WARMACHINE/HORDES > Skorne
Test caster pour campagne
Balthazar:
Bonjour à tous,
je suis en train de préparer différents scénarii et autres pour la campagne warmachordes qui reprendra bientôt sur Angers. Or, durant cette campagne j'aimerais qu'il soit possible de "débloquer" un caster nouveau par faction (jouable sur des scénars de type SR). En parallèle je prépare un petit fluff pour l'accompagner mais c'est loin d'être finalisé. Je commence mon travail par le skorne et j'aimerais avoir votre avis sur plusieurs points (attention franglish incoming) :
-le fluff (à venir)
-le caster vous parait-il équilibré ?
-le caster vous paraît-il fun à jouer ?
Fluff (trèèèèèsss rapide) : XXX (nom à trouver) est un caster spécialisé dans l'art du siège et de la guérilla. Il est sous l'aile de Mordikaar depuis leur rencontre plus ou moins secrète au château de clés. Depuis cette rencontre il a légèrement...changé...
XXX
WB +6
Socle moyen
M F ACC ATD DEF ARM CMD Furie
6 7 6 6 15 15 9 6
-Pathfinder
-Prowl
Attaque cac x2 Pow : P+S
5 12
Attaque tir x2 RNG ROF AOE POW
8 1 3 -
Règles spéciales :
(*) Dig in
Drag Below
Artilerist : Les unités d'artillerie légère commençant leur activation dans son aire de CTRL peuvent bouger et tirer durant leur activation.
[Elite cadre : Venator Slingers] : Venator Slingers gagnent l'action spéciale (*) Dig in et Mark the target.
Perturbation du vide : la première fois chaque tour qu'un modèle reçoit un soul token dans sa zone de CTRL, placez une AOE 4 sur ce modèle. Tous les modèles touchés subissent un pow 12.
Attaque de tir :
A chaque attaque XXX choisi le type de munition entre :
-Void grenade : L'AOE reste en jeu pendant un round. Les modèles ennemis détruits ne génèrent pas de soul token et sont retirées de la partie si elles sont boxed.
-Poison grenade : L'AOE est un cloud effect qui reste en jeu un round. Tous les modèles ennemis subissent un pow 6 et la corrosion continue. Tous les modèles ennemis qui entrent ou finissent leur activation dans l'AOE subissent 1 point de corrosion.
Sorts :
Nom Coût Portée AOE POW OFF UP
Tunnel fighting 3 CTRL - - - - : Placez ce modèle et n'importe quel modèle ennemi situé dans les 1' de lui n'importe où dans la zone de CTRL dans les 2' d'un modèle ami ayant "performé' l'action dig in. . Place XXX and target ennemy model with equal or lower base and within melee range of this model anywhere within 1' of a dug in model. XXX must be placed B2B with the ennemy model
Siege breaker 2 CTRL - - - X : Toutes les warbeasts situées dans la zone de CTRL de ce modèle se déplace de +2 mouv'. Les figurines
lancées ou slamées dans la zone de CTRL sont déplacées de +2'.
Black spot 2 8 - - X X : Cf. le sort sur Ehexeris.
Hex blast 3 10 3 13 X - : Cf. le sort sur Zaal.
Feat : Take the ground.
Tous les modèles amis dans la zone de contrôle effectue immédiatement l'action (*) Dig in. Les modèles ennemis commençant leur activation dans la zone de CTRL de XXX subissent -2 SPD et échoue automatique leur test de compétence (skillcheck).
Voilà, il y a encore du boulot mais les premiers tests en poisson rouge sont assez satisfaisants. J'essaie également de faire une carte grâce à photoshop ou gimp mais étant une buse pour l'instant je n'arrive à rien...
Titi:
Déjà, je ne peux que t'encourager à poursuivre. :)
Pour ce qui est de l'équilibre, je me pose quand même des questions...
Tunnel Fighting : si je compare à un truc comparable qui coûte autant (c'est-à-dire Gate Crasher de eCaine), ton sort déplace l'ennemi en même temps et n'impose aucune restriction sur ce que peut faire le warlock ensuite (et en plus, ça téléporte plus loin que Gate Crasher). Ça me parait un peu facile d'utiliser ce sort (surtout en conjonction du feat proposé) pour placer le casterlock ennemi en position idéale de casterkill... en plus il n'est pas précisé que le warlock et l'ennemi doivent être placés près de la même figurine destination. Et même si les deux doivent être placés auprès de la même figurine, ils peuvent être placés à 2" de façon diamètralement opposée (et hop, je ne t'engage même pas...). Donc un peu trop optimal pour son coût... à la rigueur pour le même coût, j'ajouterai la limitation qu'on ne peut pas embarquer le casterlock adverse.
