Auteur Sujet: FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler  (Lu 9850 fois)

0 Membres et 1 Invité sur ce sujet

Hors ligne David81

  • Membre
  • *****
  • Messages: 424
    • Voir le profil
FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« le: 16 octobre 2010 à 11:45:42 »
Depuis les forums US, infos à prendre avec des pincettes :

Citer
Grotesques:
Base statistics: Nyss Legionnaires. Modify from there.
Speed Same. MAT -1. RAT irrelevant. DEF +1. ARM -1. CMD -3.
PS: Weapon pow same. Same number of attacks.
They have no fear.
They attack like gang-members.
Wings: the rule you'd expect.
Cost: Legionnaires.

Bethayne:
Stats: Base Saeryn!
Speed: -1. DEF: Same. ARM -2(!). MAT: Same. CMD +1. Fury: Same. Damage boxes: Double her Fury. WB points: -2.
Spells: Carnivore, Gallows, Ashen Veil (Testament of Menoth), Blood Thorn, Eruption of Spines.
Weapons: 2* PS+2, minus all abilities save magical, burns the target like acid.
Blood Thorn: Cost and range Spiny Growth. Upkeep. Gives a target unit's melee weapons the thing that makes models with it lose 1 damage every turn if they don't get rid of it...
Feat: Like Rahn minus range. Also free animi to beasts.


Belphagor:
Stats: Compare to Carnivean.
Speed -1. STR -3 DEF +1, ARM +1. Health is mostly body, probably a lot less. Fury: Nephilim. Threshold: Same (as Carni).
Weapons: Two claws pow of unlucky number. They can be used to make power attacks.
Animus: Despoiler: Cost and range as Spiny Growth. Put the largest size template on target model. Damages those that enter the least amount possible.
Abilities: Elemental damage? I am immune!
Can see without eyes! Bethayne made this dude, so he won’t attack her, and he isn’t very conscientious.. Doesn’t get to ignore the rough roads L
Bethayne can cast her spells through him.
Health: More than the Nephilim Protector, less than the Seraph, half in Body.

Melding will be covered at the bottom of the post.

Hex Hunters:
Base statistics: Nyss Swordsmen.
spd +1. mat same. def same. arm -1. cmd same.
Weapons: magic ability: sorceress -1. range: Tenacity. pow: pLylyth Bow+1.
melee weapon is pow of swords -1, magical.
Abilities: Can find their ways through terrain.
You have a hard time shooting them (like Striders).
They kill and then shoot spells (Greylord Ternion ability gained from Koldun Lord.
cost: same


Bayal:
Hex Hunter Character UA (d'oh)
Stats: MAT and Magic Ability same as Hex Hunters+1. CMD+1.
Has the same spray as the Nyss Sorceress on Hellion.
Has two weapons, with which he's very masterful. They pin people to shadows like Deneghra does.
Granted: his unit the ability to see through forests, like the Strider UA. Goes Away if he dies.
Tactical knowledge allows his unit to be deployed later and farther ahead.
Cost: the same as the Strider UA.

Anysaa Ryvaal:
Solo, not Dragoon.
Stats: Begin with Raptors, +1 DEF, +1 CMD.
Weapons: Same mount, same bow, no sword.
Abilities: She ignores the same terrain as her Raptor buddies.
She can't be shot just like a Deathstalker, she also gets to kill someone else if she kills one person, like the Deathstalker (not what he gives to the other Striders).
She gets to hunt someone down, like the Totem Hunter/Nightmare.
You can't attack her when she passes near you(!)
She makes Raptors hit more stuff, like the Warmonger War Chief.
Damage boxes: Twice her cost.
Cost: One less than the fingers I have on one hand.



Blackfrost Shard:
Stats: Base Nyss Swordsmen.
speed: Same. mat: Same. def:Same. arm: -1. cmd+1.
Magic ability is same as nyss Sorceress on Hellion (and their MAT). PS is 2 lower than Swordsmen.
Abilities shared by all:
Ice Cage (Greylord Ternion), Ice Bolt (Lanyssa). Immunity to the damage type they shoot. They are not stopped by rough roads.
Unique stuff:
Officer has Disbinding (Alexia, NOT what the Withershadow Combine has )
Another, the one with a magical weapon is also really good with it and can make the unit very hard to see for one round (*action)
The last has Kiss of Lyliss (Aiyana!)
Cost: Same as minimum Swordsmen unit.


