C'est compliqué tout ça.
Déjà, on joue unité par unité (pas figurine par figurine).
Je parle d'unité au sens large. Techniquement, on a
Warcaster / Warlock
Warjack / Warbeast
Unité (troupes)
Solo (figurines indépendantes)
Sachant qu'un Warcaster / Warlock peut parfois faire partie d'une unité (c'est marqué sur sa carte de référence "Unité Warcaster" ou "Unité Warlock")
Il y a aussi des attachements, qui se greffent sur les unités (en général des officiers ou des armes spéciales).
A chaque activation d'unité, on va enchainer :
Mouvement
Action
Fin d'activation
Les sorts peuvent se lancer à n'importe quel moment, sauf s'il est précisé dans leur description qu'il est nécessité une action.
En général, c'est lorsqu'il s'agit de sort qui n'est lancé, ni par un warcaster / warlock (en fonction de si tu joues à warmachine ou hordes), ou qu'il ne s'agit pas de l'animus d'une warbeast.
A noter qu'une charge ratée, ou une course, mettent immédiatement fin à l'activation de la figurine (j'ai bien dit figurine).
On peut lancer des sorts avant une charge, mais en revanche pas si la figurine qui veut lancer un sort veut courir aussi (ou si elle est obligée courir).
Après il existe des règles spéciales, distillées au compte goutte, qui permettent d'effectuer une action avant de bouger, mais elles sont rares (règle Bushwack, je crois, et Tour de Cochon).
La règle repositionnement prends effet en fin d'activation de l'unité.
Le plus simple dans tout ça, c'est de faire une partie d'assimilation des règles (voire même, plusieurs) avec un joueur déjà expérimenté.