Auteur Sujet: Esquive & Riposte  (Lu 2980 fois)

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Esquive & Riposte
« le: 13 janvier 2017 à 19:20:31 »
Je vais éviter de polluer le sujet theme list cygnar.
Du coup je pose ma question là :

Savio Montero Acosta a les règles Esquive et Riposte

Esquive : Cette figurine peut avancer d'au maximum 2" immédiatement après la résolution d'une attaque ennemie qui l'a ratée [...] no free strike.

Riposte : Quand cette figurine est ratée par une attaque de corps-à-corps ennemie, elle peut effectuer une attaque de corps-à-corps de base contre la figurine attaquante immédiatement après la résolution de l'attaque.

Vous remarquerez qu'on a "immédiatement" dans les 2 cas de figure.

Dans ce genre de situation, je sais que si 2 tricks de mouvement interviennent, il faut choisir.
Mais dans ce cas précis (trick de mouvement + trick de contre-attaque), peut on faire les deux ? si oui dans quel ordre ?

Hors ligne SunHunter

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #1 le: 13 janvier 2017 à 19:42:48 »
Toujours les effets qui ne génèrent pas d'attaques en premier.
Edit : j'ai mal lu le problème, voir plus bas.

Cf Séquence d'attaque à la fin du Prime.  ;)

SunHunter -
« Modifié: 13 janvier 2017 à 21:10:07 par SunHunter »

Hors ligne Wulfkrieg

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #2 le: 13 janvier 2017 à 20:16:26 »
Les deux effets sont déclenchés au point 8 de la séquence d'attaque (Resolve all other effects triggered by hitting or
missing. ) , ils sont sur une unique figurine donc j'aurai dit que c'était dans l'ordre que souhaite le joueur qui possède la figurine.

Hors ligne SunHunter

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #3 le: 13 janvier 2017 à 20:27:51 »
Ce qui importe n'est pas le timing du déclencheur, mais le timing de la résolution.  ;)

SunHunter -

Hors ligne Wulfkrieg

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #4 le: 13 janvier 2017 à 20:34:06 »
Vu que la phase 1 de la séquence d'attaque c'est : Declare the attack and its target.
Il ne peut rien y avoir avant ou alors ce n'est pas dans Attack Sequence  ;)

Donc on peut jouer aux devinettes, mais ce serait plus rapide d'argumenter non ?

Et si je me réfère à Activation Timing, les deux effets ont lieu au point 8, at the end of a model's combat action (du modèle actif sous-entendu)
« Modifié: 13 janvier 2017 à 20:40:18 par Wulfkrieg »

Hors ligne SunHunter

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #5 le: 13 janvier 2017 à 21:09:40 »
Euh non, c'est pas ça.

J'ai buggé tout un moment en essayant de voir pourquoi tu n'étais pas d'accord ... avant que je me rendre compte du pourquoi. C'est pas l'activation de Savio quand ça se déclenche, donc c'est sur la séquence du joueur inactif, ce qui change du cas habituel.

Ici, on tombe donc sur le cas où :

Dodge (Esquive) se déclenche lorsque <peu importe> et se résout à l'étape 13 de la séquence d'attaque.

Riposte (Riposte) se déclenche lorsque <peu importe> et se résout à l'étape 13 de la séquence d'attaque.

Donc on a pas de précision sur le timing de résolution, et donc a piori c'est au choix du contrôleur de Savio au sein de l'étape 13.

12. Resolve active player effects that trigger “after the
attack is resolved” that do not involve making another
attack.

13. Resolve all inactive player effects that trigger “after
the attack is resolved.”

14. Resolve active player effects that trigger “after the
attack is resolved” that involve making an attack.


SunHunter -

Hors ligne Wulfkrieg

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #6 le: 13 janvier 2017 à 21:20:18 »
Ça me rassure je ne comprenais pas pourquoi je devais me référer à la séquence d'activation.
 Donc c'est bien au choix du joueur qui possède Savio ?

Hors ligne Titi

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #7 le: 13 janvier 2017 à 23:50:16 »
Oui. :)
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

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Re : Esquive & Riposte
« Réponse #8 le: 14 janvier 2017 à 10:54:53 »
Super, merci d'avoir éclairé ma lanterne.
Ca risque de servir assez régulièrement en partie (que ça soit avec Savio ou d'autres pitous).