Melding:
The way Bethayne and Belphagor meld. There will NOT be an exact word posting of this rule. Be patient and do not try to argue about it in the rules forum till you have the book. Do not ask for clarifications, cause they will not be forthcoming. This is a spoiler, not rules-forum material. Deal with it.

Bethayne has the melding ability, needs to touch Belphagor to do it. Belphagor becomes a Warlock, and a Warrior model, takes control of the battlegroup. Belphagor will do nothing for the rest of the turn after the meld.
Belphagor gets Bethayne's CMD and FURY stats, loses animus. Loses Fury on himself and gains the fury on Bethayne (at time of meld). Can cast Bethayne's spells and use her feat. No longer a warbeast, can make power attacks without paying for them. Damage marked normally, but doesn't care about aspects. Still suffers from effects that deal more damage/control aspects taking damage/etc like Warbeasts.
They get to separate during maintenance phase. If Belphagor dies while melded, you lose the game as if a Warlock did. (He gets to transfer like she does).

Citer
Tier Lists

    Avoiding Tier names for now, just in case.

    Absylonia:
    Requirements: Non-character beasts and the three-headed beast, pot, and both of our fury controlling solos.

    T1: Take more heavy hitters? You can take more ugly naked "ladies".
    T2: Take the same number of lessers as there are different kinds, and they get to begin the game somewhat ahead.
    T3: For each ugly lady from T1, one of the heavy hitters gets to take a walk before the game.
    T4: Take at least as many heavy hitters as the base FA for the solos, and all the heavy hitters cost less, the amount you'd expect.

    Bethayne:
    Requirements: Any beast that you can't take just 1 of in an army, ever. Units: The lunch lady pot, and those with magic ability. Solos: Ugly fury ladies, spell arcing guys, those who pop out of dead bodies, those with magic ability.

    T1: Crazy solo lady riding her worm? They cost less, and you can take 1 more for each unit.
    T2: For each of those solos from T1, a unit can be placed somewhere else than where you originally put it, before the game begins.
    T3: Two of those units with the magic, the enemy spells and animi cost more during round 1 (!!)
    T4: Need to have more than 1 heavy hitter, so battlegroup is faster during first turn (you know how tiers work, you can guess how much faster).

    Epic Lylyth:
    Requirements: Not the more characterful beasts, only beasts that shoot. The long striding unit and solos, the ulk mounted unit, and the ulk character solo.

    T1: Long-striding units can be taken, as many as you want. For every unit (of any sort), can take one more of their solo.
    T2: At least two of the small based unit - they get a free UA without FA restrictions. You were expecting this.
    T3: Two or more of the small based solo, for every two, medium sized tree template on the board.
    T4: At least lucky number of warbeasts (remember, can take Stingers), Battlegroup is faster first turn.

    Rhyas:
    Requirements: The beasts that are not "Special". Units: WM Melee small based nyss, and the units that can shoot spells (both of them). Solos: Flock guides, and corpse-poppers.

    T1: You have a better chance to choose if to go first, and you can take as many WM elves and their UA as you want!
    T2: Two of the T1 kind of unit, and they gain +(less than three) speed first turn.
    T3: Get character magic unit, and anyone can run through all sorts of terrain first turn.
    T4: More than one of the 9 point AP winged heavy? They cost less.

    Saeryn (the better twin):
    Requirements: Non character beasts that have wings, and the half elven medium based monstrosities. Winged units! The Tina winged solo, the flock herder solo, the spell arcing solo.

    T1: Spell arcing solos get to deploy later in the turn, and farther up.
    T2: Have the winged solo? More likely to go first.
    T3: Two or more heavy hitters means your deployment area is extended.
    T4: Have 3 of the half-elven monstrosities, and you can take another one for free!

    Epic Thagrosh:
    Requirements: 3-headed hydra and all the other non-character beasts. Units with wings, and the melee unit with vengeance. Solos: Body poppers, ugly fury controller, flying solos.

    T1: You can take as many vengeance units as you want. Flying solos get to be placed later and ahead.
    T2: Take one tina (the flying solo) and more likely to begin first.
    T3: Take at least two of the unit from T1, and they are faster first turn.
    T4: For every two heavy hitters, you gain a flock leader solo (the small based one, not tina) for free. Since they're not in his allowed models, there must be an error.

