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WARMACHINE/HORDES => Factions de Hordes => Skorne => Discussion démarrée par: Val le 11 février 2014 à 11:52:38

Titre: Road to APAV 3
Posté par: Val le 11 février 2014 à 11:52:38
Pour le plaisir de poster, dans la partie Skorne, je vais faire un briefing sur ma façon de préparer un tournoi. (En tant que joueur)

Les grandes lignes :

- choisir deux caster
- s'imposer un challenge
- création des listes + test des listes
- achat + peinture des figurines (même si ce point commence dès le choix des caster et qu'il continue pendant la notation des listes)
- noter les listes adversaires
- debriefing

A la base je devais jouer Xerxis en mode spam cataphract et eHexeris. Comme nous avons eu le droit de changer de caster j'ai préféré changer d'optique de jeu. Mon choix c'est donc porté vers deux caster un peu sous joués dans la faction : Mordikaar et eMorghoul. Clairement on n'est pas dans le top caster de la faction, eMorghoul doit être le deuxième plus mauvais caster chez les Skorne, mais j'aime sortir un peu de ma zone de confort. Non en fait je suis totalement instable et j'aime le changement ^^.

Après le choix des caster je commence à m'imposer quelques petits challenges :
1 - faire une gun line en Skorne
2 - jouer des slinger
3 - jouer des ferox
4 - jouer Rhadeim

Ok les petits challenges sont surtout pour jouer des références peu jouées. Mais le côté pas de doublon c'est so Q², et j'aime pas copier. Eh l'autre au fond tu crois que je t'ai pas entendu? Oui la liste Xerxis que j'ai joué c'est du copié collé du WTC mais comme on dit c'est l'exception qui confirme la règle. Revenons à mes moutons.

je commence à réfléchir à mes deux listes:
Une liste Mordikaar gun line avec des slinger et une liste eMorghoul avec des unités autonomes et des Ferox.
Le but de la première liste est de gérer le spam infanterie, avec une possibilité de sniper les éléments clés de l'armée adverse (solo, UA, leader). Et occuper les lourds en les engluant avec des unités avec tough.
La liste eMorghoul doit pouvoir gérer le spam de lourd, les listes équilibrées entre piéton et lourd. Les ferox peuvent servir de première vague d'attaque ou alors contourner l'adversaire pour aller chercher les solos.

Et voilà ce qui sort du chapeau :

Void Seer Mordikaar (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Raider (5pts)
* Titan Cannoneer (9pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 5 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Venators Reivers (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* Venators Reiver Officer & Standard (2pts)
Venators Slingers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Agonizer (2pts)
Extoler Soulward (2pts)
Gatorman Witch Doctor (3pts)
Mortitheurge Willbreaker (2pts)
Void Spirit (2pts)
Void Spirit (2pts)

et

Lord Assassin Morghoul (*6pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Bronzeback Titan (10pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Ferox (Leader and 4 Grunts) (11pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
Mortitheurge Willbreaker (2pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Tyrant Rhadiem (5pts)

Place aux tests :

j'ai fait 3 parties avec Mordikaar sans changement, puis 3 autres avec quelques changements et enfin 2 avec ce qu'il me semble le plus équilibré.

Sans changement le gros point noir : je ne gère absolument pas les colosses, autant les lourdes je peux en faire quelque chose au fur et à mesure voir avec le canoonner au bon moment autant les colosses ils avancent tout droit sur mon caster et je ne peux pas l'éviter.
Ainsi je décide d'apporter quelques modifications à la liste pour avoir plus de punch. J'enlève le canoonner, un void spirit et l’unité d'incendarii pour rajouter le Mammoth.
Après mes parties, je gagne en punch, les colosses ne sont plus un problème et je gère encore pas mal le spam d'infanterie avec les galettes du Mammoth, mais quand même moins bien qu'avant. En revanche l'unité de reiver doit gérer trop de choses alors qu'elle était là juste pour sniper un élément clé à la base. un seul void spirit c'est plus que moyen il se fait sniper très rapidement et si je le garde en retrait il ne sert pas de la partie.

j'en arrive du coup à cette nouvelle liste qui après deux tests est plutôt concluante, dans ce que j'attends d'elle.

Void Seer Mordikaar (*5pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Raider (5pts)
* Mammoth (20pts)
Cataphract Incindiarii (Leader and 5 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Venators Slingers (Leader and 9 Grunts) (6pts)
Agonizer (2pts)
Extoler Soulward (2pts)
Gatorman Witch Doctor (3pts)
Mortitheurge Willbreaker (2pts)

j'ai fait 4 parties avec eMorghoul tel que présenté puis 2 en faisant quelques modifications qui me satisferont.

Bon c'est eMorghoul il ne faut pas s'attendre à des miracles, mais dans sa version de base j'ai eu quelques problèmes : les ferox se font sortir un peu vite avant d'arriver au close et quand je les utilise en flanc ils se gênent au moment de les poser après le jump et ils coutent une blinde. Les croco rien à dire ça fait toujours un super boulot. En revanche problème avec eMorghoul qui se retrouve toujours au centre de la table et qui se retrouve KD par n'importe quoi. On regrette un peu le feat de la version prime qui bloquait un peu ce problème. (quand on ne peut pas utiliser son focus ou pas se forcer la def 17 est un problème).
Bref je décide de faire entrer un Cyclope Brute : pour son animus bien sur et aussi pour son shield guard. je récupère 4 points facilement en réduisant le nombre de Ferox à 3. En revanche le dernier point je ne sais pas vraiment où le prendre je décide de sacrifier le willbreaker. Du coup je rentre des swamp gobber. Le tyrant est très important pour permettre à Morghoul de faire 9" et ainsi chopper ce qu'il veut sans être obligé de faire une ligne droite en charge.
Il sert aussi pour les ferox pour une ride by attack. Après deux petites parties je suis plutôt satisfait du résultat.

Lord Assassin Morghoul (*6pts)
* Basilisk Krea (4pts)
* Cyclops Brute (5pts)
* Bronzeback Titan (10pts)
* Titan Gladiator (8pts)
Gatormen Posse (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Paingiver Beast Handlers (Leader and 3 Grunts) (2pts)
Praetorian Ferox (Leader and 2 Grunts) (7pts)
Swamp Gobber Bellows Crew (Leader and 1 Grunt) (1pts)
Tyrant Commander & Standard Bearer (3pts)
Paingiver Task Master (2pts)
Tyrant Rhadiem (5pts)

Maintenant que mes deux listes sont montées place à la peinture.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 11 février 2014 à 11:53:27
Voici la listes des figurines que j'ai à peindre pour finir ces deux listes :

- Mordikaar
- Mammoth
- Gatorman Witch Doctor
- Mortitheurge Willbreaker
- eMorghoul
- 3 Ferox
- Tyrant Rhadiem

ça fait un peu de monde mais rien d'insurmontable. Enfin si le Mammoth, du coup je pense réquisitionner celui d'Hudsonh ^^
légende des couleurs : Rouge à décaper( autrement dit tout à faire), Orange en cours de réalisation (jaune c'est illisible),  Vert fini.

Voici quelques photos. Elles sont de mauvaise qualité mais c'est plus pour voir l'avancement du travail que la réalisation finale. En plus je un piètre photographe.

préparation de willbreaker et de Mordikaar:
(http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/594/v0ff.jpg) (https://imageshack.com/i/giv0ffj)

puis peinture du will breaker:
(http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/836/frha.jpg) (https://imageshack.com/i/n8frhaj) (http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/703/o7cd.jpg) (https://imageshack.com/i/jjo7cdj) (http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/839/55yl.jpg) (https://imageshack.com/i/nb55ylj)

peinture de Mordikaar :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/844/0ljq.jpg) (https://imageshack.com/i/ng0ljqj) (http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/513/efbm.jpg) (https://imageshack.com/i/e9efbmj)(http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/593/dimc3.jpg) (https://imageshack.com/i/ghdimc3j)

Montage et Peinture des Ferox :
(http://imagizer.imageshack.us/v2/320x240q90/855/7p49.jpg) (https://imageshack.com/i/nr7p49j)(http://www.zimagez.com/miniature/img052939.jpg) (http://www.zimagez.com/zimage/img052939.php)(http://img15.hostingpics.net/pics/856320IMG0531.jpg)

Peinture Gatorman witch doctor:
(http://www.zimagez.com/miniature/img053048.jpg) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=837365IMG0531.jpg)
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 11 février 2014 à 11:53:44
Et voilà les listes sont sorties (enfin!)
Bon je prends les listes des joueurs dans l'ordre d'apparition du fichier.

Sigmar01 et voilà ça commence par du bien salasse Harbinger/Feora2

Harbinger
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Bon je n'ai clairement pas l'avantage dans ce match up, il m'est supérieur sur quasiment tous les points. Mon principal atout est le silence of death.
Mordikaar: Comme d'habitude Harbinger c'est dur. Mais ici j'ai plus de tir qu'elle est surtout je peux mettre le feu très facilement à beaucoup de monde. Mon plus gros problème est la gestion des lourdes.


Feora2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
20%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Match critique pour Morghoul2, Même si les errants et les temple flameguard sont assez facilement gérables l'avancée jusqu'au judicator avec le gladou ou le Bronzeback va être très difficile. D'autant plus que toute mon armée va être en feu très rapidement.
Mordikaar: Mon point fort c'est le feu hors ici ça l'arrange plutôt pas mal pour son feat. Les galettes du Mammoth auront du mal à tuer des errants sans booster les dommages. Mes atouts sont mon feat et mon agonizer pour pouvoir amener le Mammoth à portée de charge du Judicator.

Bilan
Dans tous les cas je suis en mauvais match up. Du coup je pense prendre Mordikaar contre Sigmar01.



Krador et le duo Butcher1 / Vlad1

Butcher1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Le problème contre ce genre de liste c’est que tout ce qu’il tape il le détruit. Mon avantage c’est d’avoir l’alpha strike. Mes croco peuvent s’occuper des doomy sans trop de soucis et mes ferox peuvent aller chercher les man hunter. Et si le Boucher traine sur la table tout seul Morghoul2 peut très facilement le tuer.
Mordikaar: tout le support est très facilement tuable avec le nombre de tir de cette liste. Première chose à s’occuper les ternion ensuite les doomy. Attention à notre Mammoth car il est le seul capable de tuer le Boucher facilement. Le point noir sont les lourdes.


