 5 Grunts) (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Gudrun the Wanderer (3pts)
Lord Rockbottom (2pts)
Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)
Ragman (2pts)
Reinholdt, Gobber Speculator (1pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
-Alexia est un must dans cette compo, avec primed et ragman les risen deviennent dangereux. Et le "lancer" de risen sous primed est abobinable pour dégager des solos casses bonbons et permetre l'assassinat.
-Les kayazis, personne n'a réussi a tous les tuer pour l'instant, pratique pour faire flipper le caster adverse pendant que madhammer se place.
-Les stealhead, des point de vie a ragman et des risen, et leur facheuse tendance a pas vouloir mourir
-Gorman (black oil)
-Gudrun, sous primed il ramone tout, idéal pour finir un solo/jack/unité...
-Rockbottom, je joue pas beaucoup de troupe, faudrait pas qu'ils fuient (et réussir le drive de thor ça aide)
-Mac naile et le gobber (ce qui les ont déjà affronté avec durgen savent de quoi je parle)
-Ragman, pour donner du peps aux troupes
-pipo carvalo (auto include)
-Thor, pour son drive et pour réparer les jacks. Le basher restera a coté de madhammer pour lui donner un focus par tour avant de partir en missile sol-sol.
Liste2
Ashlynn d'Elyse (*6pts)
* Vanguard (5pts)
* Mangler (8pts)
Arcane Tempest Gun Mages (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Arcane Tempest Gun Mage Officer (2pts)
* * Mule (8pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 5 Grunts) (7pts)
Horgenhold Forge Guard (Leader and 5 Grunts) (5pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist (2pts)
Gudrun the Wanderer (3pts)
Harlan Versh (2pts)
Master Gunner Dougal MacNaile (2pts)
Rhupert Carvolo, Piper of Ord (2pts)
-Les gun mages sont indispensable pour optimiser le tir de la mule qui sera la seul galette de la liste.
-Les forges guard sont la pour amener un peu de truc lourd dans la liste, leur intérêt est indéniable pour seulement 5pts.
-Lady hayana est un poil chère, mais ça apporte pas mal de souplesse dans la liste, toute unité devient capable de tomber du lourd.
-Gorman (qui a dit smoke?)
-Gudrun, je sais qu'il est assez controversé mais avec un mat de 7 et un POW de 15 avec berzerk c'est juste immonde. (surtout le tour du feat) avec -admonition il devient clairement ingérable pour l'adversaire, et il lui faudra bien plus de 3pts pour neutraliser la menace
-vu que j'ai tendence a jouer des risen ou bien ragman dans mes autres compos, je peux le jouer qu'avec ashlyn, et clairement il casse les couilles. Et peu faire des ravages (gudrun de tir?) Et purgation est pas mal.
-Madelyn est remplacée par mac naile. (Edit)
-Pipo, un auto include. Les raisons sont trop nombreuses pour développer plus ici.
Ce qui m’embête clairement dans cette liste c'est que les nyss ne soit que 6, pour optimiser le quicken et en faire une menace prioritaire pour l'adversaire il faudrait qu'ils soit 10. J'ai peur que leur impact soient minim du coup.
Joss:
Bon je parle pour la 2e compo vu que je joue beaucoup avec Ashlynn :
Tu joues Harlan... complète avec les Precursor Knight + UA.
Plus je les joue, plus je les aime. Couplés à Harlan sur un flanc, c'est du Spell Ward en pagaille et ça peut définitivement pomper l'air à ton adversaire (moi je kiffe ;D)
Lady Ayiana... tout le monde ne jure que par elle mais honnêtement... je ne la trouve pas si intéressante. En plus si l'argument c'est dire y a Holt qui poutre avec ses tirs... honnêtement Harlan est juste... juste quoi :)
A noter j'ai redécouvert tout le potentiel de soutien de Mac Dougal dans toute compo Merco et pour moi il est pas loin de devenir auto-include. Ferdi a transpiré un instant la dernière partie lorsqu'Harlan s'est retrouvé avec +2" de portée à son gun et donc à même de friter Feora toujours sous escorte... (bon les jets de dés ont eu raison de mon optimiste)
Mais c'est une option à ne pas négliger vu le nombre de tireurs dans ta compo (Gun Mages, Ashlynn, Cylenna, Mule, Vanguard, Harlan, Holt...)
Pour moi il a clairement plus sa place dans la compo que Madelyn.
Après, je ne suis pas convaincu par autant de Jacks sur Ashlynn. C'est un caster qui a besoin d'aller au charbon pour être utile. Ca veut dire avoir besoin d'un maximum de Focus pour assassiner son vis-à-vis ou alors pour booster son armure en carton au milieu de la mêlée.
Avec Ashlynn en général je privilégie au max les Jacks Marshall.
Starpu:
Le vanguard est la pour servir de menace et sauver les miches, de la donzelle, et mètre un petit tir pow 12 de temps en temps. Puis éventuellement charger au besoin.
Et le mangler est tout simplement ultime. J'ai réussi à le mètre en contact avec le caster adverse quasiment à chaque partie test (admnomition aidant des fois)
Et ashlynn au charbon, je veux bien, mais en général quand elle sera en condition pour taper, au moins un jacks sera cassé ;D , Pour mac naile c'est pas faux, le +2 en porté peux le faire. et ça permet d'optimiser la mule aussi. A voir.
Edit : Allei tu m'as convaincu, rien que pour avoir 2 quad iron dans la liste ;D
Joss:
Ouaips... Alors honnêtement faudra me dire comment le Vanguard peut sauver les miches d'Ashlynn. Son Guard ne sert à rien : Ashlynn a quick draw plus une défense de porcinette (sans compter le quicken et l'admonition). C'est une vraie saloperie à dégommer ou a choper.
Les seuls tirs qui peuvent lui faire mal sont les blast damage de galette (et notamment ceux avec des effets de KO) et là du coup, si ton Vanguard doit rester à 2" ou moins de la donzelle, il va falloir que tu calcules au poil de *** près où tu la places sinon lui sera la cible de tous les tirs à effet (vu sa défense inférieure à celle d'Ashlynn) et la donzelle va se retrouver dans la zone d'effet du tir... et là son armure en carton ne la sauvera pas.
Ce qui veut dire : être encore plus vigilant lorsque tu joues le binôme... genre comme si c'était déjà pas assez dur de la jouer ;)
Après, oui c'est Fluff. Là je ne peux pas lutter contre cet argument. Mais très honnêtement, je trouve qu'avec elle, le Vanguard, c'est 5 points de perdus (alors que pour le même prix tu as un début d'unité de Precursor Knights ;)) Honnêtement, si tu tiens à avoir un garde... met un Bokur. Au moins il te bouffe pas du focus et il peut accompagner Ashlynn pour une distribution de baffes en règle.
Mais ça n'est que mon avis bien sûr ;)
Starpu:
Bah moi ça me fait chier de jouer que 2 jack.
-La mule avec les gun mage est un must.
-le mangler s'amorti toujours très facilement.
-Et le vanguard bah , c'est le jack d'ashlynn quoi.
Deplus il encaisse mieux que le bokur, avec une liste comme ça ashlynn est bien mieux en caster de soutien et ira au charbon qu'une fois la partie bien engagée. Du coup elle a pas forcement besoin de masse de focus.
Et puis si je le remplace par un bokur, je gagne que 2 pts pour les precursor ;D Et puis, j'ai bien assez de truc a peindre comme ça. Un jack ça va plus vite que des piétons a peindre, surtout que le vanguard je pourrai le jouer avec d'autre caster.
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