Battle Group - Le forum
WARMACHINE/HORDES => Factions de Warmachine => Convergence de Cyriss => Discussion démarrée par: Alris le 01 février 2013 à 17:32:14
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J'ai fait comme je pouvais ;)
(http://img515.imageshack.us/img515/9291/cyrissf.jpg)
Je trouve également que leur nouveau système de jeu est génial. Cette faction me fait plutôt kiffé, pas dit que je ne craque pas.
PP a ses nécrons ;)
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OMG des necrons Oo... Le système a l'air drôlement sympa par contre.
Niveau figurines j'imaginais plutôt une peinture patiné, mais dans l'ensemble, c'est pas moche. C'est spécial, mais pas moche ^^.
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Genre ça donne ça pour ceux qui ont rien vu :)
(http://i16.servimg.com/u/f16/11/01/61/42/sans_t10.jpg)
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J'aime particulièrement leur système d'arme qui se modifie. A voir comment ce sera traduit en jeu (genre reach unqiuement en attaque, choix entre 2 types d'attaques, etc ...)
Le système de MAT/RAT hérité du caster va permettre de réellement changer la manière de jouer.
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mais dans l'ensemble, c'est pas moche. C'est spécial, mais pas moche ^^.
Thérèse n'est pas moche, elle n'a pas un physique facile... c'est différent :D
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DCe jolies news en tout cas, je demande à voir le colossal Nain :)
Cyriss a l'air sympa et quand même assez différent des autres factions warmachine, mais bon la distribution de focus entre jacks ça m'a l'air sacrément bourrin.
Enfin ça demande a être testé.
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DCe jolies news en tout cas, je demande à voir le colossal Nain :)
Cyriss a l'air sympa et quand même assez différent des autres factions warmachine, mais bon la distribution de focus entre jacks ça m'a l'air sacrément bourrin.
Enfin ça demande a être testé.
la manip de focus semble être limité à un seul par tour. cela augmente artificiellement le nombre de focus que le caster alloue! Il y a certainement des sous règles qui limitent tout ça, genre au jack le plus proche ou dans la zone de cmd.. à voir donc
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Quelques images :
(http://nsa31.casimages.com/img/2013/02/01/13020106115982427.jpg)
(http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201061238227087.jpg)
(http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201061302918266.jpg)
(http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201061402197939.jpg)
(http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201061428222178.jpg)
(http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201062031991348.jpg)
(http://nsa31.casimages.com/img/2013/02/01/1302010622336686.jpg)
(http://nsa31.casimages.com/img/2013/02/01/130201062510553412.jpg)
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Je comprends pas le concept visuel de ces trucs...c'est juste immonde :) Les nouvelles mécaniques de jeu, tout intéressantes qu'elles soient, me semblent complexifier encore d'avantage un jeu qui n'en avait pas vraiment besoin. Faut voir, quoi...
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C'est très typé visuellement, mais c'est intéressant ! Certainement plus mature que bien d'autres sculptures. Et niveau modélisme/peinture, il y a de quoi se casser la tête mais aussi de quoi s'éclater !!
En revanche, je ne veux vraiment pas être à la place des game-designers responsable de l'équilibrage de ce bidule ! :o Ils parlent d'horlogerie ? Doux euphémisme !
SunHunter -
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J'attendrais de voir ce que ça va donner mais ça pourrait bien me plaire :)
A voir en vrai aussi les figurines. Pour le moment, je les trouve pas transcendante mais je pense que ça vient aussi beaucoup de la peinture qui ne me fait pas dire wahou !
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C'est assez stimulant une nouvelle faction, je suis curieux de voir comment ça tourne. Hop on peint ne rouge les effets de lumière et on a des Cylons. ;D
Je n' y succomberait certainement pas. Euh sinon c'est quoi cette histoire de colossal nain ? C'est pas bô de jouer avec mon coeur ... ;D
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Euh sinon c'est quoi cette histoire de colossal nain ? C'est pas bô de jouer avec mon coeur ... ;D
Au Q&A un mec a demandé s'il allait y avoir un colossal rhulic et ils ont répondu "yes". Après aucune info, je crois.
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Ca fait un peu ambiance Terminator. Les figurines sont plutôt pas mal, et j'aime bien la peinture faite dessus.... en dehors de ça, je reste dubitatif, surtout au niveau fluff... y aurait quelqu'un pour nous éclairer un peu ? C'est quoi ces machines, ça vient d'où exactement ? C'est des gentils (genre Cygnar) ou des méchants (genre le Khador, les Cryx, les Elfes, Menoth, Skorne, Everblight, heu...) Si c'est des genres de divinités mécaniques trop trop avancée, pourquoi elles sont pas venues avant pour péter la tête à tout le monde ? Et John Connor, il est où ?
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Six jeunes m'amusent, la Convergence chez Cyriss c'est un peu comme le Châtiment chez Scyrah, une secte aux méthodes extrémistes. Les prêtres transfèrent leur âme dans des machines quand ils arrivent à un certain niveau de maîtrise. Sinon le culte de Cyriss, c'est de la technologie.
Globalement ça me laisse un goût de "Scyrah à engrenages" dans l'idée. Peut-être que les règles me donneront tort, mais j'aurais bien aimé quelque chose de plus fou, genre un contrat mercenaire Cephalyx.
Z.
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Le culte de Cyriss, et là je parle de la hiérarchie et pas de l'ensemble des croyants, est un clergé dévoué à la déesse Cyriss qui est censée habiter sur une planète visible depuis les IK, les hardcore vivent plutôt reclus dans des temples mécaniques qui squattent les sites de pouvoir, d'où frittages réguliers avec les druides, chaque temple peut avoir une spécialisation, mais bien souvent ils intègrent une foule de labos de recherche, chaque temple possède son propre arsenal. Tous les prêtres de haut rang et les personnes que le culte juge de première importance (style des génies scientifiques ou des chercheurs exceptionnels) se voient incarnées dans des corps mécaniques.
Les prêtres dans des corps de la taille de warjacks avec une apparence arachnoïde, les autres dans des corps de taille et d'apparence vaguement humaine. Enfin il y a les wardens qui sont le bras armé du temple qui sont des prêtres de guerre incarnés dans des châssis arachnoïdes blindés.
L'organisation entre les temples est assez lâches mais tous sont coordonnés dans un unique effort: ramener Cyriss dans les IK.
Elle est la déesse des scientifiques, chercheurs, mécanos, ingénieurs etc...Elle a l'habitude de crypter ses messages divins qui révèlent la plupart du temps de violentes avancées technologiques. C'est la faction la plus High tech des IK et de très loin, les technologies du clergé recouvrent toutes les disciplines imaginables, et parfois certaines de ses avancées parviennent jusqu'à la civilisation, notament toute la "cyber technologie". Notez qu'ils n'utilisent pas la vapeur.
Les automates qu'on voit sont des nouveautés, on sait qu'ils en utilisent des panoplies mais ceux là sont inconnus, reste à connaître le fluff de cette faction, si elle représente le culte ou son bras armé, voir une secte façon retribution.
PS: on retrouve le father Lucant, qui était dans la witchfire trilogy (sinon c'est un homonyme), si c'est le cas c'est pas un gentil!
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Je demande à voir en vrai avant de juger mais bon je trouve dommage de nous sortir une nouvelle faction inconnue quand tant de joueurs attendent désespérément une vraie faction rhulic.
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Le fait est que le culte de Cyriss figure parmi les pierres fondatrices du BG des royaumes d'acier quand c'était même pas un jeu de pitous. Donc la faction est loin d'être inconnue, les nains eux sont au second plan du BG comme les elfes hors retribution, les Nyss pas mutés, les gobbers, les ogruns, le royaume d'ORD, la résistance et surtout ils ont pas de plan trop secret et machiavélique pour foutre la zone dans le continent. bref! ce sont quand même de braves types qui vivent dans la montagne et qui sont dans le buisness de la sécurité privée...
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A number of specific aspects of the previous depictions of Cyriss and her faithful do not apply with the new faction. It's probably best for old-timer RPG gurus to brace themselves for many aspects of the Convergence to differ from what you may have expected from previous readings about the Cult of Cyriss. I suggest entering into things with open minds and putting aside any and all preconceptions.
De Doug Seacat...Et c'est bien le même father Lucant que dans la witchfire trilogy.
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j'aurais bien aimé quelque chose de plus fou, genre un contrat mercenaire Cephalyx.
Arrete tu lis en moi zoro.
En tout cas je kiffe ces trucs typés drone/cyborg/steampunk les troupiers sont a gerber ceci dit, mais pas grave je prendrais des count as ^^
Je les vois deja, tout rouillés avec les lumieres en peintures fluos. ;D
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Je comprend pas qu'on puisse avoir envie de jouer les Drudges ;D
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Je trouve sympa l'idée générale du fluff et les systèmes de synergies, mais les figs ne me font vraiment pas bander... Possible que je me laisse tenter en remplaçant tout d'un bloc par du Necron et en remplaçant les armes.
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Je ne trouve pas le coté "streampunk" que pas mal de personnes ont l'air de voir dans les jacks ^^
A première vue, les troupes me font gerber et les jacks réveillent en moi des relents pas franchement ragoutants. Après c'est à voir en vrai vu que les photos PP mettent rarement en avant les figs mais je pense pouvoir déjà affirmer que je déteste le visuel.
Par contre, pour le style de jeu, ça a l'air franchement sympa, hâte d'en savoir plus
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Je suis intéressé par le système de jeu. J'aime bien aussi la gueule qu'on les warjacks, et j'espère qu'on pourra en jouer beaucoup, parce que pour le moment, ni la dégaine de ces
hommes droïdes d'armes (sans déconner, vous avez vu la gueule de ces fléaux? Et pourquoi ils ont arraché des sas de vaisseaux spatial pour leurs boucliers, ils pouvaient pas en fabriquer?), ni la peinture (je vous ça vraiment moche...) ne me convainc beaucoup.
Je sens que je vais craquer... gniiiiii.
Aucune idée sur la date de la sortie de ceux-ci?
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Sans jamais approfondir, j'ai toujours aimé le principe de base du culte de Cyriss, j'attendais donc avec intérêt l'inévitable arrivée de cette faction à WM depuis des années (tout comme celle des Thamarites ou d'un éventuel truc venu du sud et cie). Je n'avais aucune attente particulière, juste de la curiosité mais quand je vois les visuels, je me dis qu'il y a vraiment là une belle occasion de manquée.
L'esthétique des bidules laisse penser que l'on aurait pu avoir un ensemble avec un look un peu métropolis / SF années 20-30 élégant, racé et "futuriste" (au regard des IK). Là, malgré tout le potentiel, je trouve ça juste lourd et maladroit. Un bon exemple est le caster : le côté sarcophage/dame de fer est très sympa, mais pourquoi lui mettre des appendices aussi massifs ? Pour moi ça casse toute l'esthétique de la figurine. Le pire étant effectivement les troufions, qui eux, sont justes dramatiques.
Pour ce qui est mécanismes de jeu par contre, il y a un gros potentiel effectivement. On va attendre de voir le reste cependant avant de les vouer aux gémonies car certains concepts laissent espérer des trucs bien plus réussi. On verra, mais pour le moment, brrrrr...
Par contre, bon courage aux playtesteurs pour équilibrer tout ça ;D
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Les play testeur ont sûrement déjà fait le taf depuis plus d'un ans ;D
Moi plus je les regardes plus je les aime et cette nouvelle faction innove vraiment complètement avec un nouveau design qui a un côté sf Old school qui me parle.
Sur la vidéo il y a une unité d'ange mécanique qui va être magnifique.
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J'aime particulièrement leur système d'arme qui se modifie. A voir comment ce sera traduit en jeu (genre reach unqiuement en attaque, choix entre 2 types d'attaques, etc ...)
Le système de MAT/RAT hérité du caster va permettre de réellement changer la manière de jouer.
Alris, merci pour la primeur de ces infos. J'aime bien cette faction même si je pensais que c'était Horde qui en aurait bénéificier pour un équilibrage avec Scyrah.
Tu as un lien vers les nouvelles règles ?
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Je ne trouve pas le coté "streampunk" que pas mal de personnes ont l'air de voir dans les jacks ^^
Le steampunk par définition c'est victorien ou edwardien, or l'esthétique de ces figos est nettement plus proche de ces époques, plus spécialement la dernière ou même la vapeur n'est plus forcément la source d'énergie majeure (cf Jules Vernes).
Donc oui c'est ce qui se fait de plus proche du vrai steampunk. Warmachine c'est pas du steampunk, cela n'en emprunte que quelques codes.
Et pourquoi ils ont arraché des sas de vaisseaux spatial pour leurs boucliers, ils pouvaient pas en fabriquer?),
Les boucliers peuvent s'emboîter et se verrouiller les uns dans les autres pour le "shield wall" je trouve ça très bien vu, cela signifie que le soucis du détail a été poussé assez loin dans la conception, notamment quand on voit les armes dépliantes des concepts.
En outre les soldats automates sont plutôt pas mal je trouve, les fléaux ont l'air trop massif, mais on verra n vrai qu'ils le sont pas tant que ça, de la même manière que les perceptions des volumes sont souvent faussées, on l'a déjà vu avec les elfes qui avaient suscités des déluges de critiques, et depuis j'entends souvent qu'ils sont pas si mal, même si je comprends parfaitement que les partis pris graphiques ne fassent pas l'unanimité, encore une fois je trouve toujours ça salutaire, ça évite de voir les nouvelles armées pulluler.
J'aime bien les jacks légers, ils font droïdes sondes sith. Ma seule déception vient du fait qu'on n'a ni wardens ni prêtres arachnoïdes, ni cultistes avec mécafléaux, dont les visuels étaient géniaux, peut-être pour plus tard j'espère.
Apparement une nouvelle faction hordes a plus ou mois été confirmée aussi pendant la conférence de presse.
Ils n'ont pas accès aux mercos d'après le Q/A de la conférence.
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Apparement une nouvelle faction hordes a plus ou mois été confirmée aussi pendant la conférence de presse.
Il y a à peu près un an Doug Seacat disait dans Guts'n'Gears que s'ils faisaient une faction d'Infernaux, ce serait plus probablement une faction Hordes. Alors on va voir, mais c'est sur ça que je mets mon paquet de Prince.
Z.
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Merci Cyriss-Adept pour les précisions :)... Tout ce dont je me souvenais sur Cyriss était dans Witchfire.
Il me semble avoir lu également que Nemo s'inspire énormément de la technologie Cyriss pour la conception du Thunderhead par exemple...
Bon, perso, c'est bon je craque, j'en ferais... Et j'offrirai le Battlegroup à celui qui traduira le background du Force book ;).
PS : j'ai hâte de voir ça, et je suis sur que Lucant arachnoïde sera la version Epic du bousin comme dans Witchfire.
(http://www.dakkadakka.com/s/i/at/at2/2013/2/1/e6e1e59ec6598279152667bac6267d33_61800.jpg)
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Il me semble avoir lu également que Nemo s'inspire énormément de la technologie Cyriss pour la conception du Thunderhead par exemple...
Le squire et les systèmes d'alimentations du thunderhead sont inspirés de technologies du culte.
Tout ce dont je me souvenais sur Cyriss était dans Witchfire.
Y'avait le bouquin de JDR qui permettait de jouer un prêtre avec des infos sur le culte, mais c'est le liber mechanika qui introduisait le plus d'infos, ceci dit Seacat a rappelé que le concept avait évolué et qu'il y avait du changement sur ce qu'on savait du culte, donc les anciennes infos pourraient être invalidées. A noter que dans le liber mechanika une des classes jouable faisait d'un perso un expert de la fabrication d'automates, l'actuelle armée semble en être une déclinaison.
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Hmmm ce que je pige pas, c'est une sorte de secte, culte etc... ok. après bon, je ne cours pas derrière la logique absolue, mais comment une secte même hi-tech peut déclarer la guerre a des nations entières?
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Il y a rien d'original, c'est du réchauffé d'autres marques de figurine ont déjà fait ça.
Je suis vraiment déçu.
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Hmmm ce que je pige pas, c'est une sorte de secte, culte etc... ok. après bon, je ne cours pas derrière la logique absolue, mais comment une secte même hi-tech peut déclarer la guerre a des nations entières?
T'as un début d'élément de réponses: les automates.
Premièrement le culte de Cyriss n'est pas une secte, c'est un culte qui a mis longtemps à gagner un semblant de reconnaissance, dont l'influence et le nombre de membres est difficilement quantifiable précisément parce qu'il a été forcé à la clandestinité pendant des siècles.
Or justement le culte poursuit son propre objectif depuis des siècles, chaque temple caché est également une usine qui produit ce qu'il a été convenu qu'il produise dans le cadre de cet agenda pluriséculaire, la technologie du culte est littéralement extra terrestre, et a des siècles d'avance sur le plus avancé de ses concurrents.
L'objectif n'est pas la guerre totale, il s'agit de contrôler et sécuriser les lieux de pouvoirs, leurs principaux challengers sont la retribution, qui installe ses bases sur ces même lieux car ils partagent les mêmes sources d'énergie que le culte, et le cercle d'Orboros, dont les principes mêmes sont en totale opposition mais nécessitent aussi le contrôle de ces sites.
Après il se peut que les autres nations squattent sans le savoir ces sites, ces lieux de pouvoir sont souvent aux confluences de puissants phénomènes naturels, un point où se rejoignent des fleuves par exemple, des points stratégiques militairement parlant pour d'autres, ou des points de rassemblement totalement fortuits pour certains, mais tout le monde est susceptible de squatter un endroit qu'il faut pas.
l'objectif secret du culte est la libération de leur déesse, si l'on se réfère aux déclarations les plus récentes de Seacat, l'une des hypothèses concernant leur implication est l'accélération de cet agenda secret, peut être à cause de l'accord avec le Cygnar qui a vu l'ouverture du premier temple officiel suivie d'une activité intense et frénétique. En terme de logistique et de moyens ils sont à comparer avec les druides, pas de quoi faire dans la bataille franchement massive, mais de quoi mener des frappes chirurgicales ou de la guerilla de manière très efficaces, leurs temples sont de véritables forteresses qui peuvent tenir un siège indéfiniment, et manifestement le manque de combattants a été pallié par la fabrication d'automates.
Il a toujours été dit que les ressources du culte étaient considérables, on ne sait pas à quel point ni jusqu'où elles ont pu être accrues pour estimer le nombre de soldats mécaniques potentiels. Bref! Y'a moyen que ce soit maousse, ils ont eu des siècles pour préparer leur coup...
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Merci pour ces éclaircissement, je comprend mieux ;)
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Merci pour ces éclaircissements cyriss-adept, y'a pas a dire les figurines ont toujours plus de cachet quand on connait l'histoire qu'il y'a derrière!
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Bon, perso, c'est bon je craque, j'en ferais... Et j'offrirai le Battlegroup à celui qui traduira le background du Force book ;).
je te prendrais peut etre au mot
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J'aime beaucoup, fluff intéressant (merci cyriss-adept), visuel particulier mais avec du cachet, système de jeu innovant. C'est du tout bon.
