L'exemple idéal est avec Mulg je trouve, car pour d'autres choses, sans reach, le Night Troll risque de se retrouver "sur le chemin" du truc pour lequel il a attiré une cible. Si effectivement il a gardé la paralysie, il va vraiment pouvoir attraper un truc et le servir sur un plateau d'argent à ses copains. La difficulté c'est que cette capa est limitée par la nouvelle règle de pas pouvoir charger ses amis. Sans ça je voyais bien charge sur un ami (idéalement latéralement pour pas que l'ami soit sur le chemin du truc à attirer) pour gagner de la distance de menace avec l'animus post charge. Là, à moins que les lights ne gagnent le droit de trampler, advance + animus a une menace bien inférieure (7") à une charge (8.5").
On se retrouve du coup un peu limité à un rôle anti-piétaille, du style charge kill animus kill kill. Ca rend d'ailleurs la troisième initiale pertinente. Encore faut-il toucher la piétaille après...