Vlad1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Match très jouable pour Morghoul, attention à la charge des jacks qui peuvent tomber vos lourdes facilement le tour du feat en venant les chercher très loin. Il faudra s’occuper des doomy rapidement avec les croco et aller chercher les ternion et le manhunter avec les ferox. Les widowmaker ne sont pas une grande menace avec l’aide de la krea.
Mordikaar: Toute la liste peut être gérée grace aux nombreuses galettes. En revanche les lourdes vont être beaucoup plus difficile à prendre. Surtout qu’elles pourront charger de très loin et donc être en dehors de l’aura de l’agonizer. Il faudra protéger le Mammoth des charges direct des jacks.

Bilan
Ici je pars dans un match up plutôt favorable. Je suis très mitigé à savoir qui prendre entre mordikaar et Morghoul2. Je pense que ça dépendra fortement de ce que j’ai joué comme caster avant.


Aspharoth et le couple Oldwitch/Irusk2

Oldwitch
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : le feat est assez dur à gérer ici. Il sera difficile de prendre les doomy vu le nombre de winterguard. Je pense pouvoir choper Sracpy très rapidement avec les ferox.
Mordikaar: La priorité sera les winterguard qui peuvent tomber ma haute défense un peu trop facilement. Le conquest devrait être géré avec la combo Mammoth+agonizer. Attention en revanche à Scrapy ici.


Irusk2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Dans cette liste il y a peu de figurines est beaucoup de lourdes, ce qui n’est pas un très gros problème pour Morghoul2. En revanche la distance de menace de Beast09 est à bien prendre en compte surtout couplé au feat qui ralenti toute mon armée.
Mordikaar: Un peu trop d’armure pour une gun line. Même si elle reste jouable par l’engluement car il y a au final peu de figurine. Le feat n’est pas très violent contre cette liste en revanche.

Bilan
Je dirais que mon avis est mitigé. D’un côté je gère plutôt assez bien le nombre et l’autre les lourdes. Dans un cas comme ça je partirai plus sur un Morghoul2 Principalement pour son silence of death qui peut m’éviter les tough avec Irusk2.


Tinkou et le duo Axis / Syntherion

Axis
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Pas de vivant en face ce qui est un peu embêtant. Il va plus vite que moi et frappe plus fort. Je peux toutefois pas mal temporiser la partie en envoyant petit à petit mes troupes.
Mordikaar: Difficile car beaucoup trop de lourdes en face. La gestion du terrain sera mon meilleur atout.

Syntherion
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : j’ai de quoi ouvrir les lourdes en face le problème vient du sort qui descend la défense et la speed sur une unité/modèle.
Mordikaar: 4 lourdes 4 légères, ça fait beaucoup trop de jack pour moi. Mon seul choix encore une fois va résider dans l’engluement.

Bilan
Match très compliqué pour mes deux listes. Je n’ai pas beaucoup de façon de gérer les lourdes et je devrais les occuper pour avoir une chance de gagner au scénario. Je prendrais Mordikaar pour son interdiction avec l'agonizer sur les focus.


PA et le duo Butcher1/Irusk1

Butcher1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Problème avec les Kayaziy sous iron flesh où je n’ai pas beaucoup de solution sauf. Le reste de l’armée est gérable sans trop de problème.
Mordikaar: Et avec Mordikaar c’est l’inverse, les Kayazy ne sont absolument pas un problème en revanche le reste de l’armée si. Je n’aime pas la haute armure avec Mordikaar.

Irusk1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Ici beaucoup de monde et encore une fois des kayazy sous iron flesh ça devient très difficile à gérer. En revanche avec Silence of death je prends un ascendant sur le feat d’Irusk1.
Mordikaar: 1 seule lourde et beaucoup de piétons c’est très gérable pour Mordikaar. Le feat sera un peu plus problématique en revanche.

Bilan
Et encore une fois c’est mitigé sur le choix du caster. Même si j’ai une bonne préférence pour Mordikaar. Il gère plutôt assez bien la liste Irusk1 et je devrais me griller un peu les neurones pour me sortir du match Butcher 1


Rafa et le couple Butcher3/Sorsha1

Butcher3
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
20%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Un match très dur pour morghoul2 car qui aimerait s’approcher autant au close du butcher3 ? deuxième match quasi impossible pour Morghoul2
Mordikaar: match très très dur car le butcher3 peut tuer le Mammoth en un seul tour. Me laissant fort dépourvu après. En revanche mes tirs peuvent gérer une bonne partie de son armée.

Sorsha1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
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30%
Morghoul2 : Le feat de Sorcha va être dur à encaisser, il faudrait que j’arrive à bloquer une ligne de vue sur Morghoul2 pour être efficace dans le retour.
Mordikaar: Idem feat dur à gérer surtout que la grande force de Mordikaar c’est son feat. En revanche beaucoup plus de facilité à dégager toute la troupe adversaire que Morghoul2

Bilan
Deux caster très dur à gérer avec mes deux thèmes listes. Je me demande si un Orin ne serait pas mieux dans ma liste Mordikaar plutôt qu’un will breaker.



Yool1981 et le couple Morvahna2 / Krueger1

Morvahna2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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30%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : Ce n’est pas un bon match up pour Mourgoul2, je n’ai rien qui remove from play, pas assez d’attaques pour gérer efficacement le nombre et en plus le feat va faire revenir les quelques figurines que j’aurai tué. On peut toutefois gérer l’intégralité des Warpborn avec une charge de croco combiné aux Ferox pour aller chercher celui qui est planqué loin derrière.
Mordikaar: je manque un peu de force pour tuer efficacement les Warpborn, en revanche les Tharnette sont moins un problème, quoiqu’avec le tough il faudra un peu de chance. 


Kruger1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Morghoul2 : Match up moyen, la haute armure de ma liste me protège des tirs et du feat et des electroleap. En revanche Morghoul2 devra être bien protégé car il craint beaucoup les electroleap, le feat  et le Sustained attack.
Mordikaar: 3 lourdes à gérer c’est dur heureusement c’est du orboros. Le feat est aussi un problème sur les venators. En revanche je suis plutôt bien équipé contre les sorts et les tirs.

Bilan
Bon clairement Morghoul2 n’est pas taillé pour affronter ses deux listes. En revanche j’ai bon espoir avec Mordikaar. Sa batterie de tir permet de faire pas mal de dégats avant d’arriver au close.


Leader9-1 et le couple Sorsha1/Strakhov

Sorsha1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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60%
Morghoul2 : Encore une fois le feat combiné avec mon manque de monde laisse des possibilités de KTC un peu trop grandes.
Mordikaar: Très peu de haute armure en face avec beaucoup de piétons, le match est plutôt positif pour la gun line avec beaucoup d’aoe.  En revanche le feat va me faire perdre un tour complet de tir.


Strakhov
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
30%
Mordikaar
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Morghoul2 : Ici je n’arriverais pas à attraper les doomy avant qu’ils n’arrivent sur moi avec l’aide du Feat et j’ai peu d’unité à sacrifier en tarpit. En revanche je peux avoir tout le soutient très facilement grâce aux ferox et ainsi faire spliter l’armée adverse.
Mordikaar: Beast09 sera le plus gros problème à gérer. Le reste de l’armée pouvant être géré assez facilement. Attention à Gorman et Strakhov qui ne craignent pas le feu.

Bilan
Encore une fois Mordikaar sera beaucoup plus fiable que Morghoul2. Les nouvelles sorties skorne (Mammoth et Incendiarii) nous ont enlevés le problème de spam infanterie à haute défense.



Le Merco et le duo Magnus1/MacBain

Magnus1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Les kayazy sont toujours un problème en revanche je ne crains pas beaucoup les tirs et surtout je peux avoir une immunité au KD assez facilement.
Mordikaar: Je ne crains pas beaucoup les tirs en revanche je n’ai rien qui immunise au KD.  Galeon est un très gros problème à sortir. Le sort qui donne +3def contre les tirs et la magie est problématique pour assurer un KTC. Pas pour toucher les troupes, de toute façon un Mammoth ça ne touche jamais…


MacBain
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
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40%
Morghoul2 : Bon j’annule complètement son feat avec silence of death. Les Kayazy comme toujours sont un problème mais pas insurmontable sans iron flesh. Même avec +2 d’ARM je peux tomber un Galeon sans trop de problème.
Mordikaar: Ici Countermeasure est mon plus gros problème à gérer. Avec les Kayazy qui courent il peut m’empêcher de tirer très facilement laissant la place au stealhead pour faire le ménage.

Bilan
Morghoul2 est une très bonne solution contre ce duo de caster. D’un côté pas de grosses blague de KD et l’autre un feat annulé. Mordikaar en revanche aurait beaucoup trop de mal à tomber le Galeon.



Kintaro et le duo Kreoss3/Vindictus

Kreoss3
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Match up compliqué le feat combiné à ForceHammer et les Daughter peuvent tuer Morghoul2 facilement. En revanche je passe très facilement dans le tarpit des errants.
Mordikaar: Comme d’habitude 3 lourdes à sortir c’est très dur à sortir. En revanche je peux mettre une bonne pression sur Kreoss3 avec les tirs et je peux déblayer toute l’infanterie.


Vindictus
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Un peu trop d’unités en face et les Zealots vont être un très gros problème sous le FEAT. Je manque aussi cruellement d’armes magiques pour tuer les Paladins. En revanche je tape assez fort pour tomber ce que je touche.
Mordikaar: Beaucoup de monde, mais j’ai des galettes. En plus le point faible des Zealots sont les effets continus. Une seule lourde c’est très gérable. Et j’ai assez d’attaques magiques pour tomber les Paladins. Le tir du Vessel sera plus problématique.

Bilan
Le choix est assez vite fait pour Mordikaar, car même si je galère contre Kreoss3, il me favorise clairement le match up contre vindictus.