    Vayl:
    Requirements: Non-characterful beasts. Units: Pot and all the blighted winter elves' units (!). Solos: Flock leaders, spell arcers, solos with magic ability, body-poppers. (The most inclusive theme force)

    T1: The magic swords unit? Take as many as you want.
    T2: Taking two of their units? Get their special leader!
    T3: Bringing a pot to the party? The battlegroup is faster first turn.
    T4: Including as many warbeasts as I have fingers on my right hand or more? Models who cannot see without eyes? Their LoS is reduced to this tier's number*2 in inches, first round.


    General Tier Points:
    eThagrosh and Abby are the only ones who can get the three headed hydra.
    Epic Lylyth is the only one who doesn't get Fury control aid. Which is good compared to the choir/PG stats. Maybe cause we have two different solos that do it.


Hors ligne Allan255

  • Maître
  • *********
  • Messages: 4793
    • Voir le profil
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #1 le: 16 octobre 2010 à 12:02:10 »
Les tiers : bof .. super bof.

Les unités : raahhh y'abon.

Hors ligne David81

  • Membre
  • *****
  • Messages: 424
    • Voir le profil
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #2 le: 16 octobre 2010 à 12:04:56 »
Pareil, les tiers m'ont l'air nuls ... je doute de jouer avec  :-X

Hors ligne Booggy

  • [WTC] 2015
  • Héros
  • *
  • Messages: 3148
  • B-O-O-G-G-Y
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #3 le: 17 octobre 2010 à 01:28:07 »
Allez, traduction, parce que c'est pas hyper clair écrit comme ça :

Citer
Grotesques:
SPD:5 MAT:5 RAT:osef DEF:13 ARM:13 CMD:6
Weapon : P+S:10  
-Fearless
-Gang
-Flight
Cout : 4/6


Bethayne:
SPD:6 MAT:6 RAT:? DEF:16 ARM:12(!) CMD:9 FUR:7
14 pts de vie, et 3 pts de WB.
Sorts:
-Carnivore (Entretien, 2 FUR, cible unité/fig amie, donne +2 aux attaques de mêlée contre les figs vivantes, redonne D3 pts de vie au warlock si une fig affectée tue une fig.)
-Gallows (Sort offensif, 3 FUR, POW 13 : la cible est tractée de D6" vers le point d'origine du sort.)
-Ashen Veil (Entretien, 2 FUR, cible unité/fig amie, donne Dissimulation. Figs vivantes ennemies dans les 2" d'une fig affectée subit -2 à ses jets d'attaques)
-Blood Thorn (Entretien, 2 FUR, cible unité/fig amie, donne effet continu Corrosion sur les armes de mêlée d'une fig affectée).
-Eruption of Spines (Sort offensif, 3 FUR, POW 10 : les D6 plus proches figs dans les 5" de la cible subissent POW 10)
Weapons: 2x P+S: 10,  Type Corrosion.
Feat: les figs amies dans la ZDC gagnent attaques et dommages boostées sur les attaques magiques. Les Beasts amies peuvent lancer gratuitement leur animus. (?)
- Peut fusionner avec Belphagor

Belphagor:
SPD:5 STR:9 MAT:6 RAT:4 DEF:12 ARM:19 CMD:7 FUR:3 TRH:9
22-25 pts de vie, pour moitié en 'Body'.
Weapons: 2x PS:13, Open Fists.
Animus: Despoiler - FUR : 2, RNG : Self, Centre une ADE de 5" sur la fig, qui suit ses déplacements. Si un ennemi y pénètre, il subit 1pt de dommage auto.
- Immunité aux dommages élémentaux (? tout type de dommage ?)
- Eyeless Sight
- Blood Creation
- "and he isn’t very conscientious" => ?
- Arc-node
- Peut fusionner avec Bethayne


Hex Hunters:
SPD:7 MAT:7 RAT:4 DEF:14 ARM:12 CMD:8
Capacité Magique (6)
Weapons:
- Sort offensif, RNG:6, POW:13. Une fig touchée ne pourra plus faire d'actions* et attaques* pendant un tour.
- Arme de mêlée, P+S:10, magique.
Capacités:
- Pathfinder
- Stealth
- Battle Wizard (s'ils tuent une fig avec leurs armes de mêlée, ils peuvent lancer un sort juste après).
Coût : 5/8