Par contre, ce ne sera pas du full plastique :'(
Le jeu de carte ça peut être cool aussi, surtout vu la qualité des artwork de PP.
J'ai pas entendu de date de sortie, ils l'ont pas annoncé ?
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l'objectif secret du culte est la libération de leur déesse,
A vérifier mais il me semble plutôt (à moins que le concept n'ait connu un reboot) que Cyriss est un corps céleste dans le ciel de Caen, dont les adeptes croient la venue proche. D'où le terme de convergence : quand les étoiles seront alignés et les conditions remplies, Cyriss arrivera (atterrira ?) sur Caen 8).
La faction n'aurait également pas de troupe humaine, ce sera une armée totalement mécanique.
Pas d'annonce de la date de sortie mais la gamme devrait débarquer pour cette année.
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Cyriss arrivera (atterrira ?) sur Caen 8).
Ils ont de la chance les habitants du Calvados !
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Or justement le culte poursuit son propre objectif depuis des siècles, chaque temple caché est également une usine qui produit ce qu'il a été convenu qu'il produise dans le cadre de cet agenda pluriséculaire, la technologie du culte est littéralement extra terrestre, et a des siècles d'avance sur le plus avancé de ses concurrents.
[...]
Il a toujours été dit que les ressources du culte étaient considérables, on ne sait pas à quel point ni jusqu'où elles ont pu être accrue pour estimer le nombre de soldats mécaniques potentiels. Bref! Y'a moyen que soit maousse, ils ont eu des siècles pour préparer leur coup...
Du coup, je suppose qu'on saura dans le fluff du forcebook pourquoi ils annihilent pas tout simplement leurs ennemis avec leur techno de la mort, et comment ça se fait que les autres factions 'normales' arrivent à rivaliser.... je sens l'excuse foireuse ::).
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Je n'avais pas vu la vidéo et la franchement j'ai hâte de voir tout ça en action et d'avoir leur armybook entre les mains ne serait-ce que pour lire le fluff!!!
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A vérifier mais il me semble plutôt (à moins que le concept n'ait connu un reboot) que Cyriss est un corps céleste dans le ciel de Caen,
Reboot! Seacat a prévenu et la libération de la déesse fait partie des trucs qu'il a lâché.
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Bof, réchauffé Nécron ...
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Du coup, je suppose qu'on saura dans le fluff du forcebook pourquoi ils annihilent pas tout simplement leurs ennemis avec leur techno de la mort, et comment ça se fait que les autres factions 'normales' arrivent à rivaliser.... je sens l'excuse foireuse
Le panzer tigre n'a pas permis aux allemands de gagner la guerre. Ben le culte c'est un peu ça, matos de ouf, mais pas de bombe A, du coup en frittage à l'ancienne ils font pas les marioles non plus.
Bof, réchauffé Nécron ...
Si on va par là les nécrons aussi c'est du réchauffé: terminator, berserker, les borgs etc...
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Bof, réchauffé Nécron ...
Ouais et puis la MAT/RAT du caster transmise aux Jack c'est du réchauffé Roi des Tombes non ?
Ce qu'il faut pas entendre je vous jure..
En tout cas ça a l'air d'être une faction intéressante avec un visuel différent. Et je trouve les gens bien violent de qualifier leur visuel de "vomitif" oui ça plait pas à tout le monde mais personne vous oblige à les vomir. Sans aller jusqu'à aimer je trouve que leur différence est raffraîchissante et bienvenue au même titre que c'elle des Elfes ou Mercos (pirate !) qui se démarquent visuellement et qui change de l'espèce de machine tout droit sortie d'un jeu de football américain futuriste.
Leur système de jeu à l'air cool aussi. Mais j'ai bien peur que le système de transfert des stats sois un poil trop "dangereux".. Attention je ne vomis pas dessus mais de se qui a filtré sur la vidéo 5/5 ou 7/2 en MAT/RAT.. J'ai un peu peur moi qui aime bien avoir au moins 6/4 est-ce qu'il y aura un tel caster ? Est-ce que ça particularité (j'ai perdu le terme qui leur alloue une capa spécial comme le shield guard) m’intéressera ? Je trouve que ça fait beaucoup de points en suspend.
Le système de capa spécial selon le casteur est bien pensé a voir si ça ne cause pas trop de déséquilibrage.
De même pour le transfert de focus. Est-ce que la capa est lié au Jack qui peu transférer 1 Focus ou bien aux Jacks au alentours qui peuvent en récupérer 1 ? Le nombre de possibilité est grandiose et rien que pour ça ils attirent ma curiosité.
Edit : Ils ont l'air de dire que c'est une fois par tour quand un jack en utilise 1.
Bref tout ça pour dire que ça sert à rien de les "vomir" ou bien de les "critiquer" pour leur pseudo ressemblance avec quoi que se sois existant (car si on part de se principe on peu dire que quasiment TOUT est du réchauffé de tout et n"importe quoi). Surtout qu'on en sais encore peu.
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Cyriss adept j'ai jamais été aussi content de te voir intervenir sur un sujet. Constructif, appuyé, et même si ça reste de la spéculation dans certains cas, ça reste globalement plutôt bien argumenté.
Je suis assez surpris des réaction négatives. On a un truc complètement innovent d'un point de vu esthétique, d'un point de vue mécanique de jeu. Bref que de quoi se réjouir dans l'ensemble. J'ai hâte de leur rouler dessus avec mes mercos ;D
Ceci dit c'est vrai que les pietons sont moches ;D
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Tu vas faire un tour sur la page Nécron de GW et tu regardes les nouvelles figs, y a zéro originalité. Je parle de l'esthétisme, je parle pas du gameplay.
Y a une nouvelle faction qui sort, on est en droit d'attendre un "minimum" d'originalité. Déjà que les colosses sont un pas vers les parties apocalyptiques, là on nous sort une faction avec des robots en métal tout gris. La prochaine extension, c'est quoi, des vaisseaux volants ?
Navré de heurter votre sensibilité de fanboy, mais j'ai autant le droit que vous de m'exprimer et je ne juge pas votre enthousiasme de manière condescendante, alors merci de respecter la déception des autres.
Bref tout ça pour dire que ça sert à rien de les "vomir" ou bien de les "critiquer" pour leur pseudo ressemblance avec quoi que se sois existant (car si on part de se principe on peu dire que quasiment TOUT est du réchauffé de tout et n"importe quoi). Surtout qu'on en sais encore peu.
Non, non, je t'assure, y a des jeux qui savent se démarquer en produisant des figs qui ne ressemblent pas à celle du leader mondial.
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Allez mon avis:
C'est original. Je suis pas fan des tripods mais au moins y'en aura pour tous les goûts et c'est ça qui compte. Pour les troupes, on verra le reste des unités sous peu, je pense qu'il y aura moyen de faire bien plus de conversion (surement plus de plastique pour les troupes) et ça tombe bien que ça ressemble un peu au nécrons, c'est d'autant plus de rabiot potentiel pour bricoler.
Pour les règles: tant mieux des trucs différents. On aura voulu faire des règles similaires aux autres factions, le culte de cyriss aurait fini par ressembler au jeu de l'une des 5 autres factions. Il fallait donc deux ou trois artifices qui modifie la façon de jouer et les MAT/RAT et vecteurs vont permettre d'aborder le jeu différemment.
Voilà, à suivre mais de toute façon j'ai assez d'armée sous blister pour m'occuper pendant 5 ans... donc je passerais mon chemin pour cette armée.
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Beaucoup de choses très séduisantes, même si je rejoints certains dans l'idée du "pompage" de nécrons. Quoi qu'il en soit le système de règle, très prometteur, me fait craindre au contraire des listes compétitives très stéréotypées (bon là ok c'est un peu plan sur la comète) dans le mesure où certains jacks ne seront in fine vraiment bien qu'avec certains casters. Bref, encore beaucoup d'inconnus mais tout cela est bien sympathique.
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Tu vas faire un tour sur la page Nécron de GW et tu regardes les nouvelles figs, y a zéro originalité. Je parle de l'esthétisme, je parle pas du gameplay.
Owi faire des automates y'a tellement de possibilités..
Y a une nouvelle faction qui sort, on est en droit d'attendre un "minimum" d'originalité. Déjà que les colosses sont un pas vers les parties apocalyptiques, là on nous sort une faction avec des robots en métal tout gris. La prochaine extension, c'est quoi, des vaisseaux volants ?
La seule communauté de "fanboys" qui a laissé tuer un fluff c'était Wow. Et on vois se que le jeu/communauté est devenue.
Navré de heurter votre sensibilité de fanboy, mais j'ai autant le droit que vous de m'exprimer et je ne juge pas votre enthousiasme de manière condescendante, alors merci de respecter la déception des autres.
Désolé d'heurter les "anti-fan-boys" mais cracher sur les produits PP mise à part être anti-constructif au possible et donner son avis pour passer pour un ours Sibérien je vois pas l'utilité. Question d'égo peut être.
Bref tout ça pour dire que ça sert à rien de les "vomir" ou bien de les "critiquer" pour leur pseudo ressemblance avec quoi que se sois existant (car si on part de se principe on peu dire que quasiment TOUT est du réchauffé de tout et n"importe quoi). Surtout qu'on en sais encore peu.
Non, non, je t'assure, y a des jeux qui savent se démarquer en produisant des figs qui ne ressemblent pas à celle du leader mondial.
Ah ? Alors si j'ouvre n'importe qu'elle bouquin de SF ou Fantasy ou autre depuis ces 20 dernières années je retrouverais aucune idée ? Ce n'est pas car quelque chose n’apparaît pas dans tes références que ce n'est pas du plagiat ou du réchauffé.
Au passage je m'en fou que des gens aiment ou pas j'aime juste quand c'est constructif avec un avis. Vomir sur le travail des autres gratuitement ou juste en passant ça me gonfle. Et si pour ça je suis un Fanboy ok worth it.
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Kasu, j'ai envie de te faire l'amour en lisant ton message ;D
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Au passage, et sans attaquer personne, on peut quand même se dire que reprocher à un forum appelé Battlegroup d'être composé de fanboys et le leur reprocher, c'est jouer à Captain Obvious contre le Monde. :)
Après, clairement, il y a des choses dans la Convergence qui non seulement ne sont pas très originales mais pas très jolies (AMHA). Mais contrairement à Starpu, j'aime les piétons. Pas les gros (ce que j'appelle mon syndrome Menoth).
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Tu vas faire un tour sur la page Nécron de GW et tu regardes les nouvelles figs, y a zéro originalité. Je parle de l'esthétisme, je parle pas du gameplay.
Ben justement je vois pas le rapport.
Points communs:
-y'a des automates bipèdes
-ils sont peints en gris métal
Et?
Si on exclu la couleur il ne reste comme point commun que les automates bipèdes...Pardon mais c'est pas un concept GW, même pas en terme visuel puisqu'il n'auront échappé à personne les clins d'oeil à terminator (et c'est même pas l'inventeur du principe), robots à tête de mort, I'll be back.
GW y a rajouté un bout de Galactica, un bout de stargate et un fluff à la roi des tombes.
De son côté PP part dans trip aux influences art déco, metropolis est la première chose qui me soit venu à l'esprit en voyant la prêtresse, les tripodes font franchement penser à la SF du début du 20°, l'aspect automate avec les engrenages nous renvoi au steampunk, les têtes des automates sont inspirés des drones du culte de Cyriss tels que conçus il y a plus de 10 ans, le père Lucant ressemble à ces figures qui ornent certaines vieilles bagnoles US et a un faux air du chrysler building, mais si vous connaissez la sculpture art déco certaines lignes sont évidentes.
Bref! Je vois pas de pompage de GW au delà d'une vague ressemblance de loin, et surtout je vois même pas en quoi on devrait accorder une paternité ou une légitimité à l'avantage de GW tant ils ont pompé sévère sur pas mal de choses.
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Désolé d'heurter les "anti-fan-boys" mais cracher sur les produits PP mise à part être anti-constructif au possible et donner son avis pour passer pour un ours Sibérien je vois pas l'utilité. Question d'égo peut être.
Attends, on va faire simple: celui qui crache, c'est toi et sur ma pogne. On a pas élevé les vaches et les cochons ensemble, je ne te connais ni d'Adam et ni d'Eve. T'as le droit de pas être d'accord avec moi, mais va falloir que tu repasses chez ta mère pour 2/3 leçons de courtoisie.
Cette étape franchie, on pourra re-discuter de savoir si ça ressemble à Terminator, aux Nécrons ou à rien.
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(http://www.reactiongifs.com/wp-content/uploads/2011/05/popcorn_yes.gif)
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Attends, on va faire simple: celui qui crache, c'est toi et sur ma pogne. On a pas élevé les vaches et les cochons ensemble, je ne te connais ni d'Adam et ni d'Eve. T'as le droit de pas être d'accord avec moi, mais va falloir que tu repasses chez ta mère pour 2/3 leçons de courtoisie.
Cette étape franchie, on pourra re-discuter de savoir si ça ressemble à Terminator, aux Nécrons ou à rien.
J'ai manqué un truc ou ?
Navré de heurter votre sensibilité de fanboy, mais j'ai autant le droit que vous de m'exprimer et je ne juge pas votre enthousiasme de manière condescendante, alors merci de respecter la déception des autres.
Ou pas.
Ou peut être mon passage sur la métaphore d'un Ours Sibérien qui a été prise un peu trop au sérieux. J'ai jamais été très bon en métaphore. ::)
celui qui crache, c'est toi et sur ma pogne.
Si je crache sur quelqu'un, c'est sur tout ceux qui ont un jugement soit trop attife sois complètement vide ou faussé le : "Bof, réchauffé Nécron ..." c'est quand même d'une puissance alors que GW est loin d'avoir inventé l'eau chaude en terme de fluff/figo (ah merde j'ai vomi sur GW). De plus je crache pas, je trouve ça dégueulasse et je partage pas mes microbes. (Oui ceci est un pic tout à fait amical et gratuit de niveau 1)
Et comme je le dis plus haut n'importe qu'elle truc à notre époque est pompé en plus ou moins grande partie sur autre chose.
Je le répète :
Que les gens aiment pas ok.
Que les gens aiment pas et critique gratuitement et de manière anti-constructive je trouve ça d'un intérêt proche du zéro absolu.
Surtout que mise à part la citation que j'ai fais sur mon premier post qui était un petit pic complètement gratuit (et pour le coups tout sauf aggressif) le reste est pour loger tout le monde à la même enseigne donc tu n'as pas spécialement à te sentir viser.
Après parait que c'est un forum super ou tout le monde se connait plus ou moins bien et ou du coups on se permet de déconner entre membre même si ça déborde (alors oui je suis nouveau dessus mais je connais de bon posteur). Un jeu de plateau reste un jeu de plateau. On joue pas nos vies sur un Post sur un Forum ça sert à rien de prendre tout au premier degrés. J'suis pas là pour jouer à qui a la plus grosse mais pour donner mon avis comme tu l'as toi même dis, et le miens c'était que certains avis dont le tiens manquait un peu de profondeur. Après s'il y a quelque chose que tu as mal pris on peu en discuter par MP pour ne pas piétiner plus en avant sur la discutions si ça te conviens.
@Lazy Town : Ca fait peur.. :'(
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Il est possible d'avoir des avis différents mais je pense que les différentes digressions,blagues vaseuses ou autres insinuations nuisent à ce forum.
C'est pas le premier sujet où cela a eu lieu; cela devient vraiment récurrent.
Il n'existe pas que GW comme marque de figurine et qui font déjà des choses dans le genre de la nouvelle faction présentée dans ce sujet.
Donc j'aurais aimé de l'audace et un peu plus d'originalité.
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L'audace: un truc que les entreprises détestent... parce que si ils se plantent, ça fait mal (surtout avec le développement des moules plastiques). Mais je te rejoints vive-moi, ça aurait pu être bien mieux: genre j'aurais bien vu de l'archnoide bien lourde avec des gros chassis electriques... mais bon... histoire de goût.
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Donc j'aurais aimé de l'audace et un peu plus d'originalité.
Par rapport à l'univers de PP est-ce original?
Oui et c'est ce qui compte, ce que les autres font on s'en fout en même temps.
Soyons clairs, le culte de Cyriss est la seule faction fluff capable de produire une armée originale. On avait quoi comme alternative?
Les nains: pas différents des factions humaines, pas de plan pour un foutage de zone en règle à l'échelle du continent, des humains en petit quoi.
La résistance llaelienne: ben des humains déjà en mercos.
Ord: dernier grand royaume humain, comme le Cygnar et le Khador avec moins de ressources.
Le clergé de Morrow qui possède sa propre armée: déjà dans le Cygnar et les mercos et ça fait légèrement doublon avec le protectorat tout en ayant pas ses moyens.
Bref! de toutes les possibilités restantes aucune n'était franchement originale et la plupart figurent déjà chez les mercos, donc la conclusion logique est la suivante: PP a sorti ce qu'ils avaient de plus original dans leurs tiroirs sans sortir de lapins d'un chapeau.
Prochaine faction hordes quelles sont les possibilités?
ZU: dont on sait pas grand chose et qui située à l'autre bout du globe soulève des questions quant à la pertinence d'envahir un continent en pleine guerre avec des belligérants qui n'ont jamais été aussi armés.
Cephallyx: mais ils sont déjà dans le Cryx donc ça semble assez peu probable.
Nyss: mais une bande de romanos ça fait pas une armée et ce commentaire vaut aussi pour un certain nombre d'autres candidats potentiels.
Infernaux: les démons quoi, mais j'ai du mal à voir comment pourrait s'organiser une armée, ou alors le nombre d'infernalistes a explosé ces dernières années.
PP est cohérent dans sa démarche et ne sort pas des armées venues de nulle part, tout est dans le fluff.
ça aurait pu être bien mieux: genre j'aurais bien vu de l'archnoide bien lourde avec des gros chassis electriques... mais bon... histoire de goût.
Les trucs arachnoïdes c'est Cryx, je pense que l'abandon du style initial vient de là, quant à l'électricité c'est Cygnar, c'est pas très original tout ça. Les cyrissistes sont bien au delà de ça en terme d'avance technologique.
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Putain les débats qui partent en couille c'est encore plus cool quand on participe pas. ;D
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Putain les débats qui partent en couille c'est encore plus cool quand on participe pas. ;D
Je loue mes pop-corn si tu veux !
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Au delà de la simple "beauté" ou pas, je trouve que les dernières sorties PP (les efles surtout, mais ici aussi) sont dans l'ensemble assez proprettes. Alors c'est sûr, rien n'empêche de rouiller les boulons à grands coup de lavis mais tout de même, j'aimais bien le côté plaque de fonte qui sent l'huile. Niveau règles ça à l'air quand même super intéressant, même s'il faut rester prudents.
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http://privateerpressforums.com/showthread.php?141305
Un petit lien qui regroupe toutes les informations distillées par Seacat sur le culte de Cyriss au cours des ans. Il faut quand même que je me replonge dans le Liber Mechanika, je suis sûr qu'il est fait mention de la Convergence quelque part. Ou alors c'est dans un No Quarter ?