Gamin et le duo Krueger1/Kromac

Krueger1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Trop de chose difficilement gérable les Tharnettes et les Druides seront problématiques. 
Mordikaar: Ici je peux déblayer assez facilement les Tharnettes et les druides avec mes tirs, laissant les lourdes pour le Mammoth.

Kromac
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Malheureusement le sort wild agression fiabilise un peu trop les touches des beast sur Morghoul2 et même s’il ne meurt pas les battle group est dans un sale état. Je dois donc le jouer en retrait et espérer une ouverture sur Kromac.
Mordikaar: les warpborn sous inviolable resolve vont être dur à sortir mais je pense les grignoter avant qu’ils n’arrivent au close. Les tirs pourront chopper tout le soutient.

Bilan
Mordikaar sera de sortie encore une fois. Le problème de Morghoul2 est qu’il n’a pas l’avantage du KTC sur les deux listes et donc il perd son intérêt de mettre la pression au milieu de la table.


Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Manhexter le 11 février 2014 à 14:29:37
Sympa, ton idée de topic ;). En plus y'a des retours sur des refs et des warlocks peu joués. Merci Val :)
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 11 février 2014 à 15:40:51
Comme quoi, tu arrive parfois à sortir du Rashet/Zaal ;)

Je charrie bien évidemment, j'aime bien le coté présentation de la réflexions autour des différentes étapes
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Feyall le 11 février 2014 à 17:13:15
Comme quoi, tu arrive parfois à sortir du Rashet/Zaal ;)

Je charrie bien évidemment, j'aime bien le coté présentation de la réflexions autour des différentes étapes

Zaal est toujours Goreshade-gazé en Belgique...  ;D
Titre: Re : Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 12 février 2014 à 10:58:13
Zaal est toujours Goreshade-gazé en Belgique...  ;D

D'ailleurs je pense faire un détour par la Belgique avant le WTC pour aller le rechercher.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Kevina le 12 février 2014 à 13:27:45
"Le petit zaal est perdu et attends son papa à la caisse du auchan de Bruges ^^"

Topic très interessant, je serais curieux de voir tourner ta liste eMorghoul, quand ça m'arrive de le sortir je le sors dans une configuration completement differente. T'as pas une partie vassal enregistrée a faire passer par hasard?  :D
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 14 février 2014 à 10:01:42
Si je dois en avoir une à te faire passer.
Et petit up sur la peinture.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 18 février 2014 à 11:54:57
Début de la notation des listes
Et comme toujours avancement de la peinture.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: le 18 février 2014 à 11:58:43
Qu'est ce que tu notes en individuel?

Ok j'ai vu ^^

tout ça pour finir soit goreshade gazé soit perdna tà cause de 3 tough, quelle tristesse.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Manhexter le 18 février 2014 à 12:40:10
Ha, je vois que tu t'es pas fait chier à ébavurer le métal entre les griffes des ferox. J'avoue que c'était un peu la galère à faire xD
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 18 février 2014 à 15:22:04
tout ça pour finir soit goreshade gazé soit perdna tà cause de 3 tough, quelle tristesse.

il n'y a pas de joueurs de goreshade2 à l'APAV.
Et j'ai amené Morghoul2 pour ne plus subir les tough
Mouahaha

Ha, je vois que tu t'es pas fait chier à ébavurer le métal entre les griffes des ferox. J'avoue que c'était un peu la galère à faire xD

Oui j'ai eu la flemme, mais maintenant que je vois le résultat je regrette. Je ne sais pas encore comment je vais gérer la chose. Sans doute en les repassant au glenzer.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: John McForester le 18 février 2014 à 15:58:01
Ca veut dire quoi Goreshade gazé ? ::)
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 18 février 2014 à 16:48:46
Ca veut dire quoi Goreshade gazé ? ::)
Tu ne peux pas comprendre, tu n'est pas un joueur de classe internationale ^^

Etre goreshade-gazé, c'est perdre la partie en ne reculant pas son caster fragile hors de portée de Goreshade alors qu'on gagne au scénario
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 19 février 2014 à 16:18:06
Suite de la notation des listes car j'avais dépassé le nombre de caractères (50 000)



Saturax et le couple Haley1/Darius

Haley1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Morghoul2 : Un peu trop de monde à gérer pour Morghoul2, et surtout le sort qui empêche de charger et -2 DEF est très problématique. Les ferox peuvent se charger des Blazers assez facilement.
Mordikaar: La troupe je peux la sortir avec mes tirs, problème du stormwall qui peut être géré par le Mammoth/agonizer.

Darius
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
70%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Morghoul2 : Bon match up j’ai largement de quoi ouvrir les lourdes pour éviter le feat et surtout je peux engluer les jacks avec les croco. Et comme Darius doit être base to base pour son feat l’assassinat devient très vite réalisable.
Mordikaar: J’ai l’avantage sur tous les points mais pas le plus important contre une liste faite que de jack. Je suis incapable d’ouvrir un colosse et deux jack lourds. Et encore moins d’ouvrir le colosse en 1 tour. Ma seule solution est l’engluement.

Bilan
Ici j’ai un choix très compliqué d’un côté j’ai une liste qui est très gérable avec Mordikaar et l’autre avec Morghoul2. Je dirais que ça va dépendre beaucoup de ce que j’ai joué avant. En équipe j’aurai pris Mordikaar.



Tec et le couple Calandra/Jarl

Calandra
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Match up favorable car silence of death et que je peux me permettre de snober un peu les nyss. Starcross est bien problématique. Je pense pouvoir tomber tout le soutient assez facilement avec les ferox
Mordikaar: les nyss et les pygs ne sont pas un problème et je ne crains pas trop les tirs avec ma Krea. Le seul problème c’est starcross.

Jarl
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Match up moyen, les unités vont me poser un problème même si avec silence of death il sera facile de les faire sauter. Magic bullet est un gros problème pour Morghoul2.
Mordikaar: Je peux sortir la troupe sans trop de problème mais les 2 lourdes risque d’être problématique. Attention à la vengeance des fennblade.

Bilan
Dans un premier choix je prendrais Morghoul2 pour son silence of death mais je me dis aussi que Mordikaar a bien ses chances. Donc je reste très mitigé. Le magic bullet me ferait pencher la balance vers Mordikaar.


Chop’Vide Tonneaux et le couple Siege/Haley2

Siege
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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50%
Mordikaar
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60%
Morghoul2 : Un peu trop de haute défense pour être serein avec Morghoul2. En revanche les tirs ne sont pas trop un problème pour mon avancée.
Mordikaar: 2 lourdes à gérer ça passe pour Mordikaar. Les piétons haute défense ce n’est pas un problème pour Mordikaar.

Haley2
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Morghoul2
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40%
Mordikaar
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40%
Morghoul2 : je peux faire sauter les boomhowler facilement avec silence of death en revanche gros problème avec le stormwall qui va m’arriver dessus sans que je ne puisse lui faire grand-chose.
Mordikaar: Les boomhowler avec 14 DEF et 21 ARM contre les tirs et tough 4+ ça va être très difficilement gérable. En revanche je peux un peu mieux gérer l’arrivée du stormwall

Bilan
Normalement je devrais jouer Mordikaar car j’ai un meilleur match up contre Siege mais je pense que les boomhowler seront trop compliqué à gérer avec Mordikaar. Du coup je prendrais Morghoul2.


Samael et le duo Issyria/Ravyn

Issyria
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Mordikaar
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50%
Morghoul2 : je suis plutôt à l’abris des tirs en revanche les Houseguard sont un plus gros problème avec le Feat et le mini feat. Je devrais envoyer les croco dessus pour les occuper.
Mordikaar: Problème avec Discordia et les Houseguard car ils vont gagner + 2 ARM contre les tirs et immunité aux blast. Ce qui rend Mordikaar tout de suite moins intéressant.

Ravyn
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Morghoul2
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Mordikaar
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60%
Morghoul2 : Morghoul est un peu à l’abris de la blague du feat + MHSF, en revanche je vais manquer un peu d’allonge pour aller chercher Hyperion en premier.
Mordikaar: Hyperion sera un peu à gérer, mais avec mon agonizer je me laisse un temps de répit. En revanche je peux faire voler tout le reste de l’armée sous les galettes.

Bilan
A cause d’Issyria je pense prendre Mordikaar, car il y a un peu trop de monde à gérer pour Morghoul2.


Loki-67 et le couple Kallus/Vayl2

Kallus
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50%
Morghoul2 : Encore une fois un peu trop de monde. Je devrais attendre son feat avant de lancer mon feat car je n’ai pas assez d’attaque pour gérer le pop des incubus.
Mordikaar: Et là le problème va venir des lourdes et de l’animus du Carni. Je pense pouvoir faire sauter les troupes assez rapidement et donc l’obliger à feat en défensif.

Vayl2
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Mordikaar
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50%
Morghoul2 : j’ai peur du KTC ici, et comme il y aura beaucoup de monde à sortir, je vais être en manque d’attaque.
Mordikaar: les troupes vont être assez facile à gérer mais comme d’habitude le problème viendra des lourdes. Avec banishing ward je suis plutôt serein sur un KTC à base d’oblitération.

Bilan
Je pense prendre Mordikaar ici. C’est vrai que les lourdes me font un peu peur mais je me dis que je pourrais temporiser un peu avant qu’elles n’arrivent au cac.


Meta et le duo Butcher3/Strakhov

Butcher3
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40%
Morghoul2 : Rebelote match quais impossible pour Morghoul2. Si j’arrive à mettre la main sur le Boutcher3 avant lui ça passe mais voilà il me faudrait beaucoup de chance aux dés.
Mordikaar: Toute la troupe et les soutiens c’est gérable mais Butcher3 + Conquest c’est vraiment un gros morceau sans doute une méthode d’engluement.

Strakhov
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30%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : Kayazy + doomy c’est gérable avec les ferox mais très compliqué.
Mordikaar: Un peu moins de problème contre cette liste car je n’ai que le Colosse à gérer.

