Auteur Sujet: [Cygnar] CID - Structure  (Lu 5947 fois)

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Hors ligne ludmar

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[Cygnar] CID - Structure
« le: 08 juin 2017 à 09:02:30 »
Ci dessous les règles des structures en CID (nouvelles entrées à venir dans les futures factions)

Semaine 1 :

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STRUCTURES
Structures represent fortifications, large and immobile artillery, sacred shrines, or other fixed positions that lend support to an army on the battlefield. Structures are independent models and are not warrior models.
MASSIVE AND IMMOBILE
A structure cannot be moved or placed and has no Normal Movement. Structures are never affected by the rule of least disturbance. Because it has no Normal Movement, a structure cannot aim. A structure also cannot become knocked down or be made stationary. Structures cannot make free strikes. Structures
are automatically hit by melee attacks. Structures never gain the DEF bonus from concealment, cover, or elevation. Structures cannot gain Incorporeal or Stealth.
RANGED ATTACKS WHILE IN MELEE
A structure can make ranged attacks while in melee.
FACING AND LINE OF SIGHT
Unlike other models, structures do not have back arcs. A model can never gain a back strike bonus against a structure. Most structures have four 90° fields of fire marked on their bases. These fields of fire determine which models a structure can target with its weapons, depending on the location of those weapons. Weapons located on a structure’s front left (FL) can be used to target only models in its front left field of fire, weapons located on its front right (FR) can be used to target only models in its front right field of fire, weapons located on its rear left (RL) can be used to target only models in its rear left field of fire, and weapons located on its rear right side (RR) can be used to target only models in its rear right field of fire. Weapons with locations “S,” or “—” can be used to target models in any field of fire. If any part of a model’s base is on a line separating two fields of fire, the model is considered to be in both fields of fire.

Exemple d'une structure la Cygnar :
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Trencher Blockhouse – Trencher Force Book 10 Cygnar Weapon Crew Structure
SPD-  STR- MAT0 RAT6 DEF5 ARM20 CMD10
FA: 2
Point Cost: 14
Base Size: Huge
Damage: 30
BLOCKHOUSE
Construct
Forward Deployment - This model can be deployed up to 6˝ beyond your deployment zone.
Girded - This model and friendly models B2B with it do not suffer blast damage.
Reinforcements [Trencher] - During your Maintenance Phase, return d3 small-based friendly destroyed Trencher Grunts to play. Models return with 1 unmarked damage box. Place the returned Grunts completely within this model’s command range, in formation, and completely within 3˝ of another model in their unit. Returned Grunts must forfeit their Combat Actions the turn they are returned to play.
Trench Network - Immediately after placing this model on the table during deployment you can put up to three trench terrain features in play. These trench terrain features must either be placed in base contact with this model or in contact with a trench terrain feature in base contact with this model. These trench terrain features cannot be placed so that they are in contact with a non-trench terrain feature.
WEAPONS [BLOCKHOUSE]
Heavy Cannon [1x] (None) gun icon RNG: 15 ROF: 1 AOE: 4 POW: 15
High-Explosive - Blast damage caused by this weapon is POW 10.
Quake - On a direct hit against an enemy model, all models hit become knocked down.
« Modifié: 27 juin 2017 à 16:11:11 par Titi »
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Hors ligne Tza

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Re : Cid - Structure
« Réponse #1 le: 08 juin 2017 à 09:24:32 »
C'est drôle, en enlevant le trench network et en lui rajoutant du mouvement on arrive sur les règles d'une BE nulle ! :D

Hors ligne ludmar

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Re : Re : Cid - Structure
« Réponse #2 le: 08 juin 2017 à 09:27:10 »
C'est drôle, en enlevant le trench network et en lui rajoutant du mouvement on arrive sur les règles d'une BE nulle ! :D
Je me disais un peu la même chose...
Je ne lui trouve pas vraiment d'interet!

Par contre j'ai pas compris leur histoire de 90° avant arrière gauche droite etc...
Si on prend l'exemple de Blockhouse il n'y a aucune allocution pour la zone de tir.
Est ce que c'est que justement celle ci n'a pas de règle? xD?
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Hors ligne Thyamath

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Re : CID - Structure
« Réponse #3 le: 08 juin 2017 à 10:32:30 »
Ben les arc avant arrière gauche droite, c'est comme les BE, sauf que vu que ça bouge pas, il lui en faut aussi dans le dos. Et comme pour les BE, 90% du temps ce ne sera pas utilisé et aucune arme n'aura d'orientation (ou alors 4 fois la même arme ?).

Bon après donner couvert à tout ton soutiens/caster jusqu'au drapeau, ça ne me parait pas vraiment inutile non plus ... Et je crois qu'elle est moins cher que la BE en question, non (qui va par contre se faire plaisir dessus) ?

Hors ligne TheLazyHase

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Re : CID - Structure
« Réponse #4 le: 08 juin 2017 à 10:58:27 »
Il coute 14. 14 pour +4 def à ton caster, c'est pas foufou. Surtout qu'il est seulement en théme trencher, donc, en pratique, Haley 2 va probablement pas vouloir se priver de 12 points de thémes et payer 14 points pour ca.

Son tir KD on hit, mais il booste pas et part à RAT 6. Et il va géner tes mouvements vu que c'est une huge base pas transparente. Pour le moment, je pense que c'est complétement injouable, mais je vais attendre de l'avoir pris dans les dents au moins une fois avant de mettre trop de conviction dans cette opinion.

Hors ligne Frere_Amadeus

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Re : CID - Structure
« Réponse #5 le: 08 juin 2017 à 11:07:04 »
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Surtout qu'il est seulement en théme trencher

On en est sûr ? Je vois mal PP faire un truc pour pas le vendre à tout le monde ... :)

--
Christophe

Hors ligne TheLazyHase

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Re : Re : CID - Structure
« Réponse #6 le: 08 juin 2017 à 11:11:52 »
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Surtout qu'il est seulement en théme trencher

On en est sûr ? Je vois mal PP faire un truc pour pas le vendre à tout le monde ... :)

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Christophe

Je pense que j'ai été peu clair. Il est jouable hors théme liste, et il est jouable en théme trencher. par contre, il remplis les critéres ni de heavy metal, ni de storm division, et donc faut sortir de ces thémes listes et de leurs 25 points de solo gratuit avec +17 pouces de déployement pour le jouer.

(ce post peut contenir de légère exagérations sur les bénéfices exactes des thémes forces)

Hors ligne Titi

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Re : Re : Re : CID - Structure
« Réponse #7 le: 08 juin 2017 à 11:13:39 »
(ce post peut contenir de légère exagérations sur les bénéfices exactes des thémes forces)
Non non. C'est bien ça. Il va être temps de les nerfer. :P
"Bon bin, plus qu'à attendre de voir à quoi va ressembler le futur Cygnar..."

Hors ligne Largoo

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Re : CID - Structure
« Réponse #8 le: 08 juin 2017 à 11:51:12 »
Je vais devoir jouer une autre faction pendant quelques temps moi... Les parisiens commencent à vraiment trop gueuler sur Cygnar .... x)
A.K.A Tec Junior et Monsieur Jus d'Orange
#jretourneaujusd’orange

Hors ligne ludmar

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Re : Re : CID - Structure
« Réponse #9 le: 08 juin 2017 à 12:07:31 »
Je vais devoir jouer une autre faction pendant quelques temps moi... Les parisiens commencent à vraiment trop gueuler sur Cygnar .... x)
Et le pire si je ne me trompe pas dans tes listes tu ne joues même pas de Stormlance xD
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