WARMACHINE/HORDES > Protectorat de Menoth
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Eloi De Murphy:
--- Citer ---ne féliciterais pas fedmahn qui est entre autre personnes responsable de mon intérêt pour menoth suite au master de Lyon
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Bravo Fedmahn alors!
--- Citer ---L'absence de choeur est du au fait qu'en jouant seulement 2 jacks, je n'était pas sur d'amortir leur bonus en format 35pa.
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Lorsque tu n'a qu'un seul 'jack (ce qui est rare), tu peut te permettre de ne pas jouer de chœur. Mais cette unité est tellement exceptionnelle que dès qu'il y à deux 'jack, ils se réunissent ensemble dans un fourré, et quelques instants plus tard, un chœur est né. C'est ça l'amour façon théocratie!
--- Citer ---vindictus n'irait probablement jamais au charbon et qu'il a de quoi le proteger sans ça
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Vindictus préfère ne pas se battre quelque soit le format c'est vrai. Mais en utilisant les zealots il peut complètement ignorer les ranged attack pour un bon moment, ce qui permet de ne pas subir de pression de l'adversaire, et de se placer beaucoup plus librement (ça et en plus les zealots c'est super).
Le Crusader est basique, mais il ne coûte que 6 points. Son intérêt est quand même de profiter de son coût relativement faible pour en aligner plein. Lorsqu'il y à peu de 'jack, il vaut mieux privilégier la qualité quitte à payer un peu plus (et le Reckoner est beaucoup plus efficace qu'un crusader).
--- Citer --- j'ai beaucoup de mal à choisir un jack chez menoth tant les choix sont "bof" par rapport à orboros
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C'est normal : tout les 'jack ont un rendement qualité/prix un peu faible (bon, pour le reckoner ça se discute...) car le soutient aux warjack est prix en compte dans l'équilibrage de la faction. Lorsque ton warjack est immunisé aux tirs non magiques, ne peut pas être ciblé par les sorts ou soudainement possède une MAT d'élite et frappe avec la délicatesse du parpaing sur la marguerite, d'un coup on ne paye vraiment pas cher...
L'intérêt de prendre les zealots c'est que tu peut aussi prendre un sanctifier à côté et le regarder jouer tout seul. C'est un peu comme regarder un enfant être prix par la main par ses copains et s'amuser avec eux en fait. Si par "s'amuser" l'enfant comprend "enfoncer le type d'en face dans le sol" bien sûr.
--- Citer ---mais les zelots, j'ai franchement pas compris a quoi ils servent à part les sacrifier de diverses manières avec vindictus
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Les zealots servent à :
- Protéger Vindictus
- Ne pas coûter cher et être capable d'occuper beaucoup de place
- Mourir (je ne déconne pas, CF le sanctifier au dessus. Cela marche aussi avec les Knight Exemplar Seneschal, les reclaimer, etc etc)
- Mettre des patates RNG 5 POW 14 RAT 6 avec critical fire. Il est aussi bon de rappeler que le Reckoner fournit un débuff de -2 en DEF aux adversaires touché par son canon. Le blast damage est pow 8, ce qui fait du mal à beaucoup de monde.
- Être invincible pendant un tour. On l'utilise souvent au tour 2.
--- Citer ---une fig sacrifié ne me donne pas de soul token
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De le cas des Zealots, ils ne sont pas sacrifié, ils se prennent la touche à la place de vindictus. Un peu comme si ils étaient très maladroit et qu'ils n'arrêtaient pas de glisser devant le warcaster chaque fois qu'il se fait tirer dessus; quelle bande de boulets.
Pour la règle des sacrifié, c'est le cas avec les Exemplar Errant (self-sacrifice). En fait, une figurine sacrifié n'a pas été tué par une attaque adverse, donc elle n'offre pas de soul token à Menoth. Le zealot, même si Vindictus l'a très clairement pris par le col pour se foutre derrière, est quand même considéré comme ayant été tué par une attaque adverse.
--- Citer ---Pour finir, E-Kreos, c'est pour rester dans le thème exemplar (car oui, je voulais faire une armée thématique)
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Ben la meilleure façon de jouer EKreoss est à mon avis la tiers list (tu gagne un solo, de l'espace de déployment, et du mouvement pré déployement).