Bilan
Je pense prendre Mordikaar, même si le match contre le butcher3 sera très très dur. Morghoul2 n’aurait quasiment aucune chance


Komikaz et le duo Hexeris/Xerxis

Hexeris
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50%
Mordikaar
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60%
Morghoul2 : match up moyen. Le feat me fait un peu peur car mes unités ont un rapport Mat/Def très bon pour que le feat tourne à plein régime.
Mordikaar: 2 lourdes gérables en revanche beaucoup de multi pv ça sera un peu compliqué de déblayer toute la troupe au tir avant le close.

Xerxis
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60%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : j’ai de quoi ouvrir la brique Xerxis. Et j’ai un fort potentiel pour KTC Xerxis qui va se retrouver au milieu de mes lignes.
Mordikaar: très dur d’ouvrir la brique ici mais pas impossible. Je peux tuer les paingivers assez facilement et enlever la charge gratuite aux beast et le + 2 force avec l’agonizer en plus j’arrive à bien diminuer la force de frappe de l’adversaire.

Bilan
Très mitigé sur le choix du caster. Comme contre certain ça dépendra beaucoup de ce que j’ai joué avant. Si c’est en premier tour je pense prendre Mordikaar.



Marzug et le duo Nemo1/Siege

Nemo1
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60%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : Ici je ne crains pas beaucoup les tirs des trencher. En revanche l’electroleap est un problème pour Morghoul2. Avec ma force de frappe je peux casser assez facilement les lourdes. Même si je n’ai pas l’alpha strike.
Mordikaar: Avec le sort déflection et le dig in des trenchers mon Mammoth va être beaucoup moins efficace. En revanche je compte bien sur le feu contre l’infantry. Les deux lourdes seront assez dur à casser.

Siege
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Morghoul2
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50%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : Pas mal de monde à gérer mais je suis plutôt serein sur les tirs et je peux casser très facilement les jacks.
Mordikaar: Le dig in est un peu problématique sur les trencher, en revanche le reste est plutôt facile à tomber. Le Centurion sera un peu problématique en revanche je n’ai pas trop peur du cyclone

Bilan
Avis mitigé mais comme j’aurai plus de facilité à casser les lourdes avec Morghoul2 c’est lui que je prendrais.


Pinto et le couple Moshar/Kaya1

Moshar
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40%
Mordikaar
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60%
Morghoul2 : Un peu trop de monde avec de la haute défense. Les Druides seront un gros problème à gérer.
Mordikaar: Pas trop de problème ici, le feat est assez facilement gérable, les piliers de sel je peux les détruire avec les incendarii ou mieux les slingers. En revanche petit problème avec les deux lourdes et surtout les Warpborn. Mais sans buff d’armure je suis plutôt serein.

Kaya1
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Morghoul2
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60%
Mordikaar
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40%
Morghoul2 : Pas beaucoup de monde et surtout des lourdes, donc pas trop de soucis. Je peux attraper les shifting stone avec les Ferox assez facilement et j’ai l’avantage sur la distance entre Warpborn et Croco.
Mordikaar: Un peu trop de lourde qui peuvent faire du hit et retour en arrière avec spirit door. En revanche je peux attraper les shifting stone au tir pour éviter des doubles téléportations.

Bilan
Cas difficile à prendre en compte d’un côté j’ai un match facile avec Mordikaar et de l’autre avec Morghoul2. Je dirais que je prendrais Mordikaar dans un premier temps et si j’ai plus joué Mordikaar que Morghoul2 je prends Morghoul2 pour varier les plaisirs.


Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Portal le 19 février 2014 à 16:27:00
C'est vraiment très bien fait et bien formalisé. En plus, c'est super open, puisque tu donnes tes réflexions à tes adversaires.
Est ce que tu le formalises toujours autant, ou est ce que tu fais ça "de tête" d'habitude ?
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 19 février 2014 à 16:27:18
Tu espère vraiment que quelqu'un lise tout ça?
Autant je peux comprendre l’intérêt de comprendre le processus de réflexion d'un joueur de classe internationale, autant se taper tout ça... ^^
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 19 février 2014 à 16:38:34
C'est vraiment très bien fait et bien formalisé. En plus, c'est super open, puisque tu donnes tes réflexions à tes adversaires.
Est ce que tu le formalises toujours autant, ou est ce que tu fais ça "de tête" d'habitude ?

d'habitude je fais ça "de tête". Je note à côté des listes le caster que je vais jouer et les quelques blagues à se souvenir. Là ce qui prend une plombe de temps c'est d'écrire les commentaires ^^

Tu espère vraiment que quelqu'un lise tout ça?
Autant je peux comprendre l’intérêt de comprendre le processus de réflexion d'un joueur de classe internationale, autant se taper tout ça... ^^

Non, même moi j'ai la flemme de me relire c'est pour dire ^^. Mais je pense que les joueurs vont aller directement sur la partie qui les concerne (ctrl+f) et pour les quelques joueurs Skorne qui peuvent être intéressés pour jouer Mordikaar ou Morghoul2 ils ont un bon panel de réflexion.

Comme je te le disais, c'est un boulot super long je ne pensais pas que ça prendrais autant de temps d'habitude ça me prend entre 3h et 5h et surtout je ne suis pas obligé d'être devant un pc pour écrire. Je peux y réfléchir en voiture, en peignant etc...
Ce que je trouve le pire c'est qu'au final je fais un truc un peu bâclé car si j'écrivais tout le cheminement de mes réflexions il me faudrait un temps incalculable. (En fait je dois taper trop doucement au clavier ^^)
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Manhexter le 19 février 2014 à 16:51:14
Tu espère vraiment que quelqu'un lise tout ça?
Autant je peux comprendre l’intérêt de comprendre le processus de réflexion d'un joueur de classe internationale, autant se taper tout ça... ^^

C'est fait xD. C'est très instructif pour la petite pause dans le taf de l'après midi :).
Merci Val d'avoir pris la peine d'écrire tout ça.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: le 19 février 2014 à 16:57:06
Ah Val t fou ^^

Je pense que ça montre bien que Val est le type de joueur qui n'est pas arrivé là par hasard mais à force de travail. Moi je reste admiratif, j'aurai bien honte de vous expliquer comment je procède quand je lis tout ça :)
Val est un joueur qui prépare enormément, très méthodique, peu trop scolaire mais voila comment il a acquis sa place de numéro ?? dans le top fr (je vous dirai pas où je le place ^^)

Mets moi des 15% je vais t'exploser ^^
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: yool1981 le 19 février 2014 à 17:07:10
Val je t'admire.
Tu es même tellement confiant que tu donnes tes appariements en avance.

Et c'est là que je me dis que je ne connais pas mes warlocks parce que autant Krueger j'étais sur la même analyse que toi quand j'ai fait mes appariements, autant Morv je voyais un match-up moins défavorable pour toi.
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 19 février 2014 à 18:20:27
Ah Val t fou ^^

Oui un peu ;)

Mets moi des 15% je vais t'exploser ^^

Même les pires match up je ne mets pas en dessous de 20 %, ça reste un jeu de dés et puis il y a toujours quelques petites fautes de placement.

Merci Val d'avoir pris la peine d'écrire tout ça.

Val je t'admire.

Merci ça fait plaisir d'avoir des retours comme ceux là :)

Tu es même tellement confiant que tu donnes tes appariements en avance.

c'est pas trop une histoire de confiance. Je dirais que c'est plus pour casser un peu la course à l'armement que l'on voit en ce moment aux tournois. Bon je dis pas si je fais un résultat potable (top 5) je viendrais un peu me la péter^^-. Sinon j'ai déjà une batterie d'excuses :D
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Gamin le 19 février 2014 à 19:24:32
Citer
Merci ça fait plaisir d'avoir des retours comme ceux là :)

Retourne bosser!
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 19 février 2014 à 20:46:10
Bon ben je te dois des excuses Val, il y en a qui sont aussi malades que toi pour lire tout ça ;-)

Je trouve que c'est une bonne initiative de mettre un coup dans les "orteils" de la course a l'armement, non pas en molissant ses listes, mais en jouant la transparence et en ne comptant pas sur la méconnaissance de l'adversaire. En partant sur cette base, tu ne peux en sortir que meilleur (même si tu te prends des tôles ^^)

Et je vois aussi que je suis clairement un fumiste et un amateur quant a la préparation des tournois. Mes listes sont faites au feeling/expérience, mes appariements même pas regardés (pour tout dire, a moins que mon équipe ne me force, je ne regarde même pas les listes publiées) et le plus proche que je suis de réviser, c'est la lecture constante des profils...
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: connetable_pa le 19 février 2014 à 21:47:36
Justement donc, jouons la transparence, et discutons. Tu dis que ta liste Mordikaar gère la masse d'infanterie. D'accord. Mais euh y'a le Mammoth et les Arcuaris, quelques slingers. Donc ce serait suffisant? Je pose la question honnêtement hein. Par exemple, contre toi, je me disais Butcher c'est un peu mort à cause de la liste Morghoul qui ouvre du lourd au petit dej, et Mordikaar gère (un peu) moins bien l'infanterie...intéressant.

Sinon oui tout lu, travail d'un grand intérêt. On voit notamment que Cyriss peut poser pas mal de problèmes à beaucoup de gens, ne serait ce que par la méconnaissance de la faction ;)
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 19 février 2014 à 22:19:21
Dans ma liste Mordikaar ce sont des incendarii pas des arcuarii ^^
En gros j'ai 3 voir 4 galettes de 4" avec le Mammoth qui tire à 14" + 4 de mvt. C'est de la POW 8 sur les blast donc ça fait voler tout ce qui a ARM<15.
Ensuite les incendarii c'est 6 galettes de 3" qui mettent le feu auto même si je ne touche pas. Donc ça ne tue pas sur le blast mais bien sur le feu juste après. c'est une très bonne solution contre les shieldwall. Enfin les slinger c'est pas terrible ça ne touche pas mais quand ça touche ça fait une aoe de 3" et tout ce qui est dessous subis un effet de corrosion.
Et il me reste encore l'essence blast qui fait un spray de 6".
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Dibbouk le 20 février 2014 à 09:15:07
Pour le coup, ça gère totalement l'infantry spam.
Je reste admiratif de ta préparation pre-tournois.  ;)
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Portal le 20 février 2014 à 09:24:58
Je trouve que c'est une bonne initiative de mettre un coup dans les "orteils" de la course a l'armement, non pas en molissant ses listes, mais en jouant la transparence et en ne comptant pas sur la méconnaissance de l'adversaire.

