We de folie
C est parti pour un WE marathon de Warmach! Jugez plutôt:
- vendredi soir en boutique,
- samedi toute la journée à notre War Room,
- dimanche matin dans notre ex club et le reste de la journée dans une autre boutique...
enfin ça, c est le plan...
Pour tout rationaliser j ai fait "simple":
- Je vais jouer Durgen vendredi,
- Gorten dimanche (même malette sans le Colosse) et
- samedi Grymkin (parce que...).
Ce sera
Zaal2 vs
Durgen sur
King of the hill pour commencer!
[@Ialo: Done!]
Mercenaries
[Theme] Hammer Strike
[Durgen 1] Durgen Madhammer [+29]
- Ghordson Avalancher [15]
- Ghordson Avalancher [15]
- Ghordson Earthbreaker [35]
Ogrun Bokur [0(5)]
Thor Steinhammer [4]
Horgenhold Artillery Corps [0(6)]
Horgenhold Artillery Corps [0(6)]
Horgenhold Forge Guard (max) [16]
Ogrun Assault Corps (max) [13]
Tactical Arcanist Corps [5]
Skorne
[Theme] The Exalted
[Zaal 2] Zaal, the Ancestral Advocate [+29]
- Agonizer [6]
- Mammoth [35]
- Aptimus Marketh [0(5)]
Ancestral Guardian [0(5)]
Ancestral Guardian [5]
Extoller Soulward [3]
Hakaar the Destroyer [0(6)]
Immortals (max) [13]
- Extoller Advocate [3]
Immortals (max) [13]
- Extoller Advocate [3]
Paingiver Beast Handlers (max) [7]
Supreme Guardian [16]
Il a le choix et part premier, vu le scénar et son armée j'aurai fait l'inverse.
je vais être gêné dans mon déploiement par les 2 gros blocs de terrain et j'envoie mes Forge Guard tout à droite, loin du Mammouth et proche du Guardian, entre deux fléaux...
je vais me méfier très sérieusement du Mammouth pour protéger Durgen au maximum
Ruées tradi du tour 1, l'Earthbreaker a Red Line et Durgen Force Field (et 3 shield guard)
Il avance tout en précaution, et m'enduit dans l'erreur en faisant passer ses Immortels incorporels... Ce n'est pas un round mais 1 tour... Je ne joue pas souvent contre Skorne... et lui non plus ses figs, pour sa défense...
à noter un beau tir du Mammouth qui tombe 1/4 des PV du Colosse, ouch!
on va négliger les points de part et d'autre te se concentrer sur l'attrition
Ne pouvant toucher aux Immortels, je vais me concentrer sur le support et les Gros.
Le Guardian en premier
Durgen Feat et explose Haakaar avec une "charge creuse"
je commence à pilonner le Guardian et le laisse à 3 PV en feu (Damned!) même avec l'aide de 3 nains enfin 2 après le defensive strike
je vais laisser l'Ancestral Guardian de droite à 2 PV (et en feu)
puis je vais faire n'imp' avec le Earth breaker, au lieu de continuer sur les solos de support et bien tout nettoyer, je vais me diluer. Dans mon mauvais choix j'aurai la chance de tirer beaucoup (au D3)
tomberont l'Agonizer et un Ancestral Guardian et quitte à mal jouer j'endommage le Mammouth me croyant à l'abri de sa revanche...
Les Tactical Arcanist Corps comblent les trous et les Ogruns avaient tarpité en tirant à tout va.
il part sur des plans mais je lui demande faire tous les feux en premier et...
bye bye le Suprême, petit coup au moral lui qui se voyait tresher les nabots...
là il m'apprend que le Moumout a 2ps de plus, ok je suis mort, et en se trompant avec les Immortels, au moins il n'a pas de vengeance.
Son Gargant s'élance et explose mon Colosse sans souci.
Les immortels de droite ayant toujours leur AG commencent à vider ma zone, tomber l'objo, mais je vais pas mal Tough dans mon malheur
Ceux du centre sont plus gênés, et tomberont 1 ogrun de plus
Zaal feat et se met Vision, il a assuré quelques touches dommage aussi en mode super support.
Je ne vois pas trop comment stopper le Gargant, ni comment tomber de l'ARM 22...
bon, à droite j'ai des gros marteaux mais sortant de KD pas de charge. je ne ferai pas de slams, mais les immortels tombent... et puis là je réalise qu'il ne veut pas perdre son petit gars porteur d'âme et avec sac pawn j'ai un moyen de réduire l'unité, j'en tue la moitié, mieux que rien...
au centre c'est plus problématique, je vais laborieusement en tomber 2, pas génial, et faire un simili écran devant Durgen
Il va traditionnellement perdre une pièce avec le feu, ici son AG avec 1PV
La vengeance et le boost se Zaal gavé de fury feront que je continue de prendre l'eau à l'attrition.
