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[Paris] [07-08/03/2015] APAV 4

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ZergSpirit:
Perso, quand je m'imagine des solutions propres avec des scenar fixes/tables, c'est toujours en ayant la totalité des scenarios du SR représenté effectivement.

Seikil:
Un grand merci pour ce tournoi, mon premier en 50 points. Il a été agréable et j'ai appris pas mal de chose. Merci aux orgas et à Vincent d'Uchronie pour leurs bonne humeur.

Un énorme merci à Papaours pour sa patience et ses réponses d'arbitrage.

Merci aux deux joueurs qui finissent derrière moi, me permettant de ne pas finir dernier.

Je regrette juste également pour le samedi soir. Si Vince ne nous avait pas recueilli, se retrouver sans rien à faire à 18h c'est chaud.
Merci à Bourrin pour son pérudo.

@gregauryc : joue une vrai power faction et fait comme moi, prend un vrai coach... : Valorel    Tes résultats s'en ressentiront  ;)

manu74:
j'ai fait 2 simulation avec les joueurs de l'APAv, une avec 6 groupes de 4 tables, l'autres avec 8 groupes de 3 tables, 6 rondes dans les 2 cas.

dans le cas 6 scenarios, j'ai 30 joueurs qui jouent 2 fois le meme scenar, dont 6 qui le jouent plus de 2 fois, et 1 joueur qui rejoue la meme table.
dans le cas 8 scenarios, j'ai 13 joueurs qui jouent 2 fois le meme scenar, dont 1 qui le joue plus de 2 fois, et 1 joueur qui rejoue la meme table.

bref, apparemment les recouvrements sont quand meme plus ou moins inevitables (?), mais on peut les limiter quand meme pas mal.
pas de bol que cette annee il n'y ait que 8 scenars.
pour les tournois avec seulement 5 rondes le probleme sera moindre.

K-Az:
Il est possible d'avoir des scénar fixes par table, avec un ration 1ronde=1scénar, si les joueurs sont regroupés par "poule" en faisant tourner les poules à chaque ronde (une différence de nombre de joueurs entre les poules est géré par l'existence de tables "spares" inutilisées).
Le problème se déplaçant alors sur la composition des poules tant en nombre qu'en "qualité", la composition ("qualité") pouvant êtres revue si le tournoi se découpe en plusieurs "phases" (X jours, des demis journée, etc...) un peu comme l'IMD.
Pour le moment, je vois difficilement comment faire autrement que nombre de poule=nombre de scénar=nbr de ronde par journée de jeu ("phase").

Dans cette organisation, un scénario devrait être gardé pour la fin, histoire que les "champions de poules" se la mettent, et ce scénar devrait être simple à mettre en place pour pas perdre trop de temps (genre les 3 flags, par exemple, j'ignore si c'est le mieux pour une final ou s'il en existe un répondant à ce critère).
Ça implique que le nombre de poule soit préférentiellement paire, ou qu'à la connaissance de tous les poules soient (re)hiérarchisées à un moment (re-genre l'IMD) ou à un autre.

Pas beaucoup de retour sur les spécialistes tiens, il y avait des d'adeptes (ou j'ai mal lu :))?

K-Az

SunHunter:
L'autre solution étant de changer la position des décors entre chaque ronde.

Ça demande une équipe d'orga populeuse et très réactive, ainsi qu'un grand nombre de décors non-restrictifs sur chaque table, mais la qualité du résultat est souvent meilleure que sur des tables fixes.
Pour l'ordre d'idée, à la SmogCon on avait besoin de 3 personnes pour 32 tables. Un à la table de marque, et deux qui changent les scénario/tables. Le temps d'inter-ronde reste sans soucis sous la barre des 10 minutes avec ce système, à la condition de changer les scénario au fur et à mesure que les tables se libèrent (souvent dans le dernier quart d'heure avant la fin des rondes, le temps que les joueurs rangent leurs bonhommes).

Les scénario fixes n'ont AMHA que deux avantages : soulager une équipe d'orga à l'effectif limité, et permettre de jouer des scénario sous-représentés. Les scénario sous-représentés étant moins nombreux cette année, c'est devenu un argument bancal, sauf peut-être pour "le premier tournoi de l'année" pour tester le nouveau package SR dans son intégralité.

Pour ma part ça fait plus d'un ans que je tourne avec des scénario fixes dans mes tournois, et je pense laisser tomber cette approche à l'avenir.  :)

SunHunter -

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