C'est très juste. Les victoires sont plus belles lorsque c'est le niveau de jeu qui prime, et pas la blague toute bête que l'adversaire ne connait pas.
Et effectivement, rendre public ses listes et leur éventuels "tricks" est une manière très p5 d'aborder un tournoi. J'essaierai de le faire, tiens, c'est bien dans l'esprit du jeu : "hey, tu as toutes les infos sur mon armée, et je vais gagner parce que je suis meilleur que toi (ensuite je t'humilierai publiquement et jetterai ton cadavre aux hyènes, mais c'est parce que tel est mon bon vouloir)".

Ici, c'est le fait pour chaque adversaire de lui livrer les clés de ton pairing qui est remarquable.
Titre: Re : Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 20 février 2014 à 10:01:21
Et effectivement, rendre public ses listes et leur éventuels "tricks" est une manière très p5 d'aborder un tournoi. J'essaierai de le faire, tiens, c'est bien dans l'esprit du jeu
Moi aussi pourquoi pas, mais après Dijon ^^ Pas envie d'expliquer 7 listes faites avec les pieds :D
Titre: Re : Re : Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 20 février 2014 à 10:14:04
Et effectivement, rendre public ses listes et leur éventuels "tricks" est une manière très p5 d'aborder un tournoi. J'essaierai de le faire, tiens, c'est bien dans l'esprit du jeu
Moi aussi pourquoi pas, mais après Dijon ^^ Pas envie d'expliquer 7 listes faites avec les pieds :D

Lol hier soir on m'a dit qu'il fallait que je fasse le même boulot pour le tournoi de Dijon. J'ai répondu qu'on présentait déjà toute l'armée Skorne et qu'un seul challenge à la fois c'était bien suffisant.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 20 février 2014 à 10:59:46
Suite des listes
Sechs et le couple Thagrosh1/Lylyth2

Thagrosh1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Trop de hexhunter ici. J’aurai beaucoup de mal à gérer la haute défense. Et bad blood risque de me poser pas mal de problème.
Mordikaar: Avec ma batterie de tir je suis plutôt serein pour faire voler l’infanterie. Le feat est un peu plus problématique. En revanche je ne crains pas beaucoup les sorts avec banishing ward. Donc bad blood pas de problème à gérer et surtout les hexhunter.

Lylyth2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
70%
Morghoul2 : Les tirs ne me font pas trop peur en revanche comme avec l’autre liste problème avec les hexhunter.
Mordikaar: Pas trop peur des tirs avec la Krea. Je peux faire voler les hexhunter et mon mammoth est quasiment immortel ici.

Bilan
Sans trop d’hésitation je prends Mordikaar. Car comme d’habitude il gère l’infanterie et Banishing ward est d’une très grande utilité contre les Hexhunter.


Boogy et le couple Sloan/Kraye

Sloan
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Morghoul2 : Je ne crains pas beaucoup les tirs surtout que Morghoul2 est stealth. La haute armure n’est pas trop un problème.  Les gun mage  seront un peu plus problématique.
Mordikaar: Pas trop de soucis contre les gun mages. Le Mammoth sera une pièce très dur à enlever et il ne peut pas le faire reculer.

Kraye
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Morghoul2 : Beaucoup de lourdes mais pas de réparateurs je pourrais donc m’en occuper petit à petit. Cible prioritaire le journeyman avec les ferox.
Mordikaar: Beaucoup trop de lourdes. Je suis supérieur sur beaucoup de points mais pas le principale la force de frappe.

Bilan
A cause de Kraye je prendrais Morghoul2 car il ne crains pas beaucoup les tirs et il a une force de frappe largement nécessaire. La petite blague du blind sur un stormwall reste intéressante.


Zargar et le duo Siege/Nemo1

Siege
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Les tirs ne sont pas trop un problème les Rangers seront un peu compliqué à gérer.
Mordikaar: je peux sortir la troupe assez facilement mais j’aurai beaucoup de mal avec le stormwall.

Nemo1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Problème avec la black13th qui peut enlever le stealth de Morghoul2 donc à aller chercher avec les Ferox.
Mordikaar: une lourde plus un colosse c’est difficile pour Mordikaar surtout que les nains auront une très bonne armure contre les tirs.

Bilan
Comme contre Marzug je prendrais Morghoul2 pour pouvoir casser les lourdes. Les Ferox auront beaucoup de travail à faire.


Kobal et le couple Karchev/Oldwitch

Karchev
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Trop de troupier à gérer avant l’arrivée des lourdes. Je vais manquer d’attaques pour être efficace.
Mordikaar: Ici je peux tuer les troupiers mais pas les lourdes et encore moins Karchev sont arrivée avec ses jacks sur mon colosse va être un peu trop rapide.

Oldwitch
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Un peu trop de monde à gérer surtout avec un feat qui interdit le mouvement.
Mordikaar: Des lourdes mais sans le duo spriggan beast09 mon mammoth peut souffler un peu. Comme d’habitude par de problème avec l’infanterie.

Bilan
Ça sera très dur mais je prendrais Mordikaar. Même si contre Karchev ça sera très difficile. Il faudra jouer une fois de plus l’engluement.


GTSoul et le couple Hexeris1/Makeda1

Hexeris1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Morghoul2 : Il est supérieur sur tous les plans et l’agonizer sera un problème à gérer rapidement. Son feat est aussi problématique sur mes croco.
Mordikaar: 3 lourdes 4 légères dont une Krea mes tirs ne seront pas assez efficace.

Makeda1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : les gladiator vont être sur moi très rapidement. Priorité à attraper Marketh avec les Ferox.
Mordikaar: pas de Krea donc mes tirs ont un peu plus d’impact je peux attraper Marketh assez facilement.

Bilan
Choix mitiger ça dépendra de ce que j’ai déjà joué. Mais sinon je pense prendre Morghoul2 pour la pression qu’il peut mettre à l’assassinat.


Kansen et le duo Ossrum/Magnus1

Ossrum
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Morghoul2 : trop de monde avec bonne défense pour Morghoul2. La mule même si elle ne mets pas KO me fait reculer un peu trop vite ma liste.
Mordikaar: le sort bulet dodger est un peu problématique mais comme je tue avec les déviations et les feu continus je pense être en avis assez favorable.

Magnus1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Je suis plutôt bine immunisé contre les tirs et les KO mais trop de monde avec haute défense. Mon manque d’attaque sera un problème encore une fois.
Mordikaar: Plus de lourde mais c’est gérable. Je ne suis pas immunisé au KO donc il faudra bien protéger le caster. En revanche je fais voler les piétons assez facilement.

Bilan
Ici je prendrais Mordikaar il m’offre plus de facilité à gérer les deux listes même si je perds beaucoup en contrôle.


Pickouette et le duo Jarl/Hoarluk2

Jarl
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Silence of Death sera parfait pour ce match up. Grace à la Krea je ne crains pas beaucoup les tirs.
Mordikaar: Un peu trop de haute armure pour mes tirs. Ça sera très compliqué de sortir du monde.

Hoarluk2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Morghoul2 : Je n’ai pas grand-chose comme avantage seulement mon silence of death pour entamer les beast et empêcher leur regénération. Je garde quand même une possibilité d’assassinat. Le sort Wild agression sera très problématique.
Mordikaar: 4 lourdes plus des champions. Une portée de charge énorme et une grosse régénération Mordikaar est dépassé.

Bilan
Sans trop de soucis je prends Morghoul2 pour ce match. Mon seul vrai atout est le silence of death.


Kib et le duo Grissel2/Calandra

Grissel2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Un peu de monde mais ça devrait passer avec silence of death et ma protection contre les tirs.
Mordikaar: pas mal de tirs qui peuvent bien déblayer la troupe et les soutiens. Problème avec le tough et les lourdes. Les long rider vont poser un problème.

Calandra
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
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(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
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60%
Morghoul2 : Comme d’habitude un peu de monde mais rien avec des défenses moyennes. Encore une fois Silence of death sera très utile.
Mordikaar: 2 lourdes gérables. L’infanterie et les soutiens vont sortir facilement mais un problème sur le tough encore une fois.

Bilan
Avis mitigé pour ce duo de caster. Je pense prendre Morghoul2 car j’ai eu quelques déconvenues avec les tough ces derniers temps.


Starpu et le duo Damiano/Madhammer

Damiano
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Morghoul2 : Les deux mules sous dead eye et snipe vont être difficilement gérable. Le mur devant sera aussi très dur à tomber. Ma solution c’est de choper l’UA des gun mages avec les ferox et l’UA des chevalier avant le close.
Mordikaar: Ici je crains un peu moins les mules. En revanche les nains sous death march ça tombe quasiment toute l’armée. Il faudra jouer serré sur l’activation du feat.

Madhammer
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
70%
Morghoul2 : Un peu trop de monde pour Morghoul et le moment du FEAT de Madhammer peut me KTC Morghoul2 un peu trop facilement. Pas beaucoup de solutions Sauf bloquer les lignes de vues entre Madhammer et Morghoul2.
Mordikaar: Match up beaucoup plus facile, je peux faire voler toute l’armée sans trop de problème et en plus le Mammoth sera quasiment hors de danger de toute la partie. De plus je ne crains pas beaucoup le KTC avec un Mordikaar à 18 ARM contre les tirs.

Bilan
Choix évident de Mordikaar contre ce duo. Morghoul2 n’est pas taillé contre les deux listes.


Vorack et le duo Irusk1/Strakhov

Irusk1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Iron flesh est toujours un problème pour Morghoul2. Mais il gère beaucoup mieux le feat avec silence of death.
Mordikaar: Un conquest à gérer sinon plutôt assez facile au niveau de la troupe pour la faire sauter assez rapidement.

