Dans les règles, eau peu profonde = terrain difficile et c'est tout (sauf si ton jack est KO dedans

), eau profonde = on a pas le droit d'y aller, et vaut mieux pas s'y faire jeter.
Là où tu te fais peut-être feinter c'est les effets "comme de l'eau" de certains sorts ou effets. En gros tu as joué contre des crocos ? Submerge c'est l'animus de Snapjaw la beast du lesser warlock wrong eye, qui ne se lance que sur lui-même, et qui le protège des tirs ("un peu" comme si il était dans l'eau profonde)
Il y a aussi un sort qui place des zones d'eau peu profonde qui protègent les figurines amphibiouzes, "un peu comme" de l'eau profonde.
Mais dans les deux cas il s'agit des règles du sort et pas des règles génériques de l'eau.