et là reste le Bestiau à jouer... il regarde Durgen à poil de focus... hésite à faire un seul tir, part sur la "rafale", zut... il aura 4 tirs, rezut... premier tir est shielguardé... ça, c'est fait, par contre le deuxième boosté boosté dans la poire, ouch! le troisième boosté, loupe \o/, le quatrième Kaboom et roule haut, dead? nope Tough, je Taunt et réussis mon jet *o*
il était en fin de tour, Zaal se retrouve sans transfert possible et au milieu de la pampa... arcing fire de partout, je peux forfeit to aim, le premier mortier avoine, il est mi vie et concède...
euh juste juste là, un peu... mais on s'est bien marré!
xxxxxxxxxxxxxxxx
Même table/scénar / bord de table (c'est vendredi soir les gars!) mais contre le
Wanderertâchons de nous souvenir les erreurs de la première partie
Il est en double cochons + super pack: 2xUA 2x Malady man, 2x Ghoul et 2 Soeurs (comment ça, ça compte pas?)
Grymkin
[Theme] Bump in the Night
[Wanderer 1] The Wanderer [+28]
- Clockatrice [13]
- Skin & Moans [15]
Cask Imp (2) [1]
Glimmer Imp [4]
Grave Ghoul [4]
Grave Ghoul [4]
Lord Longfellow [0(6)]
Mad Caps [4]
Malady Man [0(6)]
Malady Man [0(6)]
Piggybacks (max) [15]
- Piggyback Officer [4]
Piggybacks (max) [15]
- Piggyback Officer [4]
Twilight Sisters [7]
Death Knell [13]
je reprends le même déploiement mes jacks collés à Durgen (y'a Longfellow en face quand même) et mes ForgeGuard se sauvent à gauche pour ne pas donner de corpse au S&M.
ça fait du bien de se (re)déployer à 12"...
Il pousse tout au centre avec une beast vers chaque zone carrée
Je néglige la droite (fais ton boulot l'objo!) et fais de même
il fait des murs de cochons, rajoute son super cloud au centre, et néglige ma gauche
les Mad cap génèrent des tokens aux Ghouls, les Sister les ramènent, ne suis pas grand fan de ça , mais c'est réglo...
le Wanderer est très haut, limite provocation, Fog of War, Star cross (il mettra les marker qu'il avait oublié au cliché)
Ah tu le prends comme ça! Durgen engage une grenade, feat et met un shoot au Wanderer qui utilise son arcana et se remet derrière la grosse obstruction centrale.
ce faisant j'ai reculé ses 12" de nuisance mais bon...
Les Mortiers mettent 2 pralines au S&M, sans Token il encaisse vraiment mal! Les Ogruns vont CRA sur le Malady man de droite et entre le aim, le CRA, le feat ils vont l'exploser
comment on joue le blast d'un CRA d'ailleurs (12 + 5) / 2 ou s'applique le tradi on (* /) puis (+ -) soit (12 /2) + 5 ? cela ne change rien au fait que le S&M s'écroule aussi
A droite il est venu me tenter avec la Clock qui fait le poulet mécanique juste devant mon Colosse... qu l'ignore, explose le Malady man de gauche et fait du Bacon grillé sur l'unité de gauche puis de droite
j'essaie de faire des trous dans son mur puis de tomber les isolés, mais j'ai roulé 2x 1 pour le nombre de tirs, ce n'est pas la même partie...
le Bokur joue des muscles devant le client et avoine la Clock sérieusement qui blink! et les TAC comblent les trous... mais mal en fait)
les nains préparent la curée pour T3, pensant avoir mis à mal la défense des Piggy piggy...
Sauf que, le Wanderer peut revenir sur les marqueurs même très loin de lui comme c'est le cas... oh... et viens la traditionnelle question après le feat de Durgen, et t'as combien de focus sur ton caster sinon ? 2 Monsieur! (ce coup ci)
(et in peto: et 2 shield guards)
et là mes espoirs s'évanouissent un à un:
- avec Rise plus de cochon KD par mes Quake
- avec sa graisse pas de mort par le feu
- et avec les mini feat il va être super mobile
concentrons nous sur le centre:
les cochons vont exploser le faible "mur" en face et surtout, engager mes 2 Avalanchers avec la super repo (oups...)
la Clock qui a fait un 3 à la réparation est pleinement opé et vient placer un spray sur Durgen, bye ma défense
le Wanderer, vient tomber l'up keep sur le Colosse pour remettre quelques PV à Dudu
et Longfellow s'avance, premier tir me laisse à PV (gros jet) et deuxième tir... le même en fait (damned!)
il me reste le Tough, et vous savez ce que c'est, mains moites, le stress, la fatigue, bref le dé tombe comme une M... de ma main au lieu d'un beau lancé franc et je suis bien mort mort ce coup ci!
Dommage car là le Wanderer suivez le chemin de Zaal2...
son T3 m'a bien surpris et si les Soeur avaient ramené 2 cochons j'aurai presque eu l'impression de n'avoir pas tiré (j'exagère)
les Cochons sont remontés dans mon estime là, et Durgen va laisser la place à Gorten pour la suite des aventures
(pas le temps de relire désolé, je file jouer... [Relu, j'assume les fautes là] Dimanche 7 du mat...)