Strakhov
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Morghoul2 : Encore une fois je n’arriverais pas à enlever assez de monde avant de prendre les doomy. Les kayazy seront aussi un trop gros problème.
Mordikaar: 2 Lourdes qu’il faudra absolument engluer. En revanche je suis beaucoup plus serein sur l’élimination des troupes.

Bilan
Ici je prendrais Mordikaar à cause d’un trop grand nombre de troupes et de Iron Flesh d’Irusk1.


Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Mr gob le 21 février 2014 à 10:33:32
T'as fais une petite erreur de copier coller,  Zargar se retrouve avec eThagrosh en caster  ;)
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 21 février 2014 à 10:43:36
T'as fais une petite erreur de copier coller,  Zargar se retrouve avec eThagrosh en caster  ;)
Effectivement je corrige

Suite et fin de la notation
Xeti et le couple Mortenebra/Asphy2

Mortenebra
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
20%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Bon toute ma liste est vivante autant dire un régale pour Mortenebra. Je n’ai pas d’interdiction et ma distance de menace est beaucoup moins élevée.
Mordikaar: J’ai l’avantage de pouvoir mettre mes unités undead. En revanche faire très attention au desecrator sur le Mammoth. Mon agonizer sera indispensable.

Asphy2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Un peu trop de monde pour Morghoul2 en plus les bilous seront très dur à gérer.
Mordikaar: Je peux faire sauter le spam d’infanterie très facilement. Le feat sera bien évidemment très problématique ainsi que le Desecrator.

Bilan
Sans hésitation je prends Mordikaar pour affronter du Cryx. Morghoul2 est surclassé.


Cheveu et le duo Deneghra1/Skarre1

Deneghra1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Pas la peine une gun line avec des debuff dans tous les sens je ne peux pas la gérer. Mon seul point fort c’est le stealth de Morghoul2.
Mordikaar: Match plutôt positif. Mon Mammoth sera une plaie pour Deneghra1. Avec la combinaison Banishing ward + Krea il ne craint pas grand-chose même au moment du feat adverse.

Skarre1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
40%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Un peu trop d’unités à haute défense. En revanche facilité à aller chercher l’UA des sataxis  avec les ferox.
Mordikaar: Je peux gérer assez facilement le spam d’infanterie. Le problème sera d’attraper rapidement l’UA des satixis. Le Kraken risque de poser quelques problèmes mais rien d’insurmontable avec un bon engluement.

Bilan
Ici je prendrais Mordikaar car il me résout le problème Denegra1 et qu’il est loin d’être sans défense contre Skarre1.


TripleUn et le duo Madrak1/Grim1

Madrak1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Pas mal de monde à gérer et de la haute défense avec surefoot. Mon principale atout, comme toujours contre Troll : silence of death.
Mordikaar: Beaucoup trop de haute armure pour ma batterie de tir. Et en plus la pierre empêche les effets continus.

Grim1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : ça commence à faire pas mal de monde à gérer pour Morghoul2. Le feat est assez problématique car il se protège de la charge. Pas beaucoup de soutien donc les Ferox pourront aller chasser du fennblade.
Mordikaar: Toute l’infanterie saute sans trop de problème en revanche son feat annule le miens dont j’ai vraiment besoin au moment de recevoir la vague de charge.

Bilan
Je prendrais Morghoul2 car Mordikaar ne peut pas gérer Madrak1. Le silence of death est un sort très efficace contre les trolls.


Ishkar et le duo Ossyan/Vyros1

Ossyan
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Trop de haute défense pour Morghoul2. En revanche les tirs même au moment du feat sont très gérables.
Mordikaar: L’infanterie c’est facile à gérer. En revanche la combo void lock+le tir d’ossyan qui empêche de charger est très problématique. Je pense pouvoir m’occuper de l’intégralité de l’infanterie avant d’avoir réellement le problème.

Vyros1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : J’ai plus de monde pour une fois les tirs ne sont pas trop un problème avec la Krea. J’ai la force nécessaire pour casser un Hyperion par tour. Mais je n’aurai pas l’alpha strike.
Mordikaar: 2  Hyperion c’est quasiment ingérable pour Mordikaar. Il faudra utiliser la technique de l’engluement couplé à l’agonizer. Mais le feat casse de Vyros casse un peu ce principe.

Bilan
Avis mitigé ici. Je pense prendre Morghoul2 si j’ai plus joué Mordikaar ou si c’est en première ronde.


CryxFactory et le duo Vyros2/Rahn

Vyros2
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Beaucoup de jack ça casse plutôt assez facilement. Les Ferox peuvent attraper l’UA des Sentinels assez facilement.
Mordikaar: ici un peu trop de jack à gérer. Mais je peux gagner un tour avec l’agonizer. J’ai uen bonne facilité pour faire tomber les Sentinels.

Rahn
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Feat de rahn + telekinesis je perds une lourde sans m’en rendre compte. Et Il y a quand même pas mal de monde à gérer .
Mordikaar: 3 lourdes pour Mordikaar c’est dur. En revanche je suis plutôt serein sur le tour du feat grâce à banishing ward.

Bilan
Un choix difficile mais je pense mieux m’en sortir avec Mordikaar dans son mauvais match up que Morghoul2 dans le siens.


Zul et le duo Deneghra1/Asphy1

Deneghra1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Encore une fois Morghoul2 ne peut pas gérer les debuff de Deneghra1.
Mordikaar: Match plutôt positif je peux faire sauter rapidement les unités, je ne crains pas trop le tir et j’ai toujours banishing ward contre les debuff.

Asphy1
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
30%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
60%
Morghoul2 : Encore une fois problème avec les bilous et un peu trop de monde. Je crains aussi le parasite.
Mordikaar: l’infanterie ne sera pas un problème et encore une fois banishing ward sera d’un grand secour.

Bilan
Ici je prendrais Mordikaar car il me résout le problème Denegra1 et qu’il gère plutôt assez bien Asphy1.


Ygemethor et le duo Rask/Barnabas

Rask
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Les crocos c’est plus fort chez Skorne. Il faudra quand même faire attention au tir de Rask qui peut enlever toute la fury à Morghoul2.
Mordikaar: Le feat m’empêche de bien jouer ma gun line contre cette liste. Donc il faudra attendre l’alpha strike avant de répliquer. En revanche le Mammoth est plutôt tranquille.

Barnabas
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
60%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
50%
Morghoul2 : Ici toute mon armée est immunisée au feat. Je ne crains pas beaucoup les tirs et je pourrais aller chasser les solo avec mes ferox.
Mordikaar: Du monde avec bonne armure. C’est gérable mais j’ai peur que le feat soit difficilement gérable avec l’arrivée des Bogtrog.

Bilan
Je prendrais Morghoul2 sans trop d’hésitations. Je tape assez fort avec et je ne crains pas le KD.


et le couple Borka/Calandra

Borka
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distantesContrôleAssassinatNote
Morghoul2
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
50%
Mordikaar
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Success-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
(http://icons.iconarchive.com/icons/virtuallnk/web/16/Error-icon.png)
40%
Morghoul2 : Bon Iron Flesh sera un gros problème ainsi que le nombre. Mais je pourrais aller chasser la pierre et Janissa avec les Ferox.
Mordikaar: La pierre me bloque pas mal de tricks. En revanche je suis plus tranquille contre Ironflesh. Mulg me pose pas mal de problèmes.

Calandra
CasterDistance de MenaceForce de frappeAttaques distanteContrôleAssassinatNote
Morghoul2
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50%
Mordikaar
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50%
Morghoul2 : Du monde à gérer. Starcross va être une plaie. Silence of death sera indispensable. Les ferox pourront aller chasser le Skinner.
Mordikaar: Starcross est gérable car je ne tue pas sur du hit mais sur de la déviation en plus il n’y a pas la pierre donc tous mes effets continus fonctionnent très bien.

Bilan
Bon j’ai tellement eu de déconvenues avec les tough que je prends Morghoul2.




Alea jacta est...
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: yool1981 le 21 février 2014 à 11:06:48
Le truc un peu étonnant c'est que j'ai l'impression que tu es au mieux à 50-50 (dans des rares cas) et souvent autour de 30-40% avec Morghoul 2.
C'est le warlock qui est si pourri que ça ou les listes de tournoi qui contrent bien ta liste ?

C'est sûr que c'est difficile de chercher un 60-70% tout le temps mais assurer un 50% dans la majorité des cas est intéressant non? Surtout en Divide and Conquer.
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 21 février 2014 à 11:43:02
Le truc un peu étonnant c'est que j'ai l'impression que tu es au mieux à 50-50 (dans des rares cas) et souvent autour de 30-40% avec Morghoul 2.
C'est le warlock qui est si pourri que ça ou les listes de tournoi qui contrent bien ta liste ?

C'est sûr que c'est difficile de chercher un 60-70% tout le temps mais assurer un 50% dans la majorité des cas est intéressant non? Surtout en Divide and Conquer.

c'est le warlock qui est pourri. Dans nos 12 références il est classé 11ème.Il n'apporte rien à l'armée. Même lui est plutôt faible, perte d'overtake, perte de sprint. Son seul point fort c'est Silence of death. Mais quand tu vois que PP l'a collé au Butcher3 il y a de quoi pleurer. Bref je ne baisse pas les bras mais c'est normal qu'il souffre de beaucoup de mauvais match up.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: GRUXXKi le 21 février 2014 à 11:49:40
tu les sorts d'où ces classements?
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: leader9-1 le 21 février 2014 à 11:51:03
Dans ma liste Mordikaar ce sont des incendarii pas des arcuarii ^^
En gros j'ai 3 voir 4 galettes de 4" avec le Mammoth qui tire à 14" + 4 de mvt.

Je dois mal compter mais le Mammoth se déplace à 4" et ses galettes tirent à 10" donc pourquoi 14 + 4 ? Avec Assaut ?
Dans tous les cas, très impressionné par ta préparation, signe de la professionalisation du jeu.
Titre: Re : Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Ptit Nico le 21 février 2014 à 11:53:50
Je dois mal compter mais le Mammoth se déplace à 4" et ses galettes tirent à 10" donc pourquoi 14 + 4 ? Avec Assaut ?
Far Strike ?
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 21 février 2014 à 11:58:05
oui l'animus du raider Far Strike (qui donne snipe^^)

tu les sorts d'où ces classements?

