Oui je viens de voir que ca a changé en MK3, il faut "remove from play" le leader pour empêcher la régénération pour un tour et non pas juste le tuer (j'espère que ça va être erraté avec le CID)...
Bon le spray rajoute 8" mais ça reste dur (déploiement 6" ou 10" charge 14" spray 8" ca fait 32" max et donc si un grunt reste à 4")
En même temps j'ai rien contre GF, les pirates zombies, (et les loups géants qui se téléportent, les alligators vaudoux et la winter guard)... c'est ce qui m'avait fait commencé WH...

Sinon plutôt que de raconter des conneries qui ne marchent pas, je vais retourner à mes combos Saga à base de angry monks (en espérant qu'elles tournent encore en MK2)...