Bayal (UA Personnage des Hex Hunters):
SPD:7 MAT:8 RAT:4 DEF:14 ARM:12 CMD:8
Capacité Magique (7)
Weapons:
- Sort offensif, RNG:6, POW:13. Une fig touchée ne pourra plus faire d'actions* ou d'attaques* pendant un tour.
- Frostbite (SP 8, POW 12, dommage de Froid)
- Arme de mêlée x2, P+S:10, magique, Weapon Master, Shadow Bind (une fig touchée subit -3 DEF et ne peut pas avancer pendant un tour).
Capacités:
- Pathfinder
- Stealth
- Battle Wizard (s'il tue une fig avec son arme de mêlée, il peut lancer un sort juste après).
Granted : Hunter (ignore foret, dissimulation et couvert) pour toute l'unité.
Tactics : Advance Deployment pour l'unité.
Coût : 3


Anysaa Ryvaal:
Solo, pas Dragon. Cavalerie légère.
SPD:9 MAT:6 RAT:7 DEF:15 ARM:15 CMD:9
8 pts de vie.
Weapons:
- monture POW 12
- Arc : RNG 12, ROF 1, POW 12, Poison
Capacités:
- Pathfinder
- Stealth
- Snap Fire
- Prey
- Parry
- Veteran Leader (Nyss Raptors)
Coût : 4


Blackfrost Shard:
SPD:7 MAT:7 RAT:4 DEF:14 ARM:12 CMD:9
Weapon : 1 arme de mêlée P+S 9, Weapon Master, Magique.
Capacité :
- Pathfinder
- Immunité au Froid
Sorts communs - Capacité Magique (7):
- Ice Bolt (RNG 10, POW 12 dommages de Froid. Cible Stationnaire sur critique)
- Ice Cage (RNG 10, cible subit -2DEF pour un tour, cumulatif avec autre Ice Bolt. Si 3 Ice Bolts, cible stationnaire)
Capacités uniques:
Officier => Sort 'Disbinding' (fait expirer les sorts à entretiens ennemis sur son unité)
L'autre => peut donner Stealth à son unité (action *).
Le dernier => Sort 'Kiss of Lyliss' (Toute attaque faite sur l'unité/fig ciblée voit son jet de dommages augmentée de +2)
Coût: 5

Effectivement, les unités piquent pas mal, quand même... surtout les Hex Hunters... je pense qu'ils seront mien dès leur sortie :P
« Modifié: 18 octobre 2010 à 14:54:44 par Booggy »
Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

Hors ligne Booggy

  • [WTC] 2015
  • Héros
  • *
  • Messages: 3148
  • B-O-O-G-G-Y
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #4 le: 22 octobre 2010 à 14:59:46 »
Petites précisions sur Bethayne, et la fusion avec Belphagor :

- Bethayne peut fusionner avec Belphagor n'importe quand lors de son activation, si elle est socle-à-socle avec lui. Bethayne est alors retirée du jeu, et avec elle tous ses sorts à entretiens actuellement lancés.
- Belphagor gagne CMD 9 et FUR 7 tant qu'il est fusionné. Il peut lancer les sorts et le feat de Bethayne, et il n'est plus considéré comme une Warbeast (il perd donc son animus). Il peut faire des Prises Spéciales sans être forcé.
- Belphagor ne peut pas s'activer après avoir fusionné.
- Si Belphagor est détruit alors qu'il est fusionné, Bethayne est aussi détruite.
- Bethayne et Belphagor peuvent dé-fusionner lors de la phase de Maintenance, Bethayne se retrouve alors socle-à-socle avec lui.


Ca m'a l'air d'être un gameplay bien à part, quand même, cette Bethayne... ce qui est plutôt bien, pour une nouvelle warlock. Par contre, au vu des règles, j'ai l'impression qu'il n'y aura que deux figurines... :/
Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

Hors ligne Starpu

  • [WTC] 2014
  • Immortel
  • *
  • Messages: 7594
  • Joueur Cryx refoulé
    • Voir le profil
    • Starpu Painting
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #5 le: 22 octobre 2010 à 15:24:07 »
Ouais j'attends d'en savoir plus pour comprendre l'interet  :-\
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
Ma galerie

SHWTD

  • Invité
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #6 le: 22 octobre 2010 à 17:45:38 »
Ouais j'attends d'en savoir plus pour comprendre l'interet  :-\

Un warlock avec des carac de beast mais qui peut transférer quand même.
Un warlock qui peut se dire qu'il va aller au 'contact' et se protéger en fusionnant ensuite.
Un warlock qui bougera plus vite ou différemment en mode lézard, pour ensuite défusionner et agir librement.
Un warlock qui fait des power attacks sans dépenser de focus et qui a plein de fury pour les booster.