Classement interne à Hudsonh et moi. Naaresh arrivant bon dernier.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Kevina le 21 février 2014 à 14:39:51
En tout cas ton post me fait voir que à part les joueurs cryx globalement les joueurs ont la classe et ne sortent pas une doublette de casters fumés, il y'en a plusieurs même qui viennent avec des outsiders et ça c'est grave cool !
Titre: Re : Re : Re : Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: Titi le 21 février 2014 à 14:48:24
Lol hier soir on m'a dit qu'il fallait que je fasse le même boulot pour le tournoi de Dijon. J'ai répondu qu'on présentait déjà toute l'armée Skorne et qu'un seul challenge à la fois c'était bien suffisant.

Bon alors, tu les fais quand tes analyse pour tes listes pour Dijon ? (parce que si j'y joue aussi bien que ce soir-là, va vraiment falloir tout me détailler... :P)
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 25 février 2014 à 11:44:00
Compte rendu de mes parties à l'APAV 3

Première partie contre Sigmar01

Comme annoncé je prends Mordikaar. Il choisit Feora2, mauvais match up. Je gagne le toss et comme il y a une immense forêt d'un côté de la tale je choisi l'autre côté de la table créant un goulet d'étranglement pour son armée. Au premier tour il avance et ça ne raté pas il mets ses temple flameguard restent bloqués derrière le colosse. À mon tour j'avance. Il avance rentre dans la zone avec quelques errants il tire avec le judi et le Reckoner  et me fait quelques dégâts. À mon tour je casse son objectif avec mes tirs de mammoth et de slinger, fait un tarpit devant mon mammoth pour éviter la charge du colosse et tue les errants dans la zone, je fais courir mon extoller pour contrôler la zone. 2-0. À son tour il essaie de libérer la zone pour faire charger son judicator mais sous mon feat + tough sur les slinger il n'y arrive pas. Il fait donc pas mal de tir avec son judicator. Dans la zone j'ai à enlever un Reckoner à portée de charge du mammoth et 5 errants. Je fais courir un agoniser pour priver de focus le judicator. Je marque 1 point à son tour il avance le judicator fait tirer et envoie pas mal de temple flameguard. Je tombe le judi mais laisse quelques temple flameguard. Je devrais attendre le tour suivant pour les tuer tous et marquer les deux points manquants.

Victoire au scénario. 1-0

Deuxième partie contre Chop

Sans surprise je joue Morghoul2. Il joue Haley2. Il a le premier tour, il fait courir tout le monde au milieu de la table. Les boomhowler se mettront dans une grande forêt sur un flanc.  Mon tour j'avance gentillet pour mettre mon bronzeback à l’abri d'une charge de stormwall. A son tour il feat, fait un assaut avec les boomhowler sur mes croco mais il n'a que deux boomhowler qui ont une ligne de vue (Forêt immense). Pas de pertes. Il tir sur mon bronzeback avec son stormwall et lui enlève 11 points de vie. J'étais dans un cloud effect. À mon tour il me fait activer mes unités qui avancent pour engager un maximum de monde. Il me permet d'activer la brute en premier donnant safe guard à Morghoul2. Puis le tyrant qui donne +2mvt à Morghoul2. Morghoul2 s'active en dernier et forfait son action avance de 8" se met juste sous le stormwall et flashing blade avec l'éventail sur le stormwall pour le blind (ça sera mon seul jet de dés de la partie).Feat puis activation de rhadeim qui fait écran pour Morghoul2 pour éviter le black oil de gorman. À son tour il lui reste 35 min à la clock. Il fait son tour pour essayer de KTC Morghoul2. Puis j'entends le chrono faire bip, il ne lui reste que 30 secondes de jeu. Fin de la partie à la clock une seule figurine tuée : un Ferox.

 Victoire à la Death Clock. 2-0

Troisième partie contre Sechs

Il choisit Tagrosh1. Encore une fois je suis ce que j'ai annoncé je joue donc Mordikaar. Il a le premier tour. Il avance gentiment lance fog of war. Le mammoth est la proie des warspears. J'avance toute mon armée lance banishing ward sur mes incendarii. À son tour il fait courir les hexhunter pour m'engluer. Un assaut de 4 warspears sur le mammoth. Il met en place son scythean et son ravagor tir sur la Krea lui faisant quelques points de dommages et en feu. À mon tour j'avance le mammoth au milieu de la table tue 3 warspears et deux hexhunter. J'englue le scythean avec deux slingers et laisse encore deux slingers sur la chemin du scythean. Je laisse le thrullg en vie. Je feat et enlève pas mal de hexhunter sur ma droite. À son tour il me fait un tir sur les slinger en tue un et je tough devant le Thrullg. Avec le Thrullg il fait sauter Hollow. Tue les slinger qui gênent. Et envoie le tout sur le mammoth. Les 3 warspears, puis l'arrivée du scythean et là je déclenche mon counterblast. Je lui dis que je tape avec les cornes je lance ma touche et je fais double 5!!! Critical pitch le scythean retourne à la case de départ et kd. Il envoie tagrosh puis le ravagore puis un shredder. Il veut faire pop depuis le pot un stinger mais il n'a pas la figurine et personne ne l'a dans la salle. Il fait pop un shredder et laisse mon mammoth à 3 PV. Il lui reste 5 hexhunter à activer deux me rates et il fera deux fois 7 et une fois 5 aux dommages. Mon tour je heal mon mammoth je fais un beau couloir entre mon cyclop raider et tagrosh place la Krea devant tagrosh fait un slam de mon raider dans la Krea. KD tagrosh il a trois points de fury. J'ai 8 attaques avec mon mammoth qui partent à +2 aux dommages.

Victoire KTC. 3-0

Quatrième partie contre Cryxou

Toujours dans l’esprit de mon poste sur BG je sors Mordikaar. Il joue Vyros2. Il a le premier tour. Il avance toute son armée. A mon tour j’avance toute mon armé et commence à entamer les sentinels. A son tour il y a quelques feu qui sautent. Il se venge tue des slingers. Avec ses jacks il tue pas mal de slingers et charge mon colosse avec 5 sentinels, j’en tue une sous counter blast. Il entame assez sérieusement mon mammoth. Puis il envoie un griffon sur le Mammoth en fin de synergie. Mais il n’a qu’une seule attaque à portée. Mon Mammmoth est à moitié de vie. Il vient engager mon raider avec son deuxième griffon. A mon tour je feat j’enlève des sentinels dont l’ua. Je heal un peu le Mammoth. Il tombe à lui seul le Phoenix, un aspis et un griffon. Normalement j’aurai du enlever que 2 jacks mais là je tue le Phoenix et le griffon au point près. A son tour il m’envoie ce qui lui reste dans le Mammoth, la manticore, le dernier griffon et enfin Vyros qui tue le Mammoth. Mais il ne lui reste qu’un seul point de focus. Je regarde mes possibilités de gagner : la clock trop difficile, l’attrition je ne peux plus tomber la manticore et Vyros peut mettre la pression facilement sur Mordikaar. J’ai 9 points de fury. Je compte les chances de tuer Vyros avec une charge de Mordikaar c’est en dessous du ridicule sauf si j’arrive à le KD avec un slam de la Krea mais je n’ai pas la ligne de centre à centre, ma Krea est bloquée par un griffon. De toute façon je n’ai plus rien d’autre à tenter donc je me lance dans un KTC totalement désespéré. J’avance le raider far strike sur lui-même boost pour toucher Vyros et le rate, normal je devais faire 14 pour le toucher. J’avance mes incendarii tir sur l’aspis le touche et met le feu à Vyros. Je tir sur vyros sans jamais le toucher mais normal il fallait un double 6. Avec ma Krea je lance son animus et m’avance vers vyros free strike qui rate je n’ai même pas assez de mouvement pour aller mettre une baffe de Krea à Vyros. A ce moment Vyros est à 13 de def 19 ARM et 18 PV. Je charge avec Mordikaar me prend une free strike qui me laisse à 3 pv.Je craque mon mojo Cryxou. Je booste pour toucher, touche. Je lance les dommages 6,6,1, puppet master sur le 1 qui se transforme en 6. J’achète une attaque booste pour toucher, booste au dommage je fais un total de 11. A ce moment il ne reste que 5 PV à Vyros. J’achète une attaque booste rate. J’achète une attaque booste pour toucher booste aux dommages, je fais 6,4,3. Je tue Vyros au point près. Un bon gros vol de partie.

Victoire KTC. 4-0

Cinquième partie contre PA

Il gagne le toss. Il choisit son côté de table. A mon tour je fais courir tout le monde.
Je vois que je pourrais difficilement gérer les MoW avec mes incendarii. Mais mon Mammoth je le vois bien contourner mon objectif pour aller chasser du Kayazy. Il avance prudemment met son UA des Kayazy totalement hors de portée du Mammoth. A mon tour je rentre dans la zone avec pas mal de slingers. Met mon Mammoth en bonne place au centre. Et rentre du bout du socle mes incendarii dans la zone adverse et tir sur les MoW pour leur mettre le feu. A son tour il me vire tous mes slinger de la zone sauf 1 qui refuse de mourir. Il finira par l’avoir et fera courir le chien pour marquer 1 point de scénario. Le kodiak fera son aoe pour un slinger mais comme je suis undead il ne fera rien. Les MoW s’avancent dans la zone. A mon tour je feat. Le Mammoth tombe le Kodiak et trois Kayazy. Les slinger font des miracles sur les kayazy grâce à l’animus de la Krea. Je laisse un seul kayazy en vie. L’agonizer prive le colosse de focus. Les incendarii tir une ultime fois sur les MoW. A son tour le Colosse vient mettre deux baffes au Mammoth à P+S 22 weapon master. Le solo est un peu trop loin pour que la charge passe. Les MoW et les incendarii s’engluent. A mon tour je charge le Mammoth sur le colosse et le laisse à 11 PV. Je craque un puppet master sur un jet qui a fait 2,2 pour faire 1,1. L’agonizer toujours en vie prive de nouveau le colosse de focus. Le chien est au close avec les slingers. MoW et incedarii toujours dans le même état. A son tour il avance le Butcher derrière son colosse mais assez loin pour que je ne puisse pas faire le tour du colosse pour l’attraper. Il tape avec son colosse et me cripple le spirit. A mon tour je regarde ma clock est c’est pas brillant je ne peux pas vraiment tamporiser la partie surtout qu’il ne reste que 12 PV à mon colosse. Je décide de lancer le tout pour le tout. J’enrage mon mammoth, je le fais taper grâce à mon Willbreaker. Et laisse le Colosse à 4 PV. Je fais charger Mordikaar pour tuer le solo qui engagait le mammoth, le tue et fait sauter mon agonizer avec essence blast. Je dois faire un douze pour le tuer je fais six. Il me reste 4 points de fury je décide de faire sauter un slinger, je booste au dommage je dois faire 14 je fais 14. Le colosse tombe. Du coup la Krea vise et booste et paralyse le Butcher. Je fais charger le Mammoth qui fait part à -1 aux dommages. Je fais un jet bas, puis avec la tête je suis à -2 aux dommages. Je fais un jets moyen. Il ne reste que 5 PV au butcher je fais ma dernière attaque et quand je lance les dés je me rends compte que je n’ai pas heal le spirit. Mordikaar n’a plus de fury sur lui… je craque un double 6.

