intellectual semble plutôt correspondre au maître de guerre de D&D4, autrement dit je ne pense pas que ce soit une classe de philosophe.
Maintenant c'est la section occupationnal skills qui préside aux interactions avec l'univers de jeu, et il semble qu'il y ait du choix.
rien que pour le mécano de l'exemple on trouve déjà 5 familles: générale, artisanat, commandement, ingénierie mékanique, et négociation. Les compétences qu'on connaissait sont donc réparties en familles, et je pense qu'il doit y en avoir bien d'autres. le fait de taper dans 2 carrières de base doit permettre de ratisser large à ce niveau pour peu qu'on prenne pas des carrières mononeuronales, c'est à dire à base de flingues et d'épées. Ceci dit ça ne dérangerait pas certains.