Il faudrait relire la section dont j'ai parlé.
Ce qui surprend, c'est qu'on ne résolve pas les deux effets dans l'ordre que l'on veut. Mais c'est qu'ils n'ont pas "du tout" lieu au même moment ; cela semble illogique. C'est la prise en compte d'éventuels autres effets, notamment des effets du joueur passif, qui amène à ce timing, qui est finalement nécessaire.
A posteriori on se moque de savoir qu'il y a deux effets. On veut savoir à quel moment précis on résout chacun des effets durant l'activation, et cela indépendamment des autres éventuels effets présents. Les attaques supplémentaires gratuites pour le joueur actif ont lieu en dernier ; pour la raison que j'ai donnée. Donc Quick Work est résolu après, de toutes façons.