Victoire KTC. 5 -0

Sixième partie contre Samael

Et encore une fois je joue Mordikaar comme marqué dans ce post. J’ai le toss et je décide de prendre le premier tour. Je fais courir toute mon armée pour bien me mettre en place. Il avance assez gentiment son armée. Il a une distance de charge bien supérieure à la mienne. A mon tour je tir sur les MHSF j’en tue 2. Met le feu à 3. Je mets le feu à 4 hallebardiers. Et la corrosion sur 2 autres. Je mets de la corrosion sur deux battle mage en visant le phoenix. A son tour un battle mage meurt sous la corrosion et 3 Hallebardiers. Les MHSF ont pris leur cape ignifugée. Il feat. Les MHSF tirent sur mes incendarii en tue deux.  Les battle mage et le phoenix tuent des slingers et les hallebardiers chargent le Mammoth ils sont 6 à lui arriver dessus. Je tir avec counter blast et j’en tue 2. Les 4 me laissent le Mammoth à 19 PV. A mon tour je feat je tue les 4 hallebardiers puis tout les autre sauf le porte drapeau. Je tue les deux assassins. Laisse encore 6 MHSF en vie mais en feu. Et 2 battle mage. Je dois encore gérer le phoenix et discordia pour être vraiment plus serein. Mais ça sera pour le tour suivant. Je prive le phoenix de focus et je fais un tarpit devant discordia. Tour 3 il avance discordia pour tuer deux incendarii en tue 1. Il a admonition. Le phoenix se recule pour tirer sur l’agonizer mais pas assez et reste au close avec un slinger. Les MHSF s’engluent avec les incendarii. A mon tour je soigne le mammoth, fait revive deux incendarii pour bloquer l’admonition je casse Discordia avec le Mammoth et tue un MHSF. Je prive encore le phoenix de focus.  A son tour il met du monde dans la zone charge le Mammoth avec le Phoenix grâce à Lanyssa. Mais il est bloqué par un incendarii + raider. A mon tour je casse le Phoenix, enlève tout le monde de la zone pour marquer 2 points de scénario. Il ne lui reste qu’un seul battle mage au close avec 2 slingers et 3 MHSF. Le problème d’issyria c’est qu’elle n’a aucun sort offensif. Ne pouvant ramener du monde dans la zone la partie se termine.

Victoire au Scénario. 6-0

Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Portal le 25 février 2014 à 11:56:24
L'Esprit du Fair Play t'a récompensé de ton post en t'accordant de bons jets de dés. Bien joué.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: connetable_pa le 25 février 2014 à 13:16:57
Tiens oui je savais que contre moi t'avais été un poil au dessus mais je me rappellais plus qu'il te fallais une telle succession de beaux jets :)
En tout cas encore bravo fallait tout tenter effectivement. Et oui peut être que si le Kovnik sous feat avait été un quart de poil de pouce plus près haha :)...
Belle victoire, et le fait d'avoir tout annoncé avant chapeau.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 25 février 2014 à 16:31:21
Oui effectivement j'ai eu beaucoup de chance au bon moment. Fair play spirit.

D'un autre côté PA le colosse j'aurai du l'ouvrir en deux à la première charge. Mais bon c'était pour avoir une suite plus palpitante ^^
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: le 25 février 2014 à 19:50:04
Même si les étoiles se sont alignés pour Val ce week end et jamais il n'aura autant de bonnes conditions réunies une seconde fois, il n'en reste pas moins qu'il a tout gagner avec des casters mal cotés et en annonçant la couleur à ses adversaires !

Je ne peux que dire bravo, bien joué vieux c'est mérité.

Mon seul regret aura été de ne pas avoir eu l'occasion de te stopper.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Starpu le 25 février 2014 à 19:52:05
Moi je dis que cette fois ci compense bien tout les podiums qu'il a raté à cause de la chatte de ses adversaires.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Titi le 25 février 2014 à 20:03:29
Il est trop fort ce Val...
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Joss le 25 février 2014 à 20:04:00
En tout cas, c'est un bel exemple qui donne envie d'être suivi :)

Bravo pour le boulot et ta victoire Val.
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: yool1981 le 26 février 2014 à 07:40:07
Félicitations pour cette victoire !

Le prochain tournoi c'est eMorghoul/Naaresh et tu ne lances que des D3.
Parce que bon là, on sent bien que c'était trop facile dès le départ...


Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Val le 26 février 2014 à 11:45:22
Bilan du tournoi :

Je suis assez fier d'avoir remporté le tournoi. Mon premier "gros" tournoi depuis le LSM 2012. Je ne pensais pas faire aussi bien surtout avec les deux listes que je présentais, d'ailleurs si j'ai pu faire aussi bien c'est que j'ai eu de très bon jets de dés au bon moment.

un petit retour sur mes deux listes :
je ne m'éternise pas trop sur ma liste Morghoul2. En effet je ne l'ai joué qu'une seule fois ce week end et j'ai fait fondre le cerveau de mon adversaire suite à un blind sur colosse.

Ma liste Mordikaar, comme annoncé elle gère parfaitement le spam infanterie.
les slingers sont très bon sous hollow car ils meurent facilement et font une bonne réserve d'âmes pour Mordikaar, leur SPD de 6 permet d'aller faire un tarpit intéressant surtout le tour du feat. Avec l'aiming bonus ils commencent même à toucher de la défense 14.
le willbreaker a était décisif sur deux parties, une fois pour son puppet master. Et une autre fois pour son ancilliry attack. J'avais tendance à le bouder un peu ces derniers temps il m'a fait comprendre qu'il pouvait être d'un très grand secours.
Les incendarii ont bien fait leur boulot de mettre le feu où il le fallait et au pire de se faire engluer et occuper des ressources adverses pendant plusieurs tours.
le gatorman witch doctor m'a permit de faire survivre les incendarii très longtemps et grace à ça les faire repop ensuite avec Mordikaar.
l'agonizer fut ma pièce maitresse. Empêchant l'allocution de focus aux jacks adverses il a permit à mon Mammoth d'avancer dans les lignes adverses sans craindre grand chose. Et avec la Krea et le feat j'ai toujours pu utiliser deux fois par partie cette interdiction.
Le cyclop raider pièce importante pour permettre de tirer beaucoup plus loin avec le Mammoth, il a su faire quelques points de dommage au bon moment.
La Krea indispensable pour avoir un Mammoth quasiment immortel contre les tirs et une protection supplémentaire pour l'agonizer permettant à celui ci de passer à def 18 arm 18 le tour du feat. De plus son tir qui paralyse un vivant me fait gagner une partie et son aura qui baisse la défense adverse de 2 me fait gagner deux parties.
Le Mammoth ma plus grosse pièce il a parfaitement joué son rôle de tank en encaissant beaucoup de dommages et en répliquant par la suite. Son petit palmarès : 2 casters (Tagrosh1, Butcher1), 2 colosses, 7 jacks et une flopée de troupiers. Il ne sera tombé qu'une seule fois contre cryxou.
l'extoller il n'était là que pour apporter l'eyeless sight et le magical weapon, mais comme je n'ai pas rencontré de cryx je ne m'en suis quasiment pas servi. Sur les unités avec stealth il fallait mieux que je dévie pour en avoir un maximum sous mes aoe.
les paingivers obligatoirent pour une gestion de fury parfaite et le +2 for au moment de la charge.


Un petit retour sur ma partie contre Cryxou. Elle me prouve qu'on peut perdre une partie sur un maxi coup de chance de l'adversaire. Zerg-Spirit a fait le calcul, j'avais 0.69% de chance de KTC. Ce qui m'amène à dire qu'une sélection d'une équipe pour le WTC par un tournoi individuel c'est donné trop d'importance à la chance le jour J.

Pour conclure. Merci d'avoir suivi le post avec autant d’intérêt. Et je suis bien contant d'avoir pu montrer que ce ne sont pas les listes qui vous font gagner un tournoi, mais bien la personne qui est derrière. Et aussi un peu les dés ;)
Titre: Re : Re : Road to APAV 3
Posté par: HudsonH le 26 février 2014 à 12:02:58
Et je suis bien contant d'avoir pu montrer que ce ne sont pas les listes qui vous font gagner un tournoi, mais bien la personne qui est derrière. Et aussi un peu les dés ;)
J'irais même jusqu'à dire qu'une bonne liste permet de faire tourner une/des références un peu boudées, et couplée à un bon joueur chanceux, peut créer la surprise ou l brain-freeze ^^
Titre: Re : Road to APAV 3
Posté par: Manhexter le 26 février 2014 à 15:17:56
Toutes mes félicitations pour ta victoire. Maintenant, pour conclure le topic en beauté , il manque la fin de la peinture xD