On note aussi que le baquegronde de la campagne actuelle mentionne des trucs trotro mystérieux sur les Cephalyx (qui sont les ennemis jurés des Cyrissistes comme chacun sait). Donc faut pas perdre espoir, on va peut-être l'avoir notre contrat Cephalyx.
Z.
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N'ayant pas autant d’ancienneté dans le Fluff de Warmachine je remercie les anciens de faire profiter les nouveaux de votre savoir.
Du coups se qui en ressort pour l'hypothétique nouvelle faction Horde serait :
Cephallyx: Qui si je ne m'abuse squat les lieux de pouvoir pas trop loin de ceux des Druides et du coups de Cyriss. Par contre leur "apparition" (j'avoue en avoir encore jamais vu) dans le codex Cryx..
Infernaux: Ca pourrait être le moment pour eux de venir s'abreuver du carnage, de se que j'ai lu du résumé du fluff du supplément Colossal c'est un peu le boxon total et s'ils sont vraiment des démons eux ils adoreraient ça.
ZU: Si on ne sait pas grand chose ça peut être une opportunité de tenter quelque chose d'un peu plus audacieux pour le coups. Sinon pourquoi rejoindre un continent déjà à feu et à sang ? Pasque les gens sont trop occupés à se battre pour faire attention à qui viens les piller. ;D
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Comme on disait avec Hudson tout à l'heure en pratiquant une activité hautement geekesque càd changer des bougies d'allumage sur une volkswagen... Une faction hordes sur base de cephalyx qui génerent des betes monstrueuses avec leurs science n'est pas forcement absurde, est ce les connaissances avancées du fluff de cyriss adept confirmerait ou infirmerait ces spéculations?
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Hum. Bien que point fan du tout (graphiquement) de cette faction je suis plutôt ravis d'en avoir une nouvelle à affronter. Il en faut pour tous les goûts, c'est le principe et l'avantage d'avoir toutes ces factions !
On a vu que le début, il y aura sûrement plus de "folie" pour de futures sorties, qui sait.
Ça a même fait changer d'avatar à notre ô Ancien Adepte. En tout cas, content pour toi après tant d'attente (si si avoues-le tu les as toujours espérés en secret sans qu'on s'en doute :D).
Pour ma part, si la future nouwelle faction Hordes me plaît, je risque fort de m'y lancer.
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Les cephalyx haïssent à mort les fidèles de Cyriss mais aucune raison claire n'a jamais été avancée, juste des suppositions (cf. Monsternomicon)... De là à penser qu'il y a une relation entre les deux, il n'y a qu'un pas 8).
Il existe aussi une petite nouvelle sous-entendant que la technologie utilisée par les Cephalyx est dérivée d'une découverte faite par des Cyrissiens, à moins que ce ne soit l'inverse... En tout cas, les deux factions présentent quelques points communs, trop sans doute pour que ce ne soit qu'une coïncidence.
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Je ne sais pas si ça a déjà été dit mais au cas où :
la nouvelle faction devrait être en boutique pour le mois de Juillet 2013.
La source est un revendeur.
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Ca tombe bien mon annif est pas loin. ;D
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Ca tombe bien mon annif est pas loin. ;D
Et voilà on va tous les jouer. Comme d'hab dans les 5 prochains Tournoi passé la sortie on ne va plus voir que ça! /rage gratuite off.
Les cephalyx haïssent à mort les fidèles de Cyriss mais aucune raison claire n'a jamais été avancée, juste des suppositions (cf. Monsternomicon)... De là à penser qu'il y a une relation entre les deux, il n'y a qu'un pas .
Du genre une déviance morale des cephalyx? Dans mes souvenirs les Cyrissiste (quand j'écris ça j'ai l'impression d'avoir affaire à une secte avec Cyriss-Adept en Gourou) ne se posent pas de question sur Gentil/Méchant, ils ne jouent que le coup nécessaire. Et ils sont en partie obligé, ils sont balèze mais en guerre ouverte ils se feraient tatanner la gueule.
Du coup, si les Cyrrissite sont parfaitement amorale (et pas immorale, attention), je ne vois pas spécialement ce qui à pu les déranger chez les Cephalyx. Peut-être que ces derniers sont du genre pervers sadique, et que les p'tits gars de Cyriss trouve que c'est une perte de temps?
On a vu que le début, il y aura sûrement plus de "folie" pour de futures sorties, qui sait.
Je le dit et je répète : pour Horde, on va avoir le droit à l'invasion des Triffides. Film excellent s'il en est, ahah.
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Ca tombe bien mon annif est pas loin. ;D
Et voilà on va tous les jouer. Comme d'hab dans les 5 prochains Tournoi passé la sortie on ne va plus voir que ça!
Pas sur du tout ça, une fois l’engouement passé, les gens vont se retrouver devant le starter avec leur porte monaie et quelques uns passeront leur tours.
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on aurait une idée du déclic de leur entrée en guerre?
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on aurait une idée du déclic de leur entrée en guerre?
Marrant que tu utilise ce mot pour des machines.
Sinon, je suppose que ça va être du fluff bien "PPesque". Du genre : les étoiles se sont alignés, et puisque ma déesse me le murmure à l'oreille depuis que j'ai bu cette boisson douteuse à base de champignon, je vais tenter de la faire revenir sur mon plan d'existence.
Enfin, j'aimerais bien que ça ne soit pas ça...
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On a une baisse d'ampérage sur le réseau des temples, on va tous leur péter la g.
à moins que ça ait un rapport avec ce geek Cygnarite qu'est venu tirer une ligne jusqu'à Caspia?
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En tout cas, avec cette nouvelle faction de Constructs, le cours du Venator Slinger vient subitement de monter en flèche. ;D
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En tout cas, avec cette nouvelle faction de Constructs, le cours du Venator Slinger vient subitement de monter en flèche. ;D
on parie qu'ils vont être immunisés à la corrosion et à la disruption?
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Comme on disait avec Hudson tout à l'heure en pratiquant une activité hautement geekesque càd changer des bougies d'allumage sur une volkswagen... Une faction hordes sur base de cephalyx qui génerent des betes monstrueuses avec leurs science n'est pas forcement absurde, est ce les connaissances avancées du fluff de cyriss adept confirmerait ou infirmerait ces spéculations?
Techniquement y'a rien qui s'y oppose. On sait assez peu de trucs sur les cephalyx, on sait que les cyrissistes les aiment pas et que c'est une race allergique aux angles, du coup leurs complexes sont tout en courbes. Ils bidouillent des humains avec des cybers implants, et eux-mêmes kiffent les appendices cybernétiques reliés à leur colonne vertébrale. A partir de là si tu as bidouillé un truc aussi complexe qu'un humain tu peux bidouiller un paquet d'autres trucs. Rajoutons à cela qu'ils sont télépathes. Dans un bout de fluff un spécialiste dit qu'il a vu toutes sortes de modifs sur des drudges et certains étaient tellement trafiqués qu'on savait même plus dire cela avait pu être un humain.
Potentiellement y'a de la matière pour une faction mais les mauvaises langues te diront que c'est pompé chez les eldars noirs...
Et voilà on va tous les jouer. Comme d'hab dans les 5 prochains Tournoi passé la sortie on ne va plus voir que ça!
Je me rappelle pas avoir entendu de raz de marée elfique dans les tournois.
Ça a même fait changer d'avatar à notre ô Ancien Adepte. En tout cas, content pour toi après tant d'attente (si si avoues-le tu les as toujours espérés en secret sans qu'on s'en doute ).
Des comme ça j'en trouvais pas, l'injustice est réparée.
Sinon, je suppose que ça va être du fluff bien "PPesque". Du genre : les étoiles se sont alignés, et puisque ma déesse me le murmure à l'oreille depuis que j'ai bu cette boisson douteuse à base de champignon, je vais tenter de la faire revenir sur mon plan d'existence.
Enfin, j'aimerais bien que ça ne soit pas ça...
Ben c'est ça depuis l'origine quasiment, et apparement c'est ce qui est écris dans les cercles bleus à la fin du trailer, enfin quelque chose comme ça.
la nouvelle faction devrait être en boutique pour le mois de Juillet 2013.
La source est un revendeur.
La faction sera en vente en avant première au Lock & Load, en juin je crois, et le mois d'après pour les boutiques, officiellement de chez Pépé.
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Je me rappelle pas avoir entendu de raz de marée elfique dans les tournois.
Il est parfois bon de rappeler que la faction des elfes à autant de charisme que mes orteils. C'est dire s'ils sont sexy, et qu'ils ont un grand sens de la conversation. Si tu les entendais parler de la place de l'art dans la seconde moitié du XXème siècle, tu en serais baba.
Ben c'est ça depuis l'origine quasiment, et apparement c'est ce qui est écris dans les cercles bleus à la fin du trailer, enfin quelque chose comme ça.
Serait-ce trop leurs demander que de faire preuve d'imagination? J'espère vraiment que plutôt une explication crypto-sciento-religieuse, on ait une vraie raison d'entrer en conflit avec le reste du monde. Du genre "Maintenant que le Cygnar et le Khador se sont rendu compte de la menace Cryx puisqu'ils se sont fait casser la gueule, on à enfin un peu de champ libre!". C'est pas folichon niveau fluff (faut pas trop m'en demander) mais c'est toujours mieux que le Deus Ex Machina (combien vous pariez qu'un de leurs Tiers s’appellera Deus Ex Machina?).
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Il est parfois bon de rappeler que la faction des elfes à autant de charisme que mes orteils.
Certains te diront la même chose du culte de Cyriss, et c'est très exactement ce que je pense des ménites...
Serait-ce trop leurs demander que de faire preuve d'imagination? J'espère vraiment que plutôt une explication crypto-sciento-religieuse, on ait une vraie raison d'entrer en conflit avec le reste du monde. Du genre "Maintenant que le Cygnar et le Khador se sont rendu compte de la menace Cryx puisqu'ils se sont fait casser la gueule, on à enfin un peu de champ libre!".
On verra bien, Doug Seacat a déclaré qu'ils avaient fait un reboot.
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Techniquement y'a rien qui s'y oppose. On sait assez peu de trucs sur les cephalyx, on sait que les cyrissistes les aiment pas et que c'est une race allergique aux angles, du coup leurs complexes sont tout en courbes. Ils bidouillent des humains avec des cybers implants, et eux-mêmes kiffent les appendices cybernétiques reliés à leur colonne vertébrale. A partir de là si tu as bidouillé un truc aussi complexe qu'un humain tu peux bidouiller un paquet d'autres trucs. Rajoutons à cela qu'ils sont télépathes. Dans un bout de fluff un spécialiste dit qu'il a vu toutes sortes de modifs sur des drudges et certains étaient tellement trafiqués qu'on savait même plus dire cela avait pu être un humain.
Potentiellement y'a de la matière pour une faction mais les mauvaises langues te diront que c'est pompé chez les eldars noirs...
Donc si ce sont des télépathes ce serai pas déconnant qu'on retrouve le système innovant de cyriss pour une faction hordes de cephalyx. Avec un style de jeu basé sur la télépathie, genre influence, télékinésie, un genre de cryx moins basé sur le debuff et plus basé sur les corps token.
Bon je fabule complet mais autant les cyriss me bottent sans que je risque de sauter le pas, autant les céphalix je risque de craquer très rapidement si ça se vérifie. Puis il y a des chances que ce soit jouable en merco...
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Certains te diront la même chose du culte de Cyriss, et c'est très exactement ce que je pense des ménites...
De toute façon si on se bat sur des opinions personnelles on en a pas vu la fin... Au moins on est d'accord sur Cyriss, ça claque!
autant les céphalix je risque de craquer très rapidement si ça se vérifie
Amateur de cuir clouté Starpu?
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Donc si ce sont des télépathes ce serai pas déconnant qu'on retrouve le système innovant de cyriss pour une faction hordes de cephalyx. Avec un style de jeu basé sur la télépathie, genre influence, télékinésie, un genre de cryx moins basé sur le debuff et plus basé sur les corps token.
Ben dans le RPG nouveau leurs sorts sont influence, psyblast (sp8), telekinesis, et deceleration.
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Content ! Content ! Content ! ;D
Ceci est un pur message de fanboy n'ayant aucun caractère constructif et qui se moque bien de se faire insulter par ceux qui n'aiment pas la nouvelle faction. Alors vous pouvez vous défouler !
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Content ! Content ! Content ! ;D
Ceci est un pur message de fanboy n'ayant aucun caractère constructif et qui se moque bien de se faire insulter par ceux qui n'aiment pas la nouvelle faction. Alors vous pouvez vous défouler !
Tu vas pas t'en tirer comme ça, spèce de salopard!
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Ah nan mais moi du moment qu'on est fanboy je peu rien dire. ::) GRATUITEEEEEEEEEEE rien de méchant.
Ca tombe bien mon annif est pas loin.
Et voilà on va tous les jouer. Comme d'hab dans les 5 prochains Tournoi passé la sortie on ne va plus voir que ça! /rage gratuite off
Mais non, ça veux juste dire que je suis tout à fait ouvert aux éventuels dons à ce moment là de l'année. ::)
Et même si il risque d'y en avoir beaucoup sur les tables à leur sortie je n'en serais pas même si je me les mettrais de côté. Jouer la même faction même si le caster ou même la totalité (peu probable) de la liste est différente c'est autant intéressant que jouer une koboldball a magic.. Oh wait..
Beref.
De plus je pense qu'on a suffisamment de news qui sortent dans le courant de l'année pour temporiser un peu la venue des zommes de métal sur les tables de jeu.
Et puis si y'a une faction Horde.
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Marrant cette nouvelle faction, en même temps quand on connait le premier "Cyrissite" on ne peut s'étonner que ce culte entre en guerre ^^.
(Pour rappel, le premier prêtre de Cyriss est mort en tentant de remplacer son bras pourtant fonctionnel par un bras mékanique)
Serait-ce trop leurs demander que de faire preuve d'imagination? J'espère vraiment que plutôt une explication crypto-sciento-religieuse, on ait une vraie raison d'entrer en conflit avec le reste du monde. Du genre "Maintenant que le Cygnar et le Khador se sont rendu compte de la menace Cryx puisqu'ils se sont fait casser la gueule, on à enfin un peu de champ libre!".
On verra bien, Doug Seacat a déclaré qu'ils avaient fait un reboot.
D'un autre côté, des temples d'importances sont situé dans le Tornwood Forest, et étant donné que le lieu est devenu un grand champ de bataille, il est probable que le Culte sorte les armes juste pour se défendre. Ensuite, il peut suffire d'une erreur diplomatique Rouge ou Bleu pour mettre le feu au poudre et faire tourner les engrenages de la Guerre.
Après perso la faction ne me tente pas trop. Pour le côté religieux, je préfère le Lawgiver, et pour le coté haute technologie, je préfère la fée électricité à la Déesse des Engrenages.
Pour le côté esthétique je trouve dommage qu'on ne retrouve pas l’arachnoïde du Pêre Lucant de Witchfire ! Il avait la classe (aaah, je revoit mes joueurs fuir comme des poulets sans têtes lors de son arrivée.)
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M'est avis que des arachnoïdes on va en trouver un paquet dans la faction quand on aura le Line up complet... ;)
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D'un autre côté, des temples d'importances sont situé dans le Tornwood Forest, et étant donné que le lieu est devenu un grand champ de bataille, il est probable que le Culte sorte les armes juste pour se défendre. Ensuite, il peut suffire d'une erreur diplomatique Rouge ou Bleu pour mettre le feu au poudre et faire tourner les engrenages de la Guerre.
Deux trenchers dans la foret de Tornwood
"Oh regarde la pierre que j'ai trouvé !"
"C'est un construct ourboros ?"
"Mais non ..."
"Je sais, un morceau de temple souterrain Cryx !"
"non mais ..."
"Une mine de Cyriss alors !"
"Euhhh ben non, je la trouvais juste jolie moi ... mais je sens que je vais la reposer, on sait jamais ..."
;D
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C'est clair que les Thornwood c'est un peu la zone, y a tous les va-nu-pieds qui s'y retrouvent apparemment, tu dois y avoir la même espérance de vie qu'a Harlem avec une pancarte "I hate Ni..." ^^
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D'un autre côté, des temples d'importances sont situé dans le Tornwood Forest, et étant donné que le lieu est devenu un grand champ de bataille, il est probable que le Culte sorte les armes juste pour se défendre. Ensuite, il peut suffire d'une erreur diplomatique Rouge ou Bleu pour mettre le feu au poudre et faire tourner les engrenages de la Guerre.
Deux trenchers dans la foret de Tornwood
"Oh regarde la pierre que j'ai trouvé !"
"C'est un construct ourboros ?"
"Mais non ..."
"Je sais, un morceau de temple souterrain Cryx !"
"non mais ..."
"Une mine de Cyriss alors !"
"Euhhh ben non, je la trouvais juste jolie moi ... mais je sens que je vais la reposer, on sait jamais ..."
;D
C'est clair que les Thornwood c'est un peu la zone, y a tous les va-nu-pieds qui s'y retrouvent apparemment, tu dois y avoir la même espérance de vie qu'a Harlem avec une pancarte "I hate Ni..." ^^
En effet çà commence vraiment à être la zone dans le coin, manquerait plus que le retour des Orgoths ou un autre fils de Toruk qui s'y réveille pour avoir la totale.
D'un autre côté, la première rencontre avec les automates doit être difficilement pacifique.
Quel gars lambda fera la différence entre un Jack Cryxien et une autre abomination mécanique inconnue ?
" -Eyh ! Un Jack Cryxien !
- Mais enfin c'est pas un Helljack', il s'agit d'un Galvanizer du culte de Cyriss, un vecteur Léger qui sert de soutien aux forces armées du Culte de la Déesse cachée, tu faisais quoi pendant les cours de théologie ?"
Sinon après avoir relu Witchfire, le Temple du père Lucant (car çà semble être lui) fait bien partie d'un groupe extrêmiste du culte de Cyriss, groupe qui à donc maintenant un nom .
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Sinon après avoir relu Witchfire, le Temple du père Lucant (car çà semble être lui) fait bien partie d'un groupe extrêmiste du culte de Cyriss, groupe qui à donc maintenant un nom .
C'est bien le même! Doug Seacat l'a confirmé.
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Hop... Je ne suis pas fan de l'impression 3D ... Mais si le niveau de détail est conservé, je ne répond plus de rien !
(http://1.bp.blogspot.com/-ntIGaroa5Mk/UTkNl_LMtRI/AAAAAAAAW3A/nQbyTNAGDrM/s1600/convergence-mini.jpg)
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Quand j'ai vu l’esthétique de la faction, je me suis dit "obligé il vont nous faire ça en impression 3D"
Je suis pas fan non plus, ça perd les défauts qui font l’âme d'une figurine. Mais j'en envie de dire que pour cette faction ça sera parfait.
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Boarf, quand on sait que 1/3 des figurines sorties depuis 5 ans sont déjà des gravures 3D, on peut se dire qu'il savent mettre des défauts où il faut... :)
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Le seul truc qui m'embête sur ces ailes, ce sont ces engrenages super épais au niveau des articulations (qu'on retrouve aussi au niveau d'un des casters). Sinon c'est vraiment un chouette design, je trouve.