Siege Breaker : bon là, je compare à Crusader's Call (de la Harbinger ou de Constance Blaize). Ton sort coûte moins cher (2 au lieu de 3) pour un sort à l'effet plus global (Crusader's Call est limité aux charges) et en plus le tien est upkeepable... et je ne parle pas du petit effet bonus. Alors équilibré ? Bien sûûûûr ! ;D
Le Feat : bon... ça va. Ça ne me parait pas abusé (oui, j'ai une eHaley dans mon armée...). Par contre, pourquoi l'effet sur les skill checks ? Il y a une raison particulière ?
Le reste ne me choque pas mais je ne joue pas Skorne...
Et hop, voilà pour mon avis ! ;)
Fedmahn:
Siege breaker ne devrait pas être upkeepable. Pour 2 focus, on a la même mobilité qu'un énergizer (à deux focus donc :p) sur les beasts. Vu qu'il y a un effet bonus, le sort devrait p'tet couter un de plus.
Intérêt : ne pas pouvoir tout faire dans le même tour, à savoir tunnel fighting à 3, Siege breaker à 2 avec upkeep de blackspot (hop, 6 fury). Le jeu devient intéressant quand on doit faire des choix :)
Tunnel fighting : d'accord avec titi, c'est un peu facile, le tour du feat, de choper le caster adverse et le mettre au milieu de ses beasts ... frustré du caster kill ? :p
Titi:
Ah oui, tiens... j'ai lu un peu trop vite... ton Siege Breaker ne s'applique qu'aux warbeasts. Bon. On va dire qu'il est comparable à un Escort et que je n'ai rien dit. ;)
Kaelis:
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Attaque cac x2 Pow : P+S
5 12
Attaque tir x2 RNG ROF AOE POW
8 1 4 -
--- Fin de citation ---
C'est un tank sur patte ton warlock? Okay, Feora en a autant, mais ça fait quand même pas mal d'armes.
Règles spéciales :
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---[Elite cadre : Venator Slingers] : Venator Slingers gagnent l'action spéciale (*) Dig in et Mark the target.
--- Fin de citation ---
Dig In, soit. Mais Mark the Target sur une unité de 10 à 6 points, qui va bien bénéficier du bonus pour ses propres AOE... C'est clairement beaucoup trop. Surtout qu'en plus de ça les articlleries légères peuvent bouger et tirer, ça fait quand même beaucoup de capacité opassives très fortes. Retire le Mark the target qui est de trop selon moi.
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Attaque de tir :
A chaque attaque XXX choisi le type de munition entre :
-Void grenade : L'AOE reste en jeu pendant un round. Les modèles ennemis détruits ne génèrent pas de soul token et sont retirées de la partie si elles sont boxed.
-Poison grenade : L'AOE est un cloud effect qui reste en jeu un round. Tous les modèles ennemis subissent un pow 6 et la corrosion continue. Tous les modèles ennemis qui entrent ou finissent leur activation dans l'AOE subissent 1 point de corrosion.
--- Fin de citation ---
Donc tous les tours, le warlock crée 2 zones d'interdiction/de cloud gratos, sans payer de fury, à 12ps (avec un Cyclops Raider)? Encore une fois, c'est beaucoup trop. Une à la limite, pourquoi pas, mais deux...
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Tunnel fighting 3 CTRL - - - - : Placez ce modèle et n'importe quel modèle ennemi situé dans les 1' de lui n'importe où dans la zone de CTRL dans les 2' d'un modèle ami ayant "performé' l'action dig in.
--- Fin de citation ---
Comme Titi, je remplacerai par Gate Crasher en expliquant dans son fluff qui creuse des tunnels un peu partout et peu réapparaître où il le souhaite.
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Siege breaker 2 CTRL - - - X : Toutes les warbeasts situées dans la zone de CTRL de ce modèle se déplace de +2 mouv'. Les figurines lancées ou slamées dans la zone de CTRL sont déplacées de +2'.
--- Fin de citation ---
Why not mais non-upkeepable comme Mobility.
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Black spot 2 8 - - X X : Cf. le sort sur Ehexeris.
Hex blast 3 10 3 13 X - : Cf. le sort sur Zaal.
--- Fin de citation ---
Ouais, bon bah il a que des bons sorts, au moins tu te poseras des questions avant de les lancer ^^.
--- Citation de: Balthazar le 31 août 2014 à 20:30:33 ---Feat : Take the ground.
Tous les modèles amis dans la zone de contrôle effectue immédiatement l'action (*) Dig in. Les modèles ennemis commençant leur activation dans la zone de CTRL de XXX subissent -2 SPD et échoue automatique leur test de compétence (skillcheck).
--- Fin de citation ---
Je comprends pas pourquoi rater auto les tests de comp'. A priori, toute l'armée s'enfouit en mode trencher et piègent le terrain (-2 SPD), c'est déjà pas mal. Et ça n'empêche pas le Stormcaller de balancer son éclair, le mécanicien de réparer ou Janissa de poser son mur...
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