- Les commandos ne valent que si tu prends l'option lance-flamme. Une unité à 9p avec 3 lance-flammes et soit 6 tirs direct, soit 6 AOE qui en plus font un dégât auto s'il rate l'armure de ce qu'il touche, et ont stealh... oui, ils sont très polyvalent, mais moins résistant au close. Je les vois plus comme une troupe de harcèlement plutôt que comme fer de lance.
- Les swords knights ne valent rien seul, mais font de parfait accompagnateur d'un lancer ou d'un autre jack. Avec +2 à la touche, 3D de dégât, voir 4D en assaut, et éventuellement un 19 d'armure... et pour 4/6 point, c'est évidement donné... mais uniquement si tu as un journeyman et un lancer dans ta compo, autrement, il ne servent à rien.
- Les stormguards sont bien, le reach est pas mal, mais ils n'ont ni le tir des commando, ni les kombo possibles des swords knights... c'est mario quoi.