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Je trouve ce nouveau concept très intéressant.
Une armée entière de machine, des ames incarnées dans des machines pour devenir immortel, très sympa.
Pour ce qui est de qui a pompé sur qui, la question est sans intérêt, les gens derrière le projet ont forcément été inspiré par quelque chose, et je vois pas ou est le problème.
Vous voulez du cent pour cent innovant, du jamais vu, je vous met au défi de me sortir un truc avec un background cohérent et en évitant le purement débile et inepte.
En tout cas un super grand merci a CYRISS ADEPT pour toutes ses infos et ses éclaircissement sur la faction, ça me l'a rendu plus réelle et carrément plus intéressante à suivre.
Par contre en terme de jeux, je kiff le principe du transfert de focus en cours de round, ça pourrait nous donner un système intermédiaire entre hordes et warmachine. J'attends de voir si c'est juste pour une figurine ou si ca se généralisera à toute la faction.
Et encore bravo a CYRISS ADEPT
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Vous voulez du cent pour cent innovant, du jamais vu, je vous met au défi de me sortir un truc avec un background cohérent et en évitant le purement débile et inepte.
Bah, tout dépend de ton public. Mais sortir un peu des sentiers battus, c'est toujours possible.
Enfin certaines ficelles sont toujours plus faciles à tirer... alors quand en plus c'est du fil blanc ;D
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Bah c'est vrai que de prime abord ça ressemble a du necron.
Mais faut pas oublier que le fluff necron est un prétexte pour transférer les "undead" de Battle a 40K
J'attends d'en savoir plus sur cette faction, mais j’espère qu'ils limiteront les similitudes entre les 2.
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Ce qui est dingue c' est que, quand j' ai fait jouer la trilogie Witchfire à mes joueurs il y a quatre ans, j' avais modifié le scénar avec Alexia qui tentait de faire revenir sa mère par le biais du temple dans un corps mécanique d' ange...
Alors quand je vois ça... oO
Hop... Je ne suis pas fan de l'impression 3D ... Mais si le niveau de détail est conservé, je ne répond plus de rien !
(http://1.bp.blogspot.com/-ntIGaroa5Mk/UTkNl_LMtRI/AAAAAAAAW3A/nQbyTNAGDrM/s1600/convergence-mini.jpg)
Ben ça me fait un drôle d' effet...
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Bah c'est vrai que de prime abord ça ressemble a du necron. Mais faut pas oublier que le fluff necron est un prétexte pour transférer les "undead" de Battle a 40K
Je ne vois pas trop les points communs entre les mort-vivants et les necrons. Les SM du chaos (les elus) ou les Eldars noirs (toute la gamme tourmenteurs/Talos/Gorgones/Grotesques) me semblent bien plus undead.
J'ai surtout vu dans cette nouvelle faction, a priori alléchante, une volonté de la rendre "peignable" rapidement : le nécron, c'est quand même ce qui se peint le mieux le plus vite.
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Je ne vois pas trop les points communs entre les mort-vivants et les necrons.
C'est pas vivant, et ça sort de terre quand tu pilles leurs villes 8) Et puis le design qui rappellent quand même souvent un squelette. ::)
En revanche, à part le tout-métal-intelligent, qui est loin d'être une spécificité nécron, c'est quoi le lien entre la Convergence et les nécrons ? :o Ça a été évoqué plusieurs fois mais même en forçant je vois pas.... !
SunHunter -
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Les nécrons à la base, à mon avis, étaient plus un mélange de terminators/daleks/cybermen (avec les scarabs en tant que cybermat)... MAis le dernier codex a vraiment renforcé le côté rois des tombes (de façon bancale par ailleurs).
Sinon ben le "tout-métal-intelligent" voilà... C'est ce côté qui est le premier visible et qui donc peut faire un lien. Objectivement
http://nsa32.casimages.com/img/2013/02/01/130201061302918266.jpg me fait penser à ça (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1380038a) avec une tête de ça (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2003361a_99120110011_Deathmarks01_445x319.jpg).
Bien sûr dès qu'on regarde un peu on voit toutes les différences.... Mais au premier abord... (beaucoup ont été formaté par "tout métal = nécron", position dominante de GW tout ça tout ça)
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Grillé par Renan ^^
En tout cas on va avoir de jolis proxy ^^
(http://img15.hostingpics.net/pics/733475necron.png) (http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=733475necron.png)
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Ahrg naranja, c'est vrai que vu sous cet angle, c'est difficile d'acheter des piétons warmach alors que les necrons sont si bôôôô
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Je sents que ça risque de relancer le débat sur les proxys ça :D
Mais il y aura surement moyen de faire des conversions sympa pour ceux qui se lancerot dans du cyriss.
Spiff
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Perso je préfère les figurines officielles. Au vue des divers photos dispo sur le net, les figurines de la Convergence arborent de nombreux rouages de type "horlogerie" qui donnent un style unique. Pour moi, l'aspect "mécanique/motorisation" est important dans Warmeuch.
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The Convergence of Cyriss eschews the traditional cortex utilized by other factions, seeing its artificial intelligence as an affront to the Goddess. ...
Likewise, as vectors lack any capacity for autonomous action, Convergence does not utilize ‘jack marshals.
Un petit bitz sur l'armée..
Perso je préfère les figurines officielles. Au vue des divers photos dispo sur le net, les figurines de la Convergence arborent de nombreux rouages de type "horlogerie" qui donnent un style unique. Pour moi, l'aspect "mécanique/motorisation" est important dans Warmeuch.
Pareil! Si je voulais des robots avec un look de mort-vivant je peindrais des cryx.
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Perso je préfère les figurines officielles. Au vue des divers photos dispo sur le net, les figurines de la Convergence arborent de nombreux rouages de type "horlogerie" qui donnent un style unique. Pour moi, l'aspect "mécanique/motorisation" est important dans Warmeuch.
Pareil! Si je voulais des robots avec un look de mort-vivant je peindrais des cryx.
[/quote]
Je n'aurai pas mieux dit ! ;D
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http://privateerevents.com/immoren/the_vault/5 (http://privateerevents.com/immoren/the_vault/5)
Poésie mécanique!
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Pour ceux qui aiment traduire les langages alakon, il est dit autour ce que c'est...
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- Father Lucant, Divinity Architect
- Axis, Harmonic Enforcer
- Aurora, Numen of Aerogenesis
- Iron Mother Directrix
- Forgemaster Syntherion
Il figure dans cette liste ;D
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This week’s Convergence of Cyriss blog turns the spotlight on vectors.
As I discussed in last week’s blog, we knew early on the tone of the faction would be set within the battlegroup. While we hit on the idea of vectors and Convergence warcasters having a very unique relationship, deciding what the vectors would look like and the specific role each would play on the tabletop took months of discussion and fine-tuning.
In the end, we devised three very distinct flavors of vectors: light vectors, heavies that walk, and heavies that hover.
The light vectors—the Diffuser, Galvanizer, and Mitigator—bring a host of utilitarian abilities designed to support other vectors and troops within the Convergence army. The Galvanizer is the first warjack in any faction with the ability to repair other ‘jacks, while the Diffuser increases the mobility of the Convergence army by marking targets for melee annihilation.
The Mitigator is perhaps my favorite among the lights. Its razor bola may not look impressive at first glance: RNG 7 AOE 3 POW – , but it is certain to alter the course of many battles thanks to Quake and the new ability Puncture (which declares all enemies hit by this attack automatically suffer 1 damage point).
The first of the heavy vectors are the four-legged walkers. These will form the mainstay of many Convergence battlegroups, being exceptionally durable and armed with a brutal array of weaponry. Though relatively slow, the Cipher, Monitor, and Inverter are all but impossible to knock down and each boasts formidable melee power. While the Cipher carries a hull-mounted servipod mortar, this weapon is more about supporting the army’s advance than actively dealing damage. Instead, this vector relies on its pair of P+S 18 piston spikes to turn the enemy into scrap. The Monitor takes on the role of ranged support, literally sawing enemies in half with its ellipsaw flinger. This vector also has True Sight, so nothing is safe from its wicked ammunition.
Despite the utility and power of the Cipher and Monitor, it’s the Inverter that has become my personal favorite. Its macropummeler is powerful enough to make even a closed Devastator shake in its boots. That’s right; we’re talking about a P+S 20 attack with Knock Down; the Inverter isn’t messing around. Though the macropummeler can only be used once per round due to Discharge, whatever isn’t initially turned to scrap will be after a few follow-up attacks from its meteor hammer.
The last of the vectors are the heavies that hover. Though not as durable as the walkers, the Assimilator, Modulator, and Conservator boast Pathfinder and a higher SPD. The Assimilator’s rendering claw allows it to repair itself when it destroys an opposing construct, which is especially fun when going up against Skorne Immortals or Circle Orboros Woldstalkers. Thanks to a pair of bucklers, the Conservator boasts the highest ARM of any of the vectors so far, and Hand of Vengeance will make your opponent regret every kill he racks up.
As always, I’ve saved my favorite for last: the Modulator. At only 6 points, the Modulator is the cheapest heavy in the Convergence arsenal. While it may not have the hitting power of its fellow heavy vectors, a pair of emitter surge ranged attacks can wreck havoc on opposing infantry. Being the fiendish player I am, it’s the Modulator’s Plasma Nimbus ability that really brings it home, dishing out a POW 10 electrical damage roll to anyone foolish enough to hit it with a melee attack.
Of course, astute readers might notice I left out one rather large contender in the vector category. But I think such a colossal piece of the Convergence army deserves a blog all its
On résume, les lights warjacks:
*galvanizer a repair
*le diffuseer marque les cibles pour accroître la vitesse des copains
*le mitigator qui a un bola rng 7 aoe3 qui a quake et puncture, nouvelle capa qui fait un PV auto aux cibles de l'attaque
les lourds, 4 pates et manifestement immunisés au KD:
*le cipher qui a un mortier à servipod et deux pistons à POW 18
*le monitor a un canon à scie circulaire et true sight
*le inverter a un macropummeler pow 20 KD qui à cause de la règle discharge ne sert qu'une fois par tour, heureusement son meteor hammer peut finir le boulot!
Le 2° châssis lourd lévite et donc a pathfinder, est plus rapide mais moins solide:
*l'assimilator a des pinces qui lui permettent de se soigner quand il déglingue des constructs...
*le conservator a 2 boucliers et la meilleure ARM de la faction, et hand of vengeance quand on tue ses copains
*le modulator 6pt le moins cher des heavies et a une pair de flingues apparement plus pour dealer l'infanterie et il met un POW 10 de coup de jus de plasma nimbus à tous les gus qui lui cognent dessus.
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This week’s Convergence of Cyriss blog turns the spotlight on vectors.
As I discussed in last week’s blog, we knew early on the tone of the faction would be set within the battlegroup. While we hit on the idea of vectors and Convergence warcasters having a very unique relationship, deciding what the vectors would look like and the specific role each would play on the tabletop took months of discussion and fine-tuning.
In the end, we devised three very distinct flavors of vectors: light vectors, heavies that walk, and heavies that hover.
The light vectors—the Diffuser, Galvanizer, and Mitigator—bring a host of utilitarian abilities designed to support other vectors and troops within the Convergence army. The Galvanizer is the first warjack in any faction with the ability to repair other ‘jacks, while the Diffuser increases the mobility of the Convergence army by marking targets for melee annihilation.
The Mitigator is perhaps my favorite among the lights. Its razor bola may not look impressive at first glance: RNG 7 AOE 3 POW – , but it is certain to alter the course of many battles thanks to Quake and the new ability Puncture (which declares all enemies hit by this attack automatically suffer 1 damage point).
The first of the heavy vectors are the four-legged walkers. These will form the mainstay of many Convergence battlegroups, being exceptionally durable and armed with a brutal array of weaponry. Though relatively slow, the Cipher, Monitor, and Inverter are all but impossible to knock down and each boasts formidable melee power. While the Cipher carries a hull-mounted servipod mortar, this weapon is more about supporting the army’s advance than actively dealing damage. Instead, this vector relies on its pair of P+S 18 piston spikes to turn the enemy into scrap. The Monitor takes on the role of ranged support, literally sawing enemies in half with its ellipsaw flinger. This vector also has True Sight, so nothing is safe from its wicked ammunition.
Despite the utility and power of the Cipher and Monitor, it’s the Inverter that has become my personal favorite. Its macropummeler is powerful enough to make even a closed Devastator shake in its boots. That’s right; we’re talking about a P+S 20 attack with Knock Down; the Inverter isn’t messing around. Though the macropummeler can only be used once per round due to Discharge, whatever isn’t initially turned to scrap will be after a few follow-up attacks from its meteor hammer.
The last of the vectors are the heavies that hover. Though not as durable as the walkers, the Assimilator, Modulator, and Conservator boast Pathfinder and a higher SPD. The Assimilator’s rendering claw allows it to repair itself when it destroys an opposing construct, which is especially fun when going up against Skorne Immortals or Circle Orboros Woldstalkers. Thanks to a pair of bucklers, the Conservator boasts the highest ARM of any of the vectors so far, and Hand of Vengeance will make your opponent regret every kill he racks up.
As always, I’ve saved my favorite for last: the Modulator. At only 6 points, the Modulator is the cheapest heavy in the Convergence arsenal. While it may not have the hitting power of its fellow heavy vectors, a pair of emitter surge ranged attacks can wreck havoc on opposing infantry. Being the fiendish player I am, it’s the Modulator’s Plasma Nimbus ability that really brings it home, dishing out a POW 10 electrical damage roll to anyone foolish enough to hit it with a melee attack.
Of course, astute readers might notice I left out one rather large contender in the vector category. But I think such a colossal piece of the Convergence army deserves a blog all its
On résume, les lights warjacks:
*galvanizer a repair
*le diffuseer marque les cibles pour accroître la vitesse des copains
*le mitigator qui a un bola rng 7 aoe3 qui a quake et puncture, nouvelle capa qui fait un PV auto aux cibles de l'attaque
les lourds, 4 pates et manifestement immunisés au KD:
*le cipher qui a un mortier à servipod et deux pistons à POW 18
*le monitor a un canon à scie circulaire et true sight
*le inverter a un macropummeler pow 20 KD qui à cause de la règle discharge ne sert qu'une fois par tour, heureusement son meteor hammer peut finir le boulot!
Le 2° châssis lourd lévite et donc a pathfinder, est plus rapide mais moins solide:
*l'assimilator a des pinces qui lui permettent de se soigner quand il déglingue des constructs...
*le conservator a 2 boucliers et la meilleure ARM de la faction, et hand of vengeance quand on tue ses copains
*le modulator 6pt le moins cher des heavies et a une pair de flingues apparement plus pour dealer l'infanterie et il met un POW 10 de coup de jus de plasma nimbus à tous les gus qui lui cognent dessus.
Ok, là je dis banco. Pour l'instant ça à l'air tellement génial que je suis tout simplement dans l'expectative de cette faction.
Merci à toi pour aller pêcher ces infos au fait.
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LA SOURCE (http://privateerpress.com/community/privateer-insider)
Joli travail de Cyriss Adept en effet.
Pour l'armée, je me disais que j'étais détendu et que j'aimais trop Cryx... Mais là, pour le moment ça sent vraiment bon. :)
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L'illustration avec les 2 marteaux: c'est un jack ou un caster?
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C'est lui:
Axis, The Harmonic Enforcer: Mat 7 Rat 2
Focus 6,
Feat: Circumpotence: All enemies currently in control -2spd -2str, All friend models currently within +2spd +2 str.
Action: PS 14 hammer Non magical
Re-Action : ps 14 hammer non magical
Not a construct
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C'est lui:
Axis, The Harmonic Enforcer: Mat 7 Rat 2
Focus 6,
Feat: Circumpotence: All enemies currently in control -2spd -2str, All friend models currently within +2spd +2 str.
Action: PS 14 hammer Non magical
Re-Action : ps 14 hammer non magical
Not a construct
Un caster avec des armes non-magiques ? Ça existe vraiment ?
Son feat a l'air plutôt fort comme ça sur le papier. Après, si c'est tout ce qu'on sait pour l'instant de la faction, on ne peut pas vraiment en dire grand chose ^^
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MAT7 RAT2. Les jacks vont être des grands moments de poésie poutresque. Surtout sous le feat... (P+S 22 sur le métapoutreur...)
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Son feat a l'air plutôt fort comme ça sur le papier
Comme tout les feats qui donnent malus en speed :)
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Je crois que je vais acheter le force book pour faire des tests, le style de jeu me parle carrément. Dommage que les troupiers soient si moches.
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MAT7 RAT2. Les jacks vont être des grands moments de poésie poutresque. Surtout sous le feat... (P+S 22 sur le métapoutreur...)
Oui, mais son battlegroup sera carrément incompétent pour faire du tir... attention donc.
Un caster avec des armes non-magiques ? Ça existe vraiment ?
En minion, le cochon à deux têtes n'est pas magique en mêlée, du coup c'est même pas le premier!
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Un caster avec des armes non-magiques ? Ça existe vraiment ?
En minion, le cochon à deux têtes n'est pas magique en mêlée, du coup c'est même pas le premier!
Oui mais son arme de tir l'est. Parce que sinon il y en a d'autres qui n'ont pas d'arme magique de mêlée : Caine, Kara Sloan, Gunnbjorn... euh... ah merde, Gunnbjorn non plus n'a pas d'arme magique du tout. Bon, ok.
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Et tu en as qui n'ont pas d'arme de mêlée tout court :P
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ouais, et tu en as meme qui n'ont pas d'arme du tout ^^
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A-t-on une date de sortie, les enfants ?
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Y'a theLoki sur le forum PP qui a compilé toutes les infos sur un thread dédié:
Warcasters: All have field marshall
Father Lucant: FM: Shield Guard, Apogee: Stall, Steady
Clockwork Vessel
Repairable
Axis, The Harmonic Enforcer:
SPD 5 STR 7 MAT 7 RAT 2 DEF 14 ARM 17 CMD 8
Focus 6
Feat: Circumpotence: All enemies currently in control -2spd -2str, All friend models currently within +2spd +2 str.
Action: PS 14 hammer Non magical
Re-Action : ps 14 hammer non magical
Not a construct
Iron Mother Directrix & Exponent Servitors: 18 boxes
Focus 8
Warcaster unit, FM Arc node, Construct
Aperture Blast:RNG 11 AOE 4 POW 15
Cloak of Blades: PS 11 Reach Thresher
Clockwork Vessel: Still has a soul
Creates Exponent Servitors when less then 2 are in play
Repairable
WJ +4
Forge Father Syntherion: Swiss army armed model
Aurora, Numen of Aerogenisis: Has Wings, Not a construct
Light Vectors: Have unique grid layouts, 360 vision, 20 boxes
Induction Node: Once per turn when it spends a focus it may send said focus to another Vector. Unknown if Gained or allocated.Unknown range
Interface Node: Uses controlling warcaster Mat/Rate
Galvanizer: Repairs models, 3 points
Metal Saw: PS 12 melee
Diffuser: Marks Targets increasing mobility of Vectors (Like blackclad?)