Si les règles spéciales s'arrêtent là, j'en vois des trucs à faire... :D

Hors ligne Starpu

  • [WTC] 2014
  • Immortel
  • *
  • Messages: 7594
  • Joueur Cryx refoulé
    • Voir le profil
    • Starpu Painting
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #7 le: 22 octobre 2010 à 18:00:27 »
[quote ]
Un warlock avec des carac de beast mais qui peut transférer quand même.
Un warlock qui peut se dire qu'il va aller au 'contact' et se protéger en fusionnant ensuite.
Un warlock qui bougera plus vite ou différemment en mode lézard, pour ensuite défusionner et agir librement.
Un warlock qui fait des power attacks sans dépenser de focus et qui a plein de fury pour les booster.

Si les règles spéciales s'arrêtent là, j'en vois des trucs à faire... :D
[/quote]

Bah la beast toute seul à des caracs de beast, surtout qu'elle à un arc node donc le warlock est pas obligé de s'exposer avec son 7 de fury, et faire une spécial attaque sans etre forcé... youpi!!! Surtout que la beast avec son animus et son imunité à tout les elementaires est hyper resistante. De plus si ils fusionnent la beast va devenir compliqué a cacher de l'armée en face. Bref je trouve le duo tres interressant quand ils sont séparés, mais la fusion reste hyper contextuelle selon moi.
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
Ma galerie

Hors ligne richie

  • Brave
  • *******
  • Messages: 1011
    • Voir le profil
    • La Breizh Team
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #8 le: 22 octobre 2010 à 18:29:28 »
Perso, je vois un warlock à 19 d'armure, 25 points et qui a 7 en fury, . Si en plus il peut transférer ses dégâts et s'auto-soigner, je prends tout de suite  ;D
Vae Victis
Ancien parisien et actuellement rennais ...
Pour des démo, vous pouvez me contacter : richie75"at"neuf.fr
Mon club : la Breizh Team

Hors ligne Starpu

  • [WTC] 2014
  • Immortel
  • *
  • Messages: 7594
  • Joueur Cryx refoulé
    • Voir le profil
    • Starpu Painting
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #9 le: 22 octobre 2010 à 18:35:41 »
Bah oui mais bon everbliht est pas ce qui encaisse le mieux, et moi je trouve plus interressant de laisser le warlock derriere en relayant ses sorts avec l'arcnode plutot que de lui faire faire le zouave sur le front, parce que c'est un coup a se faire dezinguer ça.
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
Ma galerie

Hors ligne Allan255

  • Maître
  • *********
  • Messages: 4793
    • Voir le profil
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #10 le: 22 octobre 2010 à 18:40:03 »
Perso, à lire le forum US car je n'ai pas encore le bouquin, je vois une nouvelle règle partant d'une bonne intention et qui se termine avec des effets stupides style Explosivo et Karchev :

1) Les sorts à entretien qui disparaissent car le Warlock n'est plus sur la table (pour un Warlock qui en aurait 3, c'est stupide ).
2 ) Carnivore qui ne sert plus à rien une fois qu'ils sont fusionnés.

Le bon point, c'est que d'ici que je l'ai acheté et peint, les règles auront été clarifiées  ;D

Edit : pour Starpu : oui mais un Warlock en fond de table, ne peut pas force ses Warbeast qui chargent devant, ou ne fait pas profiter tout le monde de son feat.

Hors ligne David81

  • Membre
  • *****
  • Messages: 424
    • Voir le profil
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #11 le: 23 octobre 2010 à 11:36:12 »
De toute façon sa sortie n'est même pas encore annoncée si je ne m'abuse, donc on a le temps ...

Hors ligne Booggy

  • [WTC] 2015
  • Héros
  • *
  • Messages: 3148
  • B-O-O-G-G-Y
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #12 le: 23 octobre 2010 à 11:46:01 »
J'avais cru lire quelque part début janvier pour la sortie de ce warlock.

