Ca laisse penser que la fin du tour se termine après avoir résolu les effets continues sur l'armée adverse.
Nope. C'est une mauvaise lecture de la précision du SR2014.
A player’s turn time begins after the resolution of continuous effects.
Il ne s'agit pas de la fin du tour, seulement du moment où la pendule d'un joueur est changé.
En gros, la pendule change de joueur
après le début du tour,
après la résolution des effets continu (même si le tour du joueur à déjà commencé).
Lancement de la pendule => fin de tour 1 => début tour 1 joueur adverse => résolution des effets continus => changement de pendule => fin tour 1 deuxième joueur => début tour 2 => résolution des effets continus => changement de pendule => etc...
Cela ne change rien à l'ordre de jeu, mais ça décale la pendule.