Grosso modo, tu va te retrouver à jouer le Fire of Salvation (son warjack perso), une unité d'exemplar Errant, une ou deux unités de daughter of the flame, et autant d'unité de knight exemplar que tu peut mettre (plus un solo Exemplar Errant Seneschal et du solo Knight Exemplar Seneschal).
Comme toute les armées all-in, certaine armées n'ont rien pour gérer ça et vont se faire proprement trancher en deux, d'autre ont de quoi le gérer et te plieront en deux d'une seule main.
Fais quelque essais sur Vassal, tu y verra plus clair ;)
Froutch:
Quelques précisions concernant ma vision du truc :
Les jacks : de bases les stats sont honorables mais pas affreuses, en même temps le cout reste assez raisonnable = c'est prévu pour se payer le coeur dès deux jacks ! Ajoute les bonus et regarde à nouveau les stats : là ça ne fait rire personne.
+ immunité au tir ou a là magie qui te permets d'être plus cool façe à beaucoup d'adversaires.
Pour les ajouts de focus : il faut vraiment voir qu'en menoth c'est souvent la clef.
- Pour un petit point les wraks : en gros jusqu'au tour 4 si tout va bien tu as un focus en plus. Avec tous nos caster à 6 focus c'est très fréquents de les voir.
- Pour 2 : le reclaimer dès que j'ai plus de deux unités à full je le mets dans la liste. Sa gestion du focus/âme est assez souple en fait et du coup t'envoie tes jacks chargés à block au charbon. (en fait je suis trop fan de ce gus mais chut c'est un secret)
* Le sancifier est aussi un bon choix dans les armées pleins d'âmes... euh de pietons prêt à mourrir. Le jack qui fait la quête tout seul c'est classe (doublon avec le pieton du dessus du coup c'est soit l'un soit l'autre)
- pour 2 encore : le porteur de serviette (on devrait toujours avoir une serviette). On le joue plus avec les gros sorciers de la bande, il te réduit le coût d'un sort c'est cool et le +2 en rng reste sympa.
Sachant qu'avec Vindictus tu jettes un sort à 3 focus tous les tours = prend le choix ci-dessus qui te plait le plus et essaye.
Fedmahn:
Ah oui c'est vrai qu'on s'est affronté pour la dernière partie de l'open. Pour info, je jouait le Testament avec les dada, gravus, des temple flameguard sans ua prêt à mourir et des knight exemplar. Le Testament a un style de jeu particulier pour la faction grâce à son feat qui donne une mobilité sur le terrain inégalée, alors qu'on est plutôt habitué à serrer les dents et à faire payer très cher au moment de la contre-attaque.
On comprend du coup pourquoi tu es attiré par Vindictus :p. Comme tu l'as compris, Vindictus se joue avec un bon gros tas de piétons car sa liste de sort est orientée fortement pour. Attention à Sacrificial Lamb, ça n'est pas un sort qui justifie de prendre beaucoup de jack. Ça dépanne, genre au premier tour pour lancer Defender' ward et True Path.
D’ailleurs :
-True Path affecte tout les warrior model qui commence leur activation dans la zone de contrôle du caster en donnant +2 MVT et Pathfinder. Lui-même et les jack n'en profite pas. Ça nous donne des Zealot qui peuvent aller bomber à 13 pouces ce qui devient n'imp.
- Defender Ward, ah bah le voilà l'upkeep, le meilleur buff de défense du jeu, signature Menoth. +2DEF/+2ARM sur une unité nous donne des dilemmes tellement c'est bon. Tout devient imbuvable avec ce sort.
- Rift, le sort qu'on lance jamais mais qui des fois peux servir. Si le hierophant est dans le coin, on peut faire dévier une aoe de 4 pouces qui va laisser du terrain difficile. ca peut complètement chambouler les plans adverses. On s'en sert une fios toute les dix parties, mais des fois ça fait gagner.
Un des "défaut" de Vindictus est qu'il soutien ses troupes sans les rendre meilleures à la baston. On se retrouve assez vite avec une armée à Mat 7 et si on doit affronter de la def relativement haute (à partir de 14), nos Exemplars commence à lutter. Cela est mitigé par le feat, les aoe des zealots, et le debuff du Reckoner. En général on répond souvent à la haute def avec un vanquisher qui résout 99% de nos problèmes, mais si on prend en considération sa lenteur comparé à la vitesse des troupes, c'est un coup à cramer ses propres pinpins.
Voilà pour mes réflexions sur le bonhomme :)
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