Sinon, quand la fusion a lieu, y a quand même les bonus suivants :
- Immunité à tous les dommages 'typés'
- On garde la possibilité de transfert sur les Beast
- Si Animus de Belphagor lancé avant la fusion, Dissimulation + Blocage LOS (l'ADE est un effet de nuée) + zone d'interdiction pour les troupiers ennemis mono-points de vie.

Ca fait quand même un sacré tank.... c'est à mettre dans la balance avec le fait de pouvoir arc-noder en mode "défusionné", quoi.
Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

Hors ligne Allan255

  • Maître
  • *********
  • Messages: 4793
    • Voir le profil
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #13 le: 26 octobre 2010 à 12:17:54 »
Comme j'ai eu le livre ce week-end j'en profite pour compléter mes remarques précédentes, après une lecture très rapide.

Déjà la première impression sur le bouquin en lui-même : plutôt déçu, notamment par la réutilisation à outrance d'anciennes illustrations et d'anciens articles. Et surtout, j'ai de plus en plus l'impression qu'il y a deux étages chez PP : un étage règles et un étage fluff .. et qu'il n'y a pas de communication entre les deux. Alors on recolle le fluff des Shredders qui se bouffent entre eux et qui sont redoutables en groupe .... alors que ca c'est MKI et pas MKII. On décrit les Stingers comme des bestioles qui crachent un acide qui réduit leur adversaire en bouillie  .... et en fait ils font des dégâts de feu  ???
Allez je m'arrête là, mais franchement ça fait pitié.

Les Tiers ... ben comme d'habitude la majorité incitent à jouer des unités en double. On notera aussi qu'ils doivent avoir un stock de "Sorceress and Hellion" à écouler  ;)
Certains peuvent être rigolos pour essayer, mais rien d'exceptionnel

Pour les nouvelles unités, tout ce qui est Hex Hunter m'a l'air pas mal. Pour les grotesques, heureusement qu'ils ne coutent que 4/6 car leur CMD de 6 va faire qu'ils vont être galère à positionner en jeu, leur POW et leur MAT ridicules vont faire que sans le bonus de gang ils ne vont même pas tuer un mécano Khador, et malgrès "fligh" leur vitesse est plutôt en dessous de la moyenne (alors qu'ils ne sont pas plus armurés que ça).

Pour Bethayne .. le Warcaster au fluff génial rendu bancal par les règles. Voir si c'est du nerf déguisé ou si les designers ont juste oublié de se relire.



Hors ligne Le Mercenaire

  • Spécialiste
  • ******
  • Messages: 937
  • Le Mercroco
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #14 le: 01 novembre 2010 à 22:00:16 »


 :-X

Et même qu'ils s'emboîtent, mais faudra choisir !


BrrrrRrrRrrrrr !!
Force et Honneur, Solde et Retraite !

Hors ligne Zoroastre

  • The Illusive Man
  • Immortel
  • **********
  • Messages: 6931
  • Henri Dès Metal
    • Voir le profil
    • Kazmierski Language Services
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #15 le: 01 novembre 2010 à 22:12:36 »
Rien qui ne peut se résoudre avec des aimants. C'est assez chouette en tous cas.


Zoro
O Fortuna, am I but your clockwork hero ?
Ex-cagoule en chef des Illuminati. Ex-résident de paradis presque fiscal.

Hors ligne Booggy

  • [WTC] 2015
  • Héros
  • *
  • Messages: 3148
  • B-O-O-G-G-Y
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #16 le: 01 novembre 2010 à 22:18:11 »
D'autant plus que d'après le forum 'ricain, les aimants seraient fournis dans le blister... une première  !! :D

Cygnar & merco : 1011 pts (99% peint)

Citation de: Nicoco à Titi
Avec des mecs comme toi, on vendrait plus de fleurs que d'armes. Et moi, je suis allergique au pollen!

Hors ligne Le Mercenaire

  • Spécialiste
  • ******
  • Messages: 937
  • Le Mercroco
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #17 le: 01 novembre 2010 à 22:39:18 »
Wow mais je ne sais pas si une fig métal peinte aimera ce genre de manipulation par contre.
Force et Honneur, Solde et Retraite !