Mitigator: Razor Bola: Rng 7 AoE 3 Pow - Puncture(any target hit takes 1 damage point) Quake
Heavy Vectors: Induction node, Interface node, Unique grid layout, 32 Boxes
Cipher: 2x ps 18, Servipod mortar: rof2 aoe 4 with ammo types.(Yowsa!!)
Inverter: Macropummler PS 20 Knockdown, Discharge(only one use per round), Meteor Hammer
Monitor: ellipsaw flinger,True Sight(!!!)
Hover Heavy Vectors: Pathfider, Higher Speed than walker heavies.
Assimilator: Rendering Claw: Repairs self when it destroys enemy construct
Modulator: 6 Points, Emitter surge:wrecks havoc on infantry , Plasma Nimbus: pow 10 damage roll vs any model hitting it with melee (!!!)
Conservator: Pair of Buclkers, Highest ARM of vectors, Hand of Judgement (gains power based upon dead Friendly models)
Infantry: Weapon Modes
Obstructors: Chain weapons, Shield, Shieldwall(video has shieldwall token in play)
Heavy Infantry Unit : mode 1: Set defense, Mode 2 Empower (magic weapon)
Reciprocaters: Only named Heavy infantry unit. May possibly be the same unit as above, Shieldwall
Clockwork Angels:
Unnamed Unit: Arm blade, What looks to be a gun arm (tentative)
Unnamed UA: Can attach to multiple units
Solos: Completely unknown.
Colossal and Battle Engine:
Prime Axium:
Transfinite Emergence Projector:
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A-t-on une date de sortie, les enfants ?
A priori Septembre, comme d'habitude. Avec avant première en juin pour Lock & Load et deuxième chance pour Août et la Gencon. Je vais me goinfrer... :)
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Like all WARMACHINE and HORDES models, Axis began as a concept brief. From our first internal discussions about the Convergence, we knew not all of its members would have made the transition from human to clockwork bodies. We wanted our warcasters to represent a balance between those who had given up their mortal form and those who hadn’t yet. Axis was to be one of our living warcasters. Here’s a look at part of the original concept brief for Axis:
C'est le nouvel insider à propos D'Axis le gars aux marteaux, on apprend donc qu'il fait partie des gars encore équipés de leur corps vivant.
“The Enforcer is an arcane mechanik absolutely devoted to the Convergence, but the Constellation has not yet approved him to transfer his consciousness to a clockwork construct. This warcaster is devoted to the service of the Iron Mother. This guy is a cold, inhuman machine (more than most of the actual machines, that is).”
L'Exécuteur est un mécamancien absolument dévoué à la Convergence, mais la Constellation n'a pas encore approuvé le transfert de sa conscience dans un construct mécanique. Ce warcaster est dévoué au service de la Mère d'Acier. C'est une machine inhumaine et froide ( plus que la plupart de ceux qui sont des machines.
When discussing where Axis fits within the Convergence, it became clear he is the faction’s unstoppable force. A true front-line leader, Axis doesn’t bother himself with moral quandaries or flashy strategies. He is a sledgehammer employed when blunt-force destruction, rather than surgical precision, is required.
Quand il a été discuté du rôle d'Axis, ils ont décidé d'en faire un truc pas du tout dans la dentelle, un vrai caster de première ligne qui frappe comme un mulet.
His armor is particularly suited to his direct approach to war, and it was while designing this engine of unstoppable power that we hit upon Axis’ most iconic feature: his twin warhammers. These mighty weapons, named Action and Reaction, are connected over his arms and shoulders and wholly replace his hands. After all, what purpose do hands serve in battle beyond gripping a weapon? The Harmonic Enforcer wields these enormous warhammers with ease, raining down heavy blows with the steady pacing of a metronome as energy is transferred back and forth between them. Each warhammer boasts Beat Back and Double Strike, turning Axis into an absolute wrecking ball capable of fourteen attacks at P+S 16 when he uses his feat Circumpotence.
Son armure est conçue dans ce but, ses marteaux s'appellent Action et Réaction et sont des cyber-prothèses. Chaque marteau a beat back et double strike, sous circumpotence il est capable de 14 attaques POW 16....
Axis’ predilection for straightforward devastation extends to his battlegroup. With MAT 7 and RAT 2, Axis’ vectors aren’t going to spend much time shooting. As such, Axis prefers hard-hitting, melee-centric vectors like Ciphers, Inverters, and Conservators (whose Shield Guard ability helps deliver him safely into the thick of things).
Il est conseillé de jouer des ciphers, inverters et conservators avec lui.
His spell list also plays to his direct approach. Unstoppable Force gives his entire battlegroup Bulldoze, while Onslaught grants Pathfinder to friendly Faction models that begin a charge in his control area. Combined with Axis’ feat, this gives his force a frightening degree of mobility.
Il peut lancer unstoppable force qui file buldoze au BG, et onslaught qui file pathfinder aux copains dans sa ZDC.
But the ability that truly defines Axis has to be Field Marshal [Counter Charge]. It can be a strain on oppenents to factor in the threat vector of just one or two models with Counter Charge; trying to consider an entire battlegroup of potential Counter Charges is absolutely mind-bending. While it can take serious practice to maximize this potential, a canny player can completely shut down his opponents with careful positioning.
Mais sa vraie marque de fabrique c'est field marshal: counter charge...Son field marshall fonctionne sur le BG.
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La vache!! Il ferait pas le café en plus??? ;D
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Son armure est conçue dans ce but, ses marteaux s'appellent Action et Réaction et sont des cyber-prothèses. Chaque marteau a beat back et double strike, sous circumpotence il est capable de 14 attaques POW 16....
http://www.youtube.com/watch?v=OpgkNivutQo (http://www.youtube.com/watch?v=OpgkNivutQo)
Mais c'est qu'il à l'air très intéressant ce type. Plus qu'à espérer qu'il ne se promène pas en medium base avec 14 de def et 5 de focus, sinon ça serait triste.
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"Si j'avais un marteau..."
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Plus qu'à espérer qu'il ne se promène pas en medium base avec 14 de def et 5 de focus, sinon ça serait triste
ouai ouai le café en plus... bah moi je parie justement que pour compenser, il lui mettrons sa medium base, ca def14 comme tout le monde, et 5 de focus parce qu'il y a déjà moyen de transférer les focus d'un jack à un autre.
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On voit sa carte dans la vidéo, il a 6 de focus il me semble
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On voit sa carte dans la vidéo, il a 6 de focus il me semble
En fait, juste reprendre les stats de Cyriss Adept un peu plus haut dans le post.
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When we began designing the Convergence of Cyriss, we knew the faction would boast a large number of support solos. While the Convergence does field more traditional-style trooper solos (both clockwork and living), the majority of the army’s solos are comprised of servitors—autonomous clockwork constructs designed to fulfill a single battlefield role. Cheap and numerous, servitors quickly became a defining aspect of the Convergence army.
Quand ils ont designé la faction ils savaient qu'il y aurait tout un tas de solos de soutien, des classiques mécaniques et vivants, et des serviteurs, ce sont des petits drones qui ressemblent à un oeil avec des appendices variés. Finalement des tas de serviteurs spécialisés et bon marché devaient devenir la marque de fabrique.
The first of the various servitors to be concepted were the Accretion Servitors. Used in the foundries and workshops of Convergence temples, these constructs are designed for repair. While not capable of making extensive repairs like the Galvanizer, it’s a mistake to underestimate the power of the Bodge ability—especially given how many of these little guys you can bring to the table. While the Accretion Servitor would be a welcome addition to any WARMACHINE faction, their inclusion in an army whose primary troops are also repairable constructs is absolutely amazing. Throw in a new special action called Strip, which allows the Accretion Servitor to deal 1 point of damage to the column of your choice to an enemy warjack in base-to-base contact, and the Accretion Servitor is a cheap support solo with some serious impact in the mid- to late-game.
le premier à être designé fut l'accretion servitor (un oeil avec une pince), qui a bodge, à ne pas sous-estimer car apparement on peut en mettre des tartines, ils ont aussi strip qui leur permet de mettre 1pt sur un jack BtoB dans la colonne de leur choix...
On the other end of the spectrum is the Elimination Servitor. These vicious constructs stalk the battlefield with their short-range spike projectors, which feature the new Puncture ability. Perfect for dealing with high-ARM troops like Iron Fangs or Praetorian Karax, the real value of the Elimination Servitors is in the threat they can pose to your opponents squishy support solos. Thanks to the Pathfinder ability inherent to all servitors, Elimination Servitors can sweep up the sides of the battlefield or use blocking terrain like forests to spring carefully orchestrated ambushes on the enemy.
On a aussi l'Elimination servitor (c'est un oeil mais genre cylon avec des missiles), qui a la nouvelle compétence puncture, et comme tous les serviteurs il a pathfinder.
The aptly named Attunement Servitors don’t deal any damage themselves, but the Flare ability on their lumichem ampules is a major boon to every Convergence force. The weapon’s 4˝ AOE and short range mean complete misses are pretty rare. Like the rest of the servitors, Attunement Servitors are cheap and numerous enough that sacrificing one or two to ensure the AOE hits an important target is a worthwhile trade.
L'attunement servitor est un cibleur qui a flare.
The Reflex Servitors are my favorite servitors. These aggressive, floating mines’ primary purpose is to cause your opponent’s hair to grey early. Counter Charge combines with their self-sacrificing weapon ability Detonation to bring some serious hurt in the form of a POW 14, AOE 4 blast during your opponent’s turn. Even if they miss their target, the guaranteed POW 7 blast damage is still enough to make low-ARM troops have second thoughts about getting within 6”. As icing on this exploding birthday cake, Dig In keeps them safe from premature detonation at the hands of your opponent’s ranged troops.
Le reflex srvitor est une mine flottante avec counter charge et detonation (POW14 AOE4), ils ont aussi dig in pour éviter des explosions prématurées.
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Ben ça à l'air fortement sympathique tout ça... Flare, counter-charge plus détonation...
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J'adore... ça devient de plus en plus dur de résister... :-\
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J'adore... ça devient de plus en plus dur de résister... :-\
Je suis assez d'accord mais les troupes ont l'air complètement occultées. A-t-on des infos dessus ? N'est-ce pas le point faible de la faction ?
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Je suis assez d'accord mais les troupes ont l'air complètement occultées. A-t-on des infos dessus ? N'est-ce pas le point faible de la faction ?
On disait la même chose des solos sur le site US avant la sortie de cet insider. On a juste pas d'infos sur les troupes va falloir attendre les teasers...dans les prochains insider.
J'adore... ça devient de plus en plus dur de résister...
J'ai même pas essayé....
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J'adore... ça devient de plus en plus dur de résister... :-\
Pareil, il faut que je recadre mes pensées vers mon noobisme total en Cryx (je perds avec pDeny contre des crocos, c'est vous dire) pour ne pas craquer. J'ai un schéma Iron Man dans la tête en plus...
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Dans le dernier NQ on voit le concept de Aurora la casteuse avec des ailes. Elle est vivante et c'est le seul caster de la faction avec le visage découvert, elle a même les épaules dénudées (vous verez qu'on finira par y voir des nénés sur les figos à PP)...On apprend aussi que les troupes ont un compartiment à orbe numen, donc il s'agit d'âmes incarnées dans la machine, exactement comme les prêtres de Cyriss de haut rang. Apparement c'est pas gratuit et ça donne lieu à une mécanique de jeu particulière, mais ils disent qu'il faudra attendre la sortie pour en savoir plus.
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Est-il possible d'avoir un scan de la photo ? J'avoue que cette faction m'intéresse.
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Apparement c'est pas gratuit et ça donne lieu à une mécanique de jeu particulière, mais ils disent qu'il faudra attendre la sortie pour en savoir plus.
Raaaah...
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Tiens au fait Cyriss c'est comme les mercos :
c'est pas une vraie faction !!! (http://privateerpressforums.com/showthread.php?156712-Convergence-of-Cyriss-to-be-a-one-time-only-release)
Plus sérieusement, une sortie massive en première vague puis des sorties plus occasionnelles. De quoi en faire valablement une deuxième armée (ou une sixième pour Titi et Pickouette).
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C'est pas si con ... rattraper les autres "factions" ... il faudrait quasiment y consacrer toutes les sorties d'une année.
S'ils se mettent a sortir des factions plus petites selon un thème, c'est plus simple a gérer ( crocos, cochons, cyriss ... ensuite les nains, un remaniement des pirates ?)
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S'ils se mettent a sortir des factions plus petites selon un thème, c'est plus simple a gérer ( crocos, cochons, cyriss ... ensuite les nains, un remaniement des pirates ?)
Ce serait surtout moins casse-gueule niveau production, plus tu sorts de factions, plus t'as de prod à sortir à chaque supplément, c'est une logique qui a ses limites même si tout ne sort pas en même temps. Mais c'est vrai que ce serait un bon moyen pour doper les factions-qui-ne-sont-pas-des-factions-mais-que-les-joueurs-font-comme-si sans avoir à empiler les ref dans un bouquin classique.
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http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-4-10-13 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-4-10-13)
Ah ben voilà! Les prêtres de Cyriss comme on les a connu. de bien beaux solos en perspective.
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Bon aller je me fends d'un petit résumé pour les anglophobes.
The Optifex are peerless engineers and mechanics that serve vital roles on and off the battlefield. The Optifex Directive is a three-man unit capable of repairing a clockwork soldier or vector, though the Repair [8] skill is far from their primary function. Rather, this unit is all about increasing the efficiency of their warcaster’s vectors and fine-tuning them for changing battlefield conditions. The All-Terrain special action allows an Optifex in B2B with a friendly Faction construct to give that model Pathfinder. Does your Cipher need to clear a linear obstacle on its way to wreck face? Or maybe the Iron Mother wants to show the opposing warcaster her fancy cloak of blades, but there’s some rough terrain in the way? A few adjustments from your friendly Optifex Directive and you’ll be off to the pain-race.
On a donc 2 solos vivants qui arrivent, les optifex directive et l'optifex dispersion, optifex signale un rang élevé dans la hiérarchie au passage, l'optifex a repair, il file pathfinder à un construct B2B.
The Optifex Directive can also do a little short-term tinkering with Convergence weaponry to give it some magical punch. An Optifex Directive in B2B with a friendly Faction construct can use the Weapon Modulation special action to grant the Magical Weapon advantage. Need to get around a Wind Wall? Pesky Pistol Wraiths got you down? Call in the Directive and transform your mundane weapon woes into the joy of magical destruction!
Une autre capacité lui permet de filer arme magique à un construct b2b...
Astute readers have probably noticed we’ve yet to mention a vector with an Arc Node. This is because the Convergence has found an altogether different solution for extending the reach of their warcaster’s arcane might.
Y'a pas d'arc nodes et pour cause:
The Algorithmic Dispersion Optifex solo has perhaps the most thankless and dangerous job in the Convergence. He accompanies his warcaster’s vectors into battle, tapping into their residual energy fields to empower his subharmonic tuning apparatus. This complex mechanikal device allows friendly Faction warcasters to channel spells through him while he is within 5˝ of a friendly Faction vector. With FA 4 and at a cost of only 1 point, the Algorithmic Dispersion Optifex grants Convergence warcasters a greatly increased threat range for their spells.
l'algorithmic dispersion optifex peut canaliser des sorts quand il est à 5ps d'un vector, avec FA 4 et 1pt...
All this flexibility does come at a price. Both types of Optifex are rather squishy. The Iron Sentinel ability gives both the Optifex Directive and Algorithmic Dispersion Optifex a much-needed DEF and ARM boost while in B2B with a friendly Faction vector, but even that won’t protect them against a concentrated attack.
Ils sont fragiles mais ont tous les deux iron sentinel.
However, should the worst befall your faithful Optifex, never fear! For the Convergence has ways of making sure the souls of the faithful can continue the fight in the Maiden’s name, even in the heat of battle.
Cette phrase sous-entend qu'il y a un truc avec les âmes enchâssées dans les robots, avec une histoire de continuer le combat même dans le feu de l'action, cela rejoint ce qu'on disait dans le NQ.
But that revelation is best saved for another time!
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... (ou une sixième pour Titi et Pickouette).
Pfff... je n'en ai que 3 des armées... oui bon, j'ai aussi quelques cochons mais pas encore assez pour faire des listes pur porc. Alors, si je m'y mets, ce ne serait que ma 5e armée... espèce de médisant. :P
Et c'est vrai que plus Cyriss-adept nous en raconte, plus je me dis que je vais garder des sous de côté... ;D
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Tiens au fait Cyriss c'est comme les mercos :
c'est pas une vraie faction !!! (http://privateerpressforums.com/showthread.php?156712-Convergence-of-Cyriss-to-be-a-one-time-only-release)
Plus sérieusement, une sortie massive en première vague puis des sorties plus occasionnelles. De quoi en faire valablement une deuxième armée (ou une sixième pour Titi et Pickouette).
Khador, Everblight, Trollbloods, Scyrah, Orboros, Nain et Cochon (les 2 dernieres je sais pas si elle compte en "vrai armé", mais si oui), sa fera ma 8ieme ;)
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Bon personne veux le faire, ok je le fait
Voilà 3 jacks :
Monitor
(http://privateerpress.com/files/products/36002_Monitor_WEB.jpg)
Inverter
(http://privateerpress.com/files/products/36002_Inverter_WEB.jpg)
Cipher
(http://privateerpress.com/files/products/36002_Cipher_WEB.jpg)
Bon va vraiment falloir attendre avant que j’achète quoi que ce soit, j'aime pas, enfin j'ai du mal. :o :-\
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Bon va vraiment falloir attendre avant que j’achète quoi que ce soit, j'aime pas, enfin j'ai du mal
J'aime pas et je trouve même que c'est MOCHE. :P
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On a beau être habitué aux 'jacks déséquilibrés pour le haut/bas, là ça me choque. L’esthétique général fait très fouillis, tout et rien à la fois... Bref, j'accroche pas du tout, mais j'ai comme l'impression que c'est le genre de figurines qui vont déclencher les passions des types qui aiment les armées/figurines un peu bizarroïdes...
Kaelis
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Kaelis
Et bah t'es là toi? J'ai cru que t’étais mort (mort pour un joueur de WM veut dire : retourner jouer a un jeu GW)
En tout cas moi j'adore ce style. Faut juste une vraie peinture en fait. ;)
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Oui les métalliques sont vraiment bien faits mais malheureusement le schéma est bof en photo.
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C'est un peu trop clean, le bleu loupiotte c'est naze sur du métallique, ton froid sur ton froid c'est mal! Mais j'aime résolument le style.
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Ils ont l'air d'être super gros quand on regarde la base!
Bon j'aime pas mais y'a moyen de convertir tout ça, surtout si c'est du plastique.
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Rajout du bouquin et du battle group :
(http://privateerpress.com/files/products/Convergence%20of%20Cyriss%20Cover_lores.jpg)
(http://privateerpress.com/files/products/WM_Battlebox%203D_Convergence.png)
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On sent bien qu'y a un potentiel chez ces machins - de loin, de dos, la nuit, ça a l'air de le faire, mais on a quand même du mal à mettre le doigt dessus (ou dedans) tellement ça ressemble à rien dans l'état. En tout cas, Andrea Uderzo a eu l'air de s'être fait plaisir sur la couverture, en rou(ag)e libre pour ainsi dire.