Hors ligne Starpu

  • [WTC] 2014
  • Immortel
  • *
  • Messages: 7594
  • Joueur Cryx refoulé
    • Voir le profil
    • Starpu Painting
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #18 le: 01 novembre 2010 à 23:04:40 »
J'aime bien le warlock, par contre la beast moyen.
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
Moi : Ce sont toujours les meilleurs qui partent en premier... Perso j'ai prévu de vivre vieux...
Ma galerie

Hors ligne boblegland

  • Membre
  • *****
  • Messages: 293
    • Voir le profil
    • E-mail
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #19 le: 01 novembre 2010 à 23:08:10 »
Comme d'habitude avec les everblight ben faut aimer quoi.  :-X

Hors ligne mathieu

  • Brave
  • *******
  • Messages: 1033
    • Voir le profil
Re : Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #20 le: 01 novembre 2010 à 23:18:15 »
j'ai de plus en plus l'impression qu'il y a deux étages chez PP : un étage règles et un étage fluff .. et qu'il n'y a pas de communication entre les deux. Alors on recolle le fluff des Shredders qui se bouffent entre eux et qui sont redoutables en groupe .... alors que ca c'est MKI et pas MKII. On décrit les Stingers comme des bestioles qui crachent un acide qui réduit leur adversaire en bouillie  .... et en fait ils font des dégâts de feu  ???
Allez je m'arrête là, mais franchement ça fait pitié.
Bé c'est une des conséquences de vouloir à tout prix sortir 12 livres dans l'année. Pour les bouquins de Hordes et à l'évidente exception des quelques nouvelles références, l'intégralité du fluff par entrée est copié/collé de mkI. Pas terrible effectivement, surtout que beaucoup des figs ont effectivement eu leurs règles modifiées de façon assez dramatique...

La nouvelle fig, pas ma tasse de thé. L'idée de fournir aimant et rondelle métallique est très cool, mais ça ne rendra pas sympa une figurine que je trouve tout au plus médiocre. Surtout la bestiole d'ailleurs, à la limite la gonzesse est pas trop vilaine.

Hors ligne ashleysen

  • Membre
  • *****
  • Messages: 446
  • Super-Etudiant !
    • Voir le profil
    • Forum du club AJFFA (94)
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #21 le: 02 novembre 2010 à 07:19:10 »
Je veux ! J'adore !

Pour certains, c'est moche, mais j'ai envie de dire que c'est totalement fidèle au concept ! Aucune surprise.
Bières et Boucheries sur AlfortGrosVils !

Citer
Screw the rules ! I play Legion !

Hors ligne Cyriss-adept

  • Héros
  • ********
  • Messages: 2819
  • président de la Boîte A Figurines de Chambéry
    • Voir le profil
    • Boîte à figurines
Bethayne & Cie
« Réponse #22 le: 04 novembre 2010 à 17:12:53 »
http://www.tabletopgamingnews.com/2010/11/01/40541
Passé totalement innaperçu alors que ça fait maintenant plusieurs jours que les images ont été diffusées sur le TGN et le site de PP, voici Bethayne.
J'ai mis le lien TGN car sur la toph on voit comment est conçu le principe de la fusion super sayan. Sur le site de PP on peut voir Betty en rotation.
A vaincre sans péril on triomphe quand même!
Inscrit le: 24 octobre 2004
Chéqué Varan inside.

Hors ligne Zoroastre

  • The Illusive Man
  • Immortel
  • **********
  • Messages: 6931
  • Henri Dès Metal
    • Voir le profil
    • Kazmierski Language Services
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #23 le: 04 novembre 2010 à 17:15:37 »
Déjà vu ici même, j'ai fusionné les sujets.


Zoro
O Fortuna, am I but your clockwork hero ?
Ex-cagoule en chef des Illuminati. Ex-résident de paradis presque fiscal.

Hors ligne Cyriss-adept

  • Héros
  • ********
  • Messages: 2819
  • président de la Boîte A Figurines de Chambéry
    • Voir le profil
    • Boîte à figurines
Re : FoH : Légion of Everblight Partial Spoiler
« Réponse #24 le: 04 novembre 2010 à 17:59:30 »
Ah ben là je risquais pas de trouver la news, comme Everblight c'est un des rare truc que je joue pas les news sur le force book avaient peu de chance de suciter mon intérêt:p
A vaincre sans péril on triomphe quand même!
Inscrit le: 24 octobre 2004
Chéqué Varan inside.