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Je n'aime pas trop, mais les sculptures ont au moins le mérite d'être très originales.
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Le schéma officiel est atroce, mais j'adore ces figurines, peintes en jaune/noir et salie, elles vont ressembler à de vieux compacteur de déchets futuriste.
Crains ma puissance, sinon je t'envoi au recyclage sans passer par le tri sélectif!
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Cette nouvelle faction a au moins pour elle d'avoir un look très différent du reste de Warmachine / Horde. Elle peut donc attirer de nouvelles personnes aussi.
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Moi je trouve ça horrible. Main bon, comme je prévoyais pas d'en acheter on s'en fout un peu.
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Idem pour moi , c est moche , ça ne ressemble a rien mais bon de toute façon je ne voulais pas me lancer dans une nouvelle faction alors !
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Et bah t'es là toi? J'ai cru que t’étais mort (mort pour un joueur de WM veut dire : retourner jouer a un jeu GW)
"Snake Plissken? J'te croyais mort Snake..."
New York 1997
Bah c'est exactement ça ;). J'expliquerai plus en détail ailleurs mais grosso modo, Warmachine a pas pris dans mon assoc' et GW y ait toujours majoritaire. Donc du coup, je l'ai laissé un peu de côté mais les augmentations de Juin m'ont rappelées à la raison ;)
Franchement, je vais être fan des peintres de ces figurines. Je trouve qu'elles font vraiment bizarres... J'adhère pas du tout mais why not.
Kaelis
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Le schéma officiel est atroce, mais j'adore ces figurines, peintes en jaune/noir et salie, elles vont ressembler à de vieux compacteur de déchets futuriste.
Crains ma puissance, sinon je t'envoi au recyclage sans passer par le tri sélectif!
WaaaAAAaaaaaaAAaaall-eeeeeee ?
Sinon moi non plus je suis pas du tout fan du look "masse de ferraille"... C'est surtout les armes (de l'inverter par exemple) que je trouve moches. Et l'ensemble fait pas lisible, mais avec un bon schéma de couleur, pourquoi pas...
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Je ne dois pas être normal: j'adore!!!! C'est complètement original par rapport à ce qui existe déjà. (J'assume mon Coté FBDM!!!)
Franchement je crois que je vais craqué (bon ça ferait ma énième faction mais bon: quand on aime on ne compte pas!!: ) )
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Perso j'aime beaucoup. Ce n'est pas parfait, il y a deux trois détails par-ci par-là mais.... ça me fera une faction warmachine. :D
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Je vais sûrement me prendre le starter, juste par principe ;D
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ça me fera une faction warmachine.
Ce n'est pas une faction! Y'aura même moins de suivi que les mercos qui sont pas non plus une faction ;D
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:D
ça me fera une simili-faction warmachine.
ça me fera une demi-faction warmachine.
ça me fera un peu de figs warmachine.
ça permettra de jouer avec un système warmachine.
voilà, comme ça je pense tomber juste.
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:D
ça me fera une simili-faction warmachine.
ça me fera une demi-faction warmachine.
ça me fera un peu de figs warmachine.
ça permettra de jouer avec un système warmachine.
voilà, comme ça je pense tomber juste.
Lol
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Je ne dois pas être normal: j'adore!!!! C'est complètement original par rapport à ce qui existe déjà. (J'assume mon Coté FBDM!!!)
Franchement je crois que je vais craqué (bon ça ferait ma énième faction mais bon: quand on aime on ne compte pas!!: ) )
Nous non, mais nos femmes comptent elles !
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Nous non, mais nos femmes comptent elles !
Franchement, je trouve qu'une nouvelle faction, c'est un signe extérieur de richesse bien plus classe qu'une Porsche. C'est dingue que les nanas y soient aussi peu réceptives.
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tu n'as qu'à lui dire que tu as le droit d'avoir une nouvelle faction pour chaque sac qu'elle s'achète :p ou inversement :D
en tout cas j'aime vraiment pas les fig !
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Je ne dois pas être normal: j'adore!!!! C'est complètement original par rapport à ce qui existe déjà. (J'assume mon Coté FBDM!!!)
Franchement je crois que je vais craqué (bon ça ferait ma énième faction mais bon: quand on aime on ne compte pas!!: ) )
Nous non, mais nos femmes comptent elles !
La mienne n'a pas le choix: mon bureau/atelier/salle de figurines lui est interdit et mes achats sont couverts par mes services peintures donc pas de dépenses à surveiller pour elle! :) (Non je ne suis pas un gros macho! mdr)
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Autant j'étais enthousiaste lors de l'annonce, autant là je suis sceptique.
La peinture ne leur rend vraiment pas justice du tout, et on a quand même bien du mal à distinguer ce qu'ils ont comme type d'arme (c'est du tir ? c'est du corps-à-corps ?). Bref, c'est curieux. :o
Quand même hâte de lire le bouquin malgré tout.
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(c'est du tir ? c'est du corps-à-corps ?)
Oh allez! Il y en à un qui arme une arme de tir (lance-scie) et un open fist, l'autre à deux armes de corps-à-corps (on dirait des marteau-piqueur) et le dernier à une arme de corps-à-corps avec probablement reach, probablement tresher, et un truc que je reconnait ne pas trop savoir de quoi il s'agit.
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et un truc que je reconnait ne pas trop savoir de quoi il s'agit.
on dirai un espèce de percuteur. Je dirai un truc qui slam. Mais bon du coup c'est bizarre comme combo, tresher + slam.
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Ca pourrait être juste une chain weapon avec reach.
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les lourds, 4 pates et manifestement immunisés au KD:
*le cipher qui a un mortier à servipod et deux pistons à POW 18
*le monitor a un canon à scie circulaire et true sight
*le inverter a un macropummeler pow 20 KD qui à cause de la règle discharge ne sert qu'une fois par tour, heureusement son meteor hammer peut finir le boulot!
L'info avait été traduit par Cyriss. Bon le meteor hammer, c'est bizarre vu que ca ressemble à un fléau. Le gros piston a pow20.
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Sur Privateer Press et Victoria Games, la Faction est en train d'être intégrée aux galeries (très peu de visuels dispos en dehors du starter et du kit pour 'jack).
Kaelis, si c'est pas honteux que la seule faction sans starter c'est celle des Mercos ^^
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Kaelis, si c'est pas honteux que la seule faction sans starter c'est celle des Mercos ^^
Non non, il n'y a pas de vrai faction sans starter, c'est tout 8)
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Kaelis, si c'est pas honteux que la seule faction sans starter c'est celle des Mercos ^^
Non non, il n'y a pas de vrai faction sans starter, c'est tout 8)
Vu qu'on en a eû 2 (ou 3, les Pirates en ont-ils eû un?) autrefois, on a le droit de demander à être une ex-Faction tu penses ^^?
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Kaelis, si c'est pas honteux que la seule faction sans starter c'est celle des Mercos ^^
Non non, il n'y a pas de vrai faction sans starter, c'est tout 8)
Vu qu'on en a eû 2 (ou 3, les Pirates en ont-ils eû un?) autrefois, on a le droit de demander à être une ex-Faction tu penses ^^?
Les pirates n'en ont pas eu mais on eu le premier livre "forces of Warmachine". Vous êtes en fait la version beta d'une faction. :)
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Ils sortent a Juillet:
Forces of WARMACHINE: Convergence of Cyriss
- Softocver: $29.99
- Hardcover: $39.99
Convergence Battlegroup Starter Box
- $49.99
- Plastic
- Contains Forge Master Syntherion, Cipher Heavy Vector, Mitigator Light Vector, Galvenizer Light Vector
Convergence: Aurora, Numen of Aeorogenesis Warcaster
Accompanied by her personal guard of Clockwork Angels, Aurora flies into battle at the vanguard of the Convergence army, striking its enemies with swift precision alongside her mechanikal allies. Aurora is blazing a new way forward for the Convergence, proving herself a peerless warrior and visionary inventor. A beacon of inspiration to all within the Convergence of Cyriss, Aurora sweeps aside any who would impede the Great Work, continually seeking to prove she is ready to transcend the flesh and be set into an immortal clockwork vessel.
Aurora, Numen of Aerogenesis comes in a blister (PIP 36001). A player may field one Aurora, Numen of Aerogenesis in a Convergence army.
- $16.99
- No material listed, assuming metal.
Convergence: Heavy Vector Box
- $34.99
- Plastic
Convergence: Clockwork Angels Unit (3)
Clockwork angels are fast and deadly strike forces that utilize the innovation of true flight to remain in constant motion, eagerly disrupting all who would dare to oppose the will of Cyriss. Relying on their speed, maneuverability, and the devastating precision of their polynomial beams to surgically cripple enemy forces, the clockwork angels leave their foes weakened and vulnerable to the finishing blows of other Convergence elements.
The Clockwork Angels unit comes in a blister (PIP 36003). A player may field up to three Clockwork Angels units for each warcaster in a Convergence army.
- $24.99
- No material listed, assuming metal.
Convergence of Cyriss P3 Paint Box
- $17.99
( http://privateerpressforums.com/showthread.php?157985-July-Releases-at-the-Warstore (http://privateerpressforums.com/showthread.php?157985-July-Releases-at-the-Warstore) )
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Visually, Aurora is a truly stunning model. Our talented art team, led by Art Director Mike Vaillancourt and Creative Director Ed Bourelle, spared no effort in her design. For an in-depth look at this process, be sure to check out The Convergence Begins in No Quarter #47, which was released last month. And for a peek at the full stats for the Clockwork Angels, grab a copy of No Quarter #48 releasing in May.
Aurora est une superbe figo, y'aura ses stats dans le prochain NQ.
Other than Axis, Aurora is the only living warcaster in Forces of WARMACHINE: Convergence of Cyriss, and this status gives her a different outlook than her peers. As the inventor of the displacer drive, which grants Aurora and her Clockwork Angels the power of true flight, Aurora prefers surgically precise lightning strikes against her enemies and an army composition that emphasizes combined arms of troops and vectors.
C'est un des deux seuls casters vivants avec axis. C'est l'inventeur du displacer drive, elle et les clockworck angels ont true flight...
Clockwork Angels aren’t the only unit to benefit from fighting under Aurora, however, as the Numen of the Aerogenesis wields a number of support spells designed to turn her soldiers into true terrors on the battlefield.
Elle a plein de sorts de soutien:
The spell Transference allows Aurora’s troops to utilize her focus to bring the hurt where it is most needed. To get her forces to the action, True Path grants friendly Faction warrior models/units beginning their activations in Auroraʼs control area +2˝ movement and Pathfinder. This brings even Convergence’s medium infantry up to a respectable SPD 7, letting them blitz right into an unprepared opponent. When combined with Aurora’s feat Eleventh Hour, which grants friendly Faction models Refuge for one round, the movement boost from True Path allows Aurora’s army to alpha strike and melt away before her opponents know what hit them.
le sort transference permet aux troupes d'utiliser son focus...
True path file +2 mvt et pathfinder aux figos convergence qui commencent leur activation dans la ZDC.
Cela passe l'infanterie moyenne à SPD7.
Son feat 11ème heure file refuge aux figos pour 1 round.
Of course, it’s impossible to convey the effectiveness of Aurora’s lightning-fast attack style without discussing the Clockwork Angels. As the progenitor of the Clockwork Angels, Aurora has several abilities to increase their effectiveness. Elite Cadre [Clockwork Angels] gives CMA to all Clockwork Angel units, granting them additional punch in melee. Aurora herself boasts Flank [Clockwork Angels], to further emphasize the battlefield relationship she has forged with her closest followers. When combined with the spell Flashing Blade and her exceptional SPD 7, Aurora can cut a bloody swathe through the enemy army when accompanied by her favored bodyguards.
elle a elite cadre clockwork angels et leur file att de mêlée combinée.
elle a flank clockwork angels.
elle a SPD 7.
elle a flashing blade.
Elle me plaît.
Also at SPD 7 and featuring both Flight and Reform, the Angels have amazing mobility on the battlefield. Tack on Advanced Deployment, and this three-man unit can easily be in striking distance by turn two. Blade Shield grants them a +2 DEF bonus against incoming ranged attacks, taking their DEF to a very respectable 16 and giving them additional protection against lone enemy snipers. But with ARM 12 and only a single damage box, the Angels do need to be wary of AOE’s and concentrated enemy fire.
Les angels ont SPD 7 aussi, flight, reform, advance deployment.
le blade shield leur file +2 en DEF contre les ranged att, les passant à 16.
Ils ont ARM 12 et 1 PV.
Also noteworthy are the Angel’s binomial blades and binomial beams, both of which have the Magical Weapon advantage, making these aerial slayers the perfect unit for dealing with pesky incorporeal solos like Pistol Wraiths or Void Spirits. When combined with Aurora’s spells and feat, the Clockwork Angels become an insanely fast, precision strike force.
leurs lames et et leurs flingues sont magiques.
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J' attends de voir la tronche des figurines (parce que, pour l' instant, on ne peut pas vraiment dire que ce soit sur l' esthétique que la faction se distingue - ou alors en mal...) mais c' est bien gras tout ça... et comme dirait Caradoc : "le gras, c' est la vie!"
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Visually, Aurora is a truly stunning model.
Aurora est une superbe figo, y'aura ses stats dans le prochain NQ..
(http://i632.photobucket.com/albums/uu49/maddermax/1363307738396_zps87c15ff5.jpg)
Si la figurine rend honneur au concept art, en effet, ça va être une belle pièce...
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:'( je veux cette faction.
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Une boîte de peinture full métallique ? ::)
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Euh, vu la taille des jambes il n'y a pas comme un problème de proportions sur ce concept art ?...j'ai juste l'impression que ses jambes sont un tier trop longue, même en supprimant l'impression donnée par les talons...
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Euh, vu la taille des jambes il n'y a pas comme un problème de proportions sur ce concept art ?...j'ai juste l'impression que ses jambes sont un tier trop longue, même en supprimant l'impression donnée par les talons...
Bah faut bien justifier SPD7 :P
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Euh, vu la taille des jambes il n'y a pas comme un problème de proportions sur ce concept art ?...j'ai juste l'impression que ses jambes sont un tier trop longue, même en supprimant l'impression donnée par les talons...
Faut pas oublier que c'est Andrea uderzo qui a designé la miss, et chez les ritals les nana ont des jambes interminables au lieu de nichons qui défient la gravité. Question réalisme, il ne faut pas oublier que des nanas comme Adriana ex Karembeu ont des guiboles de plus d'1.20m (1.26 pour ex karembeu)...Donc on peut dire qu'il a dessiné un missile au propre comme au figuré.
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Euh, vu la taille des jambes il n'y a pas comme un problème de proportions sur ce concept art ?...j'ai juste l'impression que ses jambes sont un tier trop longue, même en supprimant l'impression donnée par les talons...
Faut pas oublier que c'est Andrea uderzo qui a designé la miss, et chez les ritals les nana ont des jambes interminables au lieu de nichons qui défient la gravité. Question réalisme, il ne faut pas oublier que des nanas comme Adriana ex Karembeu ont des guiboles de plus d'1.20m (1.26 pour ex karembeu)...Donc on peut dire qu'il a dessiné un missile au propre comme au figuré.
Sklenarikova pour le nom de l'ex Karembeu... :)
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Je savais pas. Mais cela dit c'est pas plus mal, Adriana Sklenarikova ça fait actrice de boulard hongrois.
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En même temps, le boulard hongrois c'est un peu la crème (lol) du boulard en ce moment...
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http://www.belloflostsouls.net/2013/04/privateer-press-roundup-convergance-of.html?spref=fb (http://www.belloflostsouls.net/2013/04/privateer-press-roundup-convergance-of.html?spref=fb)
De nouvelles photos... les figs sont un peu plus à leur avantage, même si le schéma de couleur est merdique.
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Difficile aussi de faire mécanique sans mettre du métal partout... Peut-être mettre un peu plus de cuivre ? Un peu comme ça (http://img.imagesia.com/fichiers/1k/007_imagesia-com_1k1a_large.jpg).
Mais j'aime bien les drones. Toujours peu fan des unités mais on fera avec...
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Difficile aussi de faire mécanique sans mettre du métal partout...
Euh en terme de peinture, on a un panel de solutions assez vaste, surtout pour des peintres "pro". Genre tu peux faire des éléments en céramique, ou avoir des éléments peints (un peu comme les autres factions en fait...). Le monochrome froutch ploutch que nous pond PP... euh franchement: C'est de la daube comme schéma.
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Bien sûr, mais pour la colo "de base", il faut montrer le full métal pour indiquer que ce sont des carcasses métalliques. Faire des colos plus complexes (et plus jolies) seraient moins immédiatement identifiables.
(cependant un peu plus de métaux non gris aurait été mieux...)
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Je pense aussi que, comme heavy métal a l'époque, l'idée est proposé un schéma accessible au gens.
Mais c'est sûr que je partirai plus sur une couleur parchemin/céramique.
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Après les métalliques du schéma officiel manquent de contrastes, ce qui ne rend pas top sur d'aussi grandes surfaces.
Est-ce quelqu'un a essayé les PA Air métalliques pour travail à l'aéro? Parce que ça peut être bon pour le rendu en retravaillant avec des lavis noir et marrons dans les zones ombrées.
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Je ne dois pas être objectif, parce que je trouve les figs, les concepts et la peinture super classes :)
Le métallique c'est la merdouille à photographier et du métallique mat, bien traité, avec différents tons, moi ca marche toujours sur mon petit cœur de pinturlureur.
A tel point que je ne sais pas, si je les peindrais en mode sable ou en métallique...ca va être dur de me décider : /
K
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Techniquement leur métallique est très réussit. Mais on peut quand même émettre un certain nombre de bémols. D'abord la teinte dominante est très peu contrastée, ce qui nuit à la perception des détails et des volumes. Il eut été plus judicieux de faire contraster les plaques d'armure avec le reste de la mécanique, y'a plusieurs façons: choix de métalliques de couleurs différentes, donner une teintes graisseuse et sombre aux rouages et autres mécanismes etc...Ensuite le choix du bleu pour faire les loupiotes. Y'a un basique en peinture: on évite de mettre une teinte froide sur une autre encore plus froide. On voit même pas le visage de Cyriss tellement y'a pas de contraste, ça fait pâté bleu.
C'est le même problème qu'avec les elfes, une teinte uniforme sans contraste met pas en valeur la figo.
Perso je pense que je vais partir sur un bleu métallisé pour les plaques d'armure, avec un acier bien graisseux pour la mécanique, et une teinte orangée pour les loupiotes. Faut que je teste pour voir si je l'adopte définitivement.
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Je sais pas, le bleu rend bien sur le prêtre de Cyriss ci-dessous :p
(http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/f17d739c3a681288eaaabce33b766b66.jpg)
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c'est tellement ça :')
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Je sais pas, le bleu rend bien sur le prêtre de Cyriss ci-dessous :p
Teinte foncée et teinte très claire. Y'a du contraste, métal clair et teinte claire, y'a beaucoup moins de contraste.
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Je sais pas, le bleu rend bien sur le prêtre de Cyriss ci-dessous :p
C'est quasi exactement l'excellent schéma des automates Cynwalls :)
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http://www.librevent.com/confrontation/collect/cynwall-pulsar.jpg?PHPSESSID=f589717ae03f4583563a72222a74c14b (http://www.librevent.com/confrontation/collect/cynwall-pulsar.jpg?PHPSESSID=f589717ae03f4583563a72222a74c14b)
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As we developed the initial heavy infantry concepts for the Convergence of Cyriss, we wanted a solid selection of medium-based infantry within the faction. While most Convergence forces would primarily be made up of Obstructors and Reductors, these heavy infantry models were envisioned as the true core of the Convergence’s military might. As our conversations into the nature of Convergence doctrine and its impact on their approach to warfare deepened, the heavy infantry developed into three distinct units. Like gears in a clockwork machine, each filled a particular role within the greater Convergence army.
A la base l'infanterie sur socle moyen a été conçue pour être la base des troupes de la convergence. Comme ils approfondissaient la doctrine militaire de la faction, cette infanterie lourde s'est divisée en 3 unités distinctes.
Designed to be an anchor point around which other Convergence models would operate, the Reciprocators are armed to maximize their vessels’ resilience. The shield design utilized by the Convergence has been covered in numerous places, but the Reciprocator unit is where this iconic element originated. Boasting the Shield Wall ability, a unit of Reciprocators can reach an admirable ARM 20. Each trooper has eight damage boxes, so only concentrated firepower has any hope of bringing these clockwork soldiers down. In addition to their toughness, the unit’s protean halberds make them a serious melee threat as well.
Les reciprocators, protean halberd, bouclier, shied wall qui les monte à ARM 20, 8PV. Point intéressant on parle de maximiser la résistance de leur vaisseau. Un vaisseau est le nom générique d'un corps mécanique qui abrite une âme d'un membre du culte dans l'ancien fluff.
Protean weaponry is another product of our intense discussions on Convergence tactics and one of my favorite attributes of the faction. Each protean weapon is designed with two different modes, allowing their users greater tactical flexibility. The Reciprocators protean halberds grant either Set Defense for an effective DEF 14 against charge attacks or Empowered Attack, which grants +2 to damage rolls for an effective P+S 14. This combination of abilities makes Reciprocators an indispensible unit capable of blunting enemy assaults and then striking back with even greater power.
Les armes "protéennes" ont toutes 2 modes de fonctionnement. La protean halberd file set defense pour une def de 14 au final, ou empowered attack qui file +2 aux dégâts pour un total de 14.
The Eradicators represent the heavy shock troops of the Convergence. By far my favorite of the heavy infantry options, the Eradicators’ only mission is to close with the enemy and destroy them utterly. While their base ARM 15 might seem low for troops rushing heedlessly at the enemy, a pair of protean bucklers grants a +2 ARM bonus while utilizing the Shields Up ability. Once within charge range, the unit’s protean bucklers snap open to reveal wicked fighting claws, granting the unit +2 to attack rolls for an effective MAT 9. As if this unit wasn’t potent enough, Side Step allows them to rip apart enemy formations with surgical precision.
Les eradicators sont les troupes de choc. Ils ont ARM 15, protean shields qui leur file +2 ARM avec la compétence shield up.
La paire de boucliers peut devenir une paire de griffes qui filent +2 MAT pour un total de 9, et ils ont side step.
One of the few ranged units in the Convergence, the Perforators wield powerful protean javelins whose Armor Piercing ability makes them the bane of heavy armor. While their javelins have fairly limited range, their weapon's Variable [Ranged] ability Snipe combines wonderfully with the unit’s Assault (Order), letting the Perforators attack targets up to 18˝ away. Throw in the Diffuser’s Beacon ability to raise the Perforator’s threat range to 20˝ and the Flare ability from an Attunement Servitor to bring their effective RAT to 7, and Perforators are more than capable of going toe-to-toe with the ranged units of any other faction. When greater hitting power is called for over additional range, the Perforators can use the Empowered Attack ability to push their javelins to an effective POW 8. If an opponent survives their javelins, gear blade melee weapons can finish the job.
Les perforators ont les protean javelins, ils ont armor piercing, une portée limitée mais snipe comme compétence protéenne et assault de base ce qui leur permet de tirer à 18ps. La capacité beacon d'un Diffuser monte ça à 20 et la capacité flare d'un attunement servitor permet de les monter à RAT 7. La seconde compétence protéenne est empowered attack qui passe la pow des javelots à 8.
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Plus tu postes des infos et plus j'ai l'impression que c'est une nouvelle armée style Game workshop :/
Enfin j'attends de voir sur les tables, mais ça m'a l'air vraiment crade
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Ouais enfin on à pas le coût en point, pas la speed, on ne sait pas si les casters ont des sorts vraiment intéressants pour eux...
On va dire qu'ils agitent la sucette, mais comme d'hab on ne sait vraiment rien tant qu'on à pas le livre d'armée en main, et tant qu'on à pas testé en profondeur.
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Plus tu postes des infos et plus j'ai l'impression que c'est une nouvelle armée style Game workshop :/
Enfin j'attends de voir sur les tables, mais ça m'a l'air vraiment crade
Oui enfin bon faut voir quoi! Si je postais sur le même mode les carracs des pitous elfes on me dirait que c'est totalement fumé ces listes de compétences longues comme le bras. Maintenant faut voir les synergies et les coûts.
Par exemple ces machins en socles moyens c'est jamais que du MOW en légèrement mieux, fort heureusement parce qu'on en voit pas. Les tireurs amènent un truc rigolo, du armor piercing 8 à courte portée, du armor piercing 6 à longue, c'est bien mais pas ultimate parce que le combo annoncé faut voir s'il est si intéressant dans une compo. En outre ça fait une unité de tir pas top contre l'infanterie haute ARM en petits socles.
Bon l'unité de close je dis pas ça a l'air pas mal du tout, mais c'est pas comme si dans d'autres armées t'avais pas de socles moyens avec par exemple weapon master, autant voir plus d'ARM et/ou des synergies honteuses. Y'a quelqu'un qui a pensé gatormen. Quant aux derniers c'est du MOW shocktrooper en plus souple ce qui est pas du luxe vu leur fréquence sur les tables.
Perso dans cette fournée là j'ai du mal à voir ce qui est vraiment moche étant donné le nombre de paramètres importants qui nous manquent. Je dirai que la sucette a l'air goûteuse à cette distance mais que pour connaître le parfum faudra attendre de l'avoir dans la bouche.........
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(https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/32601_10151414544862945_109909457_n.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/12343_10151414544962945_1328530937_n.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-b-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/935668_10151414545062945_1329496427_n.jpg)
(https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd.net/hphotos-ak-ash3/543714_10151414545292945_691515635_n.jpg)
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Bon je sais pas si je m'habitue, mais je commence à trouver ça pas trop déconnant comme sculpture.
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Ne pas craquer... J'ai trop de jolis cryx à monter.
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Oh moi c'est clair je vais craquer. Et je viens de mettre le doigt sur ce qui me gênait pour les unités. Le menton (comme celui avec la masse sur la dernière photo) et les fouets.
Pour le reste, je sens que je vais lâcher pas mal de sous... XD
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Bon je sais pas si je m'habitue, mais je commence à trouver ça pas trop déconnant comme sculpture.
WM, ça a toujours été déconnant : voir des chevaliers combattrent des mecs du XVIIIème en tricorne contre des morts-vivants avec des robots, c'est quand même n'importe quoi. Et c'est pour ça qu'on aime bien.
Donc voir débarquer une armée nécron-like, là aussi un peu foutraque, moi, j'apprécie plutôt.
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Les piétons c'est du métal ou du plastoc ? Non parce qu'avec les armes qui se trimballent... bonjour la galère pour le transport.
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J'ai un ressenti à l'inverse des elfes avec eux : Les 'jack sont trop classes, je kiffe les caster, j'ai horreur des piétons.
Surtout les horribles avec fléaux là. Mais c'est peut-être une question de peinture.
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Les piétons c'est du métal ou du plastoc ? Non parce qu'avec les armes qui se trimballent... bonjour la galère pour le transport.
Probablement du métal, et du coup, grosse galère.
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Oh moi c'est clair je vais craquer. Et je viens de mettre le doigt sur ce qui me gênait pour les unités. Le menton (comme celui avec la masse sur la dernière photo) et les fouets.
C'est le leader de l'unité, il n'y a que lui qui a un menton prognathe.
Les piétons c'est du métal ou du plastoc ? Non parce qu'avec les armes qui se trimbalent... bonjour la galère pour le transport.
Les concepts ressemblaient à ce qu'on fait quand on design des pitous pour une prod plastique, du coup le doute est permis.
Si c'est du métal c'est cool parce qu'on pourra donner du mouvement à la chaîne pour éviter que le fléau ressemble à une canne à pèche, si c'est du plastoc on pourra le tronçonner pour en faire une masse...
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Si c'est du métal c'est cool parce qu'on pourra donner du mouvement à la chaîne pour éviter que le fléau ressemble à une canne à pèche,
Pour le plastique, le briquet est ton ami et fera de même.
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(http://files.privateerpress.com/insider/4.3.2013/image1.jpg)
(http://files.privateerpress.com/insider/4.3.2013/image2.jpg)
(http://files.privateerpress.com/insider/4.3.2013/image3.jpg)
(http://files.privateerpress.com/insider/4.3.2013/image4.jpg)
Les concepts des petits serviteurs sur socle 30mm.
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C'est un détail à la con, mais je trouve les trucs en plastiques transparents des figurines volantes vraiment bien foutus.
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Quelques Spoilers que je n'ai pas vus ici:
Syntherion
5 9 6 5 13 18 10
6 warjack points.
Focus 6
Feat: While in his control area models in his BG can charge for free and gain weapon platform
Range 11 pow 11 gun
2x pow14 melee
Construct/Pathfinder
Clockwork Vessel
Field Marshal - Auto repair: Deal d3 during control phase
Repairable
resourceful
Spells:
Convection
Hot Shot
Magnetic Hold( cost 3, range 8 off, upkeep) -2 spd and Def, faction models with construct get +2" of movement when charging an affected model.
Synergy
Reconstruct(respawn for warjacks)
Galvanizer
5 7 X X 12 16
Circular vision
Repair 9
Crit grievous wounds on pow 12 weapon
Diffuser
3 points
5 7 X X 12 16
range 11 gun pow 11
Circular vision
Beacon - friendly models can charge or slam a model affected by this for free and gain +2" when doing so
Luck
Mitigator
4 points
5 7 X X 12 16
Circular vision
range 7 pow -
Pucture and quake on ranged weapon
Cipher
4 12 X X 10 19
attack types for gun: models hit suffer pow 6 blast dmg. Aoe is rough terrain and stays in play. models hit suffer -def.
Steady
Arcing fire
Inverter
8 points
4 12 X X 10 19
pow 17 (reach)
pow 20
steady
Meteor hammer is chain weapon
Macropummeler has discharge(after making an attack, cant use this weapon for one round) and knockdown
Monitor
4 12 X X 10 19
8 points
True Sight
Steady
range 13 pow 13 gun
pow 17 open fist
Saw has crit brutal dmg
open fist has sustained attack.
Clockwork Angels
7 5 6 5 14 12 7
3 points
AD
CRA
Construct
range 10 pow 10 gun, magic weapon
pow 10 melee weapon, brutal charge, magic weapon.
Blade shield
Clockwork vessel
Flight
Reform
Accretion servitors
6 3 5 5 12 13
3 for 1 point
Construct
pathfinder
Bodge(heal 1)
steady
strip(1 dmg to jack)
La source: http://museonminis.com/forums/index.php?topic=1728.60 (http://museonminis.com/forums/index.php?topic=1728.60)
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(http://privateerpress.com/files/products/36005_Diffuser_WEB.jpg)
The Diffuser is a clockwork marvel equipped with a ripspike launcher and a sophisticated arcane relay. The individual ripspikes bear tiny fins controlled by a clockwork mechanism. This allows the arcane relay to adjust the trajectory of each ripspike, maximizing the probability of every shot striking true. The relay sends similar signals to other vectors, clockwork vessels, and priests of Cyriss to direct their efforts toward targets marked for immediate termination.
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Directrix’s Mathematical Perfection feat wouldn’t mean much to a warcaster like Kommandant Irusk and would be downright terrible for someone like Lieutenant Allister Caine, but this elegant feat makes a real difference for the Iron Mother. Mathematical Perfection reads: Directrix’s MAT and RAT are each equal to her FOCUS for one turn.
iron mother directrix feat: Mat et Rat égaux à son focus pour un tour.
For everyone following along at home, this means Directrix’s vectors will also have MAT 8 and RAT 8 during her feat turn. Throw in the Flare effect from an Attunement Servitor or a Cipher to crank that up to an effective MAT 10 and RAT 10 against any really hard-to-hit targets.
Ca veut dire que ça s'applique aux vectors, donc avec un attunement servitor ou un cipher on monte à mat et rat 10.
You’ll want to hold back Mathematical Perfection until the right moment to unleash a flurry of accurate attacks from Directrix and her battlegroup. Speaking of Directrix’s own attacks, that cloak of blades weighs in at P+S 11 with Reach and the Thresher special attack, while the blasts of energy she can unleash have RNG 11 with POW 15 and a 4˝ AOE. What more could one ask for?
Elle-même avec son manteau de lame POW11 avec reach et tresher, et son blast energy rng 11 pow 15 AOE 4....
Oh, right, with such an accuracy-oriented feat, one could ask for a way Directrix and her army could deal a bit more damage to their enemies. Well, that’s where her Exponent Servitors come into play. Directrix leads WARMACHINE’s first warcaster unit, which includes a pair of Exponent Servitors. Though these servitors do not cause damage, their RNG 10 beams have the Imperil effect, imbuing a target model/unit with susceptibility to attacks, meaning you gain +2 to every damage roll that model/unit suffers for one round.
Ses serviteurs ont un flingue rng 10, l'unité ou le model touché subissent +2 à tous les dommages effectués contre eux (et là même le armor piercieng 6 des soldats lourds commence à piquer).
Servitors are not the sturdiest constructs, but during her control phase Directrix can release an additional Exponent Servitor if she is currently controlling fewer than two. She can also be repaired, just like other clockwork vessels in the Convergence of Cyriss army, and has quite a few damage boxes for such a high-FOCUS warcaster.
On peut invoquer un serviteur supp pendant la phase de contrôle si elle en dirrige moins de deux, ils sont fragiles ça peut vite arriver. Elle-même est un construct et peut être réparée.
While I wouldn’t be permitted to give away everything about this warcaster, I’ll close with a couple of the Iron Mother’s spells. Considering that she can be a bit manipulative and scheming, I’ll showcase the two spells that most closely embody those elements of her character. Directrix has Backlash (previously from Kaelyssa, Night’s Whisper or Pirate Queen Skarre) along with Domination (from Major Victoria Haley). Plus, she’s got a great offensive spell in Shrapnel Swarm and a couple of support spells to top it all off.
Elle a backlash, (là c'est moche)...et Domination comme Haley....Elle a un sort de castagne: shrapnel swarm et des sorts de soutien avec ça...
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Axis, The Harmonic Enforcer
(http://privateerpress.com/files/products/36004_AxisTheHarmonicEnforcer_WEB_0.jpg)
le 360 (http://privateerpress.com/warmachine/gallery/convergence-of-cyriss/warcasters/axis-the-harmonic-enforcer)
Vraiment pas mal pour le coup.
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Le boucher est jaloux! celui-ci est encore plus gros que lui.
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Je n'ai vraiment pas le moindre intérêt pour l'armée jusqu'à présent, mais ce caster est une figurine fantastique. Reste plus qu'à espérer que PP ne sortira pas de chouette warjack de sitôt, sinon j'aurai de la peine à résister!
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Reste plus qu'à espérer que PP ne sortira pas de chouette warjack de sitôt
Moi je trouve ceux qu'on a vu classes, mais si les figos des seconds châssis lourds ressemblent aux dessins ça va envoyer du très lourd!
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Si Aurora est à la hauteur du concept je craques direct :'(
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Je suis définitivement pas convaincu par le visuel. Par contre les premières infos annoncent de belles choses bien crade et le style de jeu est visiblement différent du reste.
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Vraiment dommage que les trucs qui sont censés faire les lights/heavies soient pas à la mesure de ce fantastique modèle. Je pleure. :'(
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D'ailleurs une petite question :
Les dates de sorties visible sur VG sont-elles correcte?Rien n'est indiqué sur le site de PP du coup...
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Moi je trouve ceux qu'on a vu classes, mais si les figos des seconds châssis lourds ressemblent aux dessins ça va envoyer du très lourd!
Ce n'est que mon point de vue, mais pour moi les jacks sortis jusqu'à présent ne ressemblent à rien. Les engrenages sont beaucoup trop gros pour les mécanismes de précision qu'ils sont sensés représenter, la forme générale va dans tous les sens. Bref pas mon truc. Le premier caster a un corps intéressant, mais des appendices encore une fois bien trop grossiers (toujours mon avis). Clairement le sculpteur aurait pu se casser un peu à sculpter des engrenages plus petits, ou plutôt à acheter un tas de pièces de montre minuscules sur ebay...
Par contraste ce dernier est vraiment joliment équilibré, je trouve.
ps: bordel, les accents avec un mac sous windows c'est où? Je pète un cable.
pps: réparé à grands coups d'osx dans sa gueule.
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Bon ben ce sera mon ultime faction c'est décidé!! J'ai hâte de voir les autres Casters finis!!
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Il a un petit côté Bioshock qui est loin d'être dégueulasse !
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J'aimerai savoir, est-ce que les sorties de Cyriss vont bénéficier directement d'un forcebook en vf et des doubles cartes vf/vo lors de leur sortie?
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Vectors
The Convergence of Cyriss does not use warjacks in the
traditional sense. Their machines are built using arcane science
fused with applied physics and mathematics. Each completed
vector is an act of worship to the Maiden of Gears as well as
an irrefutable triumph of engineering. The smooth lines and
artisanal attention to detail contrast with the pure brutality
that the science of kinematics can inflict on enemies of the
Clockwork Goddess.
Vectors are warjacks. In addition to the standard warjack rules
(see WARMACHINE: Prime Mk II, “Warjacks”) vectors have
the following rules.
Interface Node
The I boxes of a vector’s damage grid represent its interface
node. The interface node functions identically to a cortex
(see WARMACHINE: Prime Mk II, p. 73) for the purposes of
allocating and spending focus.
Because an interface node is not a cortex, vectors are immune
to effects that cause a warjack to suffer damage directly to its
cortex (such as Cortex Damage and Shock Field) or that require
a warjack to have a functional cortex (such as Domination and
Possession).
Additionally, a vector cannot form a warjack bond, since it does
not have a cortex.
Vector MAT and RAT
Vectors do not have MAT or RAT values. Instead, their MAT
and RAT are equal to the current MAT and RAT of their
controlling warcaster. For example, a vector under the control
of a warcaster who has MAT 6 and RAT 4 would have MAT 6
and RAT 4. Vectors do not directly benefit from MAT/RAT
bonuses or suffer from MAT/RAT penalties, but any
MAT/RAT alterations to a warcaster controlling one or more
vectors will be passed along to his vectors.
Note that spells and abilities that affect attack rolls will still
affect vectors normally. For example, the Conservator heavy
vector’s Hand of Vengeance grants it +2 on attack and damage
rolls. Its MAT will remain equal to the warcaster’s MAT, but it
will gain +2 on its melee attack rolls from Hand of Vengeance.
Focus Induction
Once per turn during its activation, when a vector spends a
focus point you can allocate a focus point to another vector if
the two are in the same battlegroup and are within 6˝ of one
another. Each vector can use focus induction only once per turn
to allocate a focus point to another vector but can be allocated
more than 1 focus point in a single turn if it is within 6˝ of
multiple other vectors when they spend focus.
Remote Reactivation
Vectors become inert when their controlling warcasters are
destroyed. Vectors can be reactivated only by friendly Faction
models with the Battlegroup Commander special ability.
A Convergence warcaster can reactivate a friendly inert
vector even if it is not B2B with the vector. The warcaster can
forfeit his action to reactivate a friendly vector up to 6˝ away
provided the vector has a functional interface node. A vector
with a crippled interface node cannot be reactivated remotely.
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En fait Lucant a pas tellement changé, et ça c'est bien:
http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-5-15-13 (http://privateerpress.com/community/privateer-insider/insider-5-15-13)
To those who played through the Witchfire Trilogy, Father Lucant is a familiar, if enigmatic figure. Befitting his revered status within Iron Kingdoms history, as well as Cult of Cyriss history, Father Lucant was a central pillar during the entire development of the Convergence of Cyriss.
Le father Lucant est le même que celui de la Witchfire trilogy.
The design brief for Father Lucant really sums up his importance within the Convergence:
Father Lucant has served Cyriss for over two hundred and fifty years. He stands as a prophet and bastion of the spiritual truths the Convergence holds as incontrovertible. It was Lucant who initiated the Great Work and now marches to battle to ensure its completion.
il sert le culte depuis 250ans.
Visually we wanted to make sure that Father Lucant represented an evolution of his original form within the Witchfire rather than a complete redesign. However, Lucant has had several years to improve upon his clockwork vessel since the events in that adventure. As such, Lucant now marries elements of his original appearance with the aesthetics common to the Convergence of Cyriss.
Le design a évolué depuis sa dernière apparition, il a eu quelques années depuis Witchfire pour se customiser!
On the tabletop, Lucant represents inexorable force and clinical precision. As the spiritual bastion of the Convergence, he seeks to preserve the soldiers under his command, utilizing his troops’ superior resilience to wear down his foes.
Tiens! c'est pas un déglingos fanatique qui sacrifie ses troupes!
His feat Clockwork Reinforcement is the first thing that jumps out when considering his unique playstyle. Granting friendly Faction models within his control area +4 ARM and allowing Repair skill checks to automatically succeed, Clockwork Reinforcement let’s Lucant’s army shrug off all but the most devastating assault. Combine his feat with Field Marshal [Shield Guard] and Lucant can use his battlegroup to protect key pieces in his army with little threat to his vectors’ overall performance.
Son feat file +4 en ARM aux figos dans sa ZDC et les repair marchent auto!
Il a field marshal shield guard.
Father Lucant’s spell list does even more to emphasize this patient attrition game. Purification allows him to rid his army of pesky enemy upkeep spells or continuous effects, and Deceleration gives his entire force significant protection against the ranged attacks of his opponents—especially when combined with his feat. But Lucant’s not all about defense. When the time comes to strike back Positive Charge combines with his MAT 6 to give his vectors and troops exceptional accuracy and hitting power. With FOCUS 7, Lucant is more than capable of casting the right spells while still keeping his vector’s fueled with focus.
Ses sorts le spécialisent en attrition:
purification
deceleration
positive charge qui avec sa MAT de 6 donnent davantage de précison aux jacks!
Il a FOC7
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J'aimais bien la vieille illustration, plus steam punk et moins high tech...
En tout cas il me plait bien celui là, purification, j'en rêve la nuit de ce sort :P
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Because an interface node is not a cortex, vectors are immune
to effects that cause a warjack to suffer damage directly to its
cortex (such as Cortex Damage and Shock Field) or that require
a warjack to have a functional cortex (such as Domination and
Possession).
Mega-cool.
Vectors do not directly benefit from MAT/RAT
bonuses or suffer from MAT/RAT penalties, but any
MAT/RAT alterations to a warcaster controlling one or more
vectors will be passed along to his vectors.
Intéressant. Oh oui, c'est très intéressant...
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(http://farm9.staticflickr.com/8542/8698700373_f9a51b6fcf_o.jpg)
J'ai pas vu passer cette image donc au cas ou ;)
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tiens ça me fait penser à un vieux jouet avec un perso robotisé sauf sa tête qui était un œil géant.
J'aime bien, mais j'attends de voir de meilleures photos pour avoir un avis définitif. ^^
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Tiens, PP sort une version mécanisée des Steelheads Halberdiers? Ah non j'me suis trompé de section ::)
Je trouve qu'ils ressemblent déjà plus à quelque chose par rapport aux jacks dont les figurines restent très "spéciales" ^^.
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Je suis fan! ca me rappelle megaman!
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Pareil, je suis hyper fan. Autant les jacks ne sont pas trop mon truc, autant là, je suis conquis ; ).
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Today it is my duty and privilege to tell you all about the Convergence colossal, the Prime Axiom. Prime Axioms are truly awe-inspiring machines that dwarf other vectors. Not only are these clockwork giants festooned with weapons, their frames are also covered with servitor launch ports.
Aujourd'hui on va parler du colossal: le prime axiom, c'est maousse et ça a des trous pour lancer des servitors.
We deliberated some on how the Prime Axiom’s signature ability, Launch Servitor, would work. It could have been a special action, or it could have had a limited number of uses or limited servitor types. It might have restricted servitors from activating the turn they come into play. The finalized Launch Servitor rule, however, is both simpler and more impressive than it would have been with any of those options: Once per turn during this model’s activation, you can place one servitor solo into play within 2˝ of this model.
blablabla...une fois par tour durant l'activation de cette figurine, vous pouvez placer un solo servitor en jeu à 2ps de celle-ci.
The ability to launch a ready-to-activate servitor solo of any type, either before or after a Prime Axiom’s movement, is a very versatile tool. Considering the 2˝ placement area, the colossal’s base size, and the distance a Prime Axiom can cover (factoring in effects like Beacon and Magnetic Hold), the overall board area within which a servitor can be placed is truly enormous. Oh, yeah, and then the servitor activates, moving another 6˝ before launching a lumichem ampule, fixing a crippled vector system, careening explosively into enemy troopers, or firing its spike ejector. Even when none of these options are particularly urgent, you can always use one more servitor solo to support your army or to get in the way of forces seeking your destruction.
la capacité à lancer un serviteur prêt à jouer de n'importe quel type, avant ou après le mvt du colossal, est un outil très versatile (ndt: tu m'étonnes). En prenant en compte les 2ps de placement, la taille du socle du gros, la distance qu'il peut couvrir (notamment avec des effets comme beacon ou magnetic hold) est énorme. De plus le petit bidule peut bouger de 6ps et selon sa nature faire plein de trucs de niqué!
Launch Servitor is my favorite ability of the Prime Axiom, but this vector is a brutal combat machine as well. Like the Kraken and Galleon before it, the Prime Axiom is not restricted to using only melee attacks or ranged attacks during a single activation. Thanks to the tow cables’ Drag ability, Prime Axioms can reel in their target (or even two targets!) before rendering them into scrap with their powerful drill vices.
il balance deux grappins qui ont la compétence drag...
Against all but an immovable target (like another colossal, for example) it’s often the superior choice to fire off three to six accelespiker attacks and a tow cable or two rather than charging into the middle of combat. Drag allows a free drill vice attack and still allows you to purchase additional melee attacks with focus. Just don’t forget to launch a servitor amidst the sound of spike impacts, impaled enemies being hauled across the battlefield, and drill vices boring through the Prime Axiom’s victims.
bizarrement il indique qu'à part contre les figos inamovibles, il est préférable de tirer 3 à 6 accelespikers et un ou deux grappins...qui ont drag donc.
I think I can get away with spoiling just a little bit more about the Prime Axiom, so I’ll share the DEF and ARM stats. At DEF 7, a Prime Axiom is even easier to hit than most colossals out there—but at ARM 20 and with a double damage grid, it can really take a beating before crumbling into ruin. With liberal usage of Bodge and Repair, there’s no reason not to get many turns of carnage out of your Prime Axiom game after game.
DEF7 ARM 20, et on le rappelle: un accès large à bodge et repair...
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bizarrement il indique qu'à part contre les figos inamovibles, il est préférable de tirer 3 à 6 accelespikers et un ou deux grappins...qui ont drag donc.
Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.
J'hallucine complètement, j'ai l'impression de voir un mix Cygnar/Mercos dans le même Colosse. Il vont probablement lui refiler une range bien moisie sur ses grapins et innacurate au lance-missile, sinon ça va être bien affreux.
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Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.
C'était ironique...
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Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.
C'était ironique...
J'ai l'humour en panne, rien de grave.
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Bref,j'attends de voir
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On sera bientot fixé de toute façon ;)
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Bref,j'attends de voir
à l'époque de Scyrah, quelques un avait crié au délire en voyant les stats de quelques 'jack et solo. Comme d'hab, sans coûts en point et correspondance, aucune analyse possible.
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Tu ajoutes donc ton nom à la longue liste des râleurs compulsifs qui disaient:
la cavalerie ça va déséquilibrer le jeu
les BE ça va déséquilibrer le jeu
les cologros ça va déséquilibrer le jeu
etc etc...
Bon on peut raisonnablement être confiants PP nous a pas habitué à bâcler le travail.
Sinon la semaine prochaine je compte passer à HS, j'amènerai mes cailloux.
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Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas ;D
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Tu ajoutes donc ton nom à la longue liste des râleurs compulsifs qui disaient:
la cavalerie ça va déséquilibrer le jeu
les BE ça va déséquilibrer le jeu
les cologros ça va déséquilibrer le jeu
etc etc...
Bon on peut raisonnablement être confiants PP nous a pas habitué à bâcler le travail.
Sinon la semaine prochaine je compte passer à HS, j'amènerai mes cailloux.
Mais je suis un râleur, je le revendique et je l'assume :D
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Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas ;D
Moi j'en vois un gros: ils ont pas accès aux mercos :'(
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Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas ;D
Moi j'en vois un gros: ils ont pas accès aux mercos :'(
Oh non, une faction où on ne verra pas de Nyss Hunters, de Gorman ou de Rhupert Carvalo... Désolé, la larmichette ne vient pas ;)
Kaelis, troll.
P.S. pour être constructif: le coût en points est le facteur qui nous manque à l'heure actuelle. Sans celui-ci, difficile de dire quoi que ce soit. Le Colosse vaudra certainement entre 18 et 20 points, c'est la seule chose dont on est sûr, mais ça se trouve le Warjack lourd Cyriss vaudra entre 10 et 12 points et le léger 8 à 10... A partir de là, cheatées au niveau des stats ou pas, il commencera à aligner peu d'unités sur la table. Et peut-être que c'est vers ça que Cyriss se tourne: une armée rapide, costaud, qui tape fort, mais en infériorité numérique. A noter que ce serait pas mal parce que peu d'unités sortent en août, donc plus sympa pour playtester (même si je suppose que va y en avoir pas mal sur les mois suivants).
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Si je me trompe pas on a les states et les points de pas mal de choses dans le No Quarter du mois de mai non ?
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Les colossaux avec drag ont au moins le mérite de punir les mauvais placements. Il y a encore beaucoup trop d'inconnus pour attester de la réelle valeur du truc mais j'aurais pensé qu'ils avaient retenu la leçon et que donner drag à un colossal c'était pas la meilleure des idées.
Quand je vois la gueule des stats de l'AA ou du Mountain King, je me dis qu'il y a vraiment eut un design à deux vitesses pour les sorties gargolossal !
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Oui le double drag sur un colosse qui peut prendre les stats de RAT du caster c'est vomitif ;D
Bref hâte de voir ça
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En même temps pour le moment, les RAT de casters que l'on a vu, c'est pas vraiment bandant... On a le temps de s'affoler. :)
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Rat 10 pendant le feat de la miss, 12 sans bouger avec possibilité de boost, dur de toucher (on plaindrait presque Ecaine qui s'arrete à 11 ^^)
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Rat 10 pendant le feat de la miss, 12 sans bouger avec possibilité de boost, dur de toucher (on plaindrait presque Ecaine qui s'arrete à 11 ^^)
J'ai peut être râté un truc mais la castrice qui gagne RAT/MAT = FOCUS à "seulement" FOCUS : 8 donc je vois pas d'où le 10 de RAT/MAT sort.
Pour référence :
Iron Mother Directrix & Exponent Servitors:
Construct
Health: 18
Stats: SPD 6 STR 7 MAT 5 RAT 5 DEF 15 ARM 16 CMD 10 Focus 8
Field Marshal: Arc Node
Feat: Mathmatical Perfection: Her mat/rat are equal to her focus stat
Weapons: Aperture Blast: Rng 11 AoE 4 Pow 15, Cloak of Blades: Reach Thresher P+S 11
Spells: Backlash, Domination, Firegroup(almost confirmed), Shrapnel Swarm.
Additional: Creates additional exponent servitors as they are destroyed.
Exponent servitors: rng 10 shot that gives all friendly models +2 to damage rolls against target.
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Oups, pas 12, 10 je me suis planté mais l'idée est là ^^ du coup je ne plains plus Caine ^^
Ou alors je prophétise et y aura un moyen de baisser la def de 2 ou augmenter le jet de tir de 2 ^^
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Ouai mais c'est pas si fou que ça parce qu'au final elle a 5/5 de base. Donc oui il y aura un tour un peu fou comme lors du feat de plylyth avec les attack rolls boostés mais le reste du temps son BG aura les mêmes stats que le mountain king !
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Il faudra néanmoins voir les serviteurs expectorés et autres trucs rigolos...
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Si je me trompe pas on a les states et les points de pas mal de choses dans le No Quarter du mois de mai non ?
ouais, les légers entre 3 et 4 et les lourds entre 8 et 9.
Le caster couteau suisse donne +6 points...
Mais jouant Hordes débutant et non warmachine, je ne vais pas dire si c'est cher ou non.
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Oui j'ai ziueté le NQ, et j'ai enfin compris les points faibles, l'unité de 3 fifilles font juste super pitié, les jacks lourd sont tous trop cool. Mais sont loin de faire le café. On sent les synergies mais clairement faut jouer 4 lourds pour commencer à sentir la vibes. Heureusement ils sont pas chères. Bref rien de scandaleux de prime abord, je dirai même que le metagame va même être compliqué à prendre en main.
Pour l'instant je trouve que ça ressemble un peu à du nain. Rng faiblarde, de bon jack par rapport à leur coût, une def et une spd minable. Mais une bonne armure. L'avantage c'est que ça synergise mieux que du nain. A voir.
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Voila, c'est un peu ce que j'ai vu aussi, c'est une faction qui va être grandement tourné vers les jacks. Ce qui n'est pas une mauvaise chose au final.
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J'ai joué ma première partie à 35 points ce soir!
en 35 pts, pour ceux qui ont le No-Quarter :
-Forgemaster (+6)
*Galvanizer
*Galvanizer
*Diffuser
*Diffuser
*Cipher
*Cipher
*Monitor
Acretion Servitors x3
Acretion Servitors x3
Acretion Servitors x3
Contre un boucher avec Death Star Winterguard, Mortar, Behemoth, Great Bears, Doom Reaver.
Alors pour commencer, une phrase bien typé : Si à 50 ans tu n'a jamais fait courir 7 warjack avec un point de focus, t'a raté ta vie.
Qu'est-ce que c'est cool à jouer! Pas vraiment une liste optimisé, mais y'a tellement de truc à faire.
Reconstruct c'est horrible une fois que tu met L'auto repair de tes warjack dans l'équation; Hot Shot, quand ton 'jack tire deux aoe 4 pow 6 par tour, les unités en face pleurent du sang (et le no-quarter cite un 'jack apparemment encore plus adapté, le prime Axion. Je ne sais pas ce que c'est).
Resourceful c'est obligatoire sinon ça ne serait pas jouable.
Synergy est enfin jouable, ENFIN, depuis que Amon existe j'attend un warcaster qui à le sort synergie autrement que pour rire autour d'une pinte. Quel plaisir de claquer un Behemoth avec un seul warjack, et ce malgré un double 1 sur un des jets de dégâts.
Convection fidèle à lui-même : tout pourri.
Magnetic Hold ça marche pas souvent. Pas vraiment utile contre le khador.
Figurine par figurine :
Le galvanizer est un réparateur : Ouais, bon. Il ont réparé mes 'jack, mais pour autant de point d'investissement, je trouve ça bien random. Mention spéciale pour avoir rendu plein de point de vie au caster (def 13 medium base c'est le mal...).
Le diffuser c'est le choir of menoth de l'armée : impossible de jouer sans. +2 en rng pour les charge, c'est absolument obligatoire, d'autant que ça marche pour l'armée entière et que ça permet de charger sans dépense de focus.
Le Cipher c'est neuf point de pur bonheur. Malgré une charge un peu limite en portée , le mortier compense en étant très efficace et extrêmement utile (coucou les deux terrains difficile aoe 4 devant ta tête. Au fait, ton caster à -2 en def).
Le Monitor à un tir rigolo, mais c'est comme tout les critique, vraiment pas fiable. On le remerciera quand même d'avoir true sight, ainsi que la plus grande range de toute la faction (et ça c'est le no quarter qui le dit).
Le sustained attack n'a pas été vraiment utile quand tout le monde à MAT 9-10 et que les adversaires ont -2 en def.
Les accretion servitor ont brillé par leurs inutilité complète, ils m'ont servi à bloquer des charges (ils n'ont pas été si inutile du coup...). Le caster donnant déjà l'auto-repair, ils étaient vraiment en trop.
Pour les clockwork angel : Je suis sacrément dubitatif quand même. Ils vont extrêmement vite, mais le potentiel de dégâts et la résistance est tellement faiblarde que je n'ai aucune confiance en eux.
L'inverter promet d'être très pratique, surtout que c'est le seul chassis avec Reach du no quarter. J'aurais du le prendre lui plutôt que le Monitor.
Pas vraiment d'avis sur le mitigator. Le tir est vraiment bien, mais la portée est dégueulasse, et la résistance du bouzin ne le rend pas attractif pour 4 point. Je n'imagine pas une seule seconde qu'il puisse traverser une moitié de table sans se transformer en fromage râpé.
J'ai fini par gagner grâce à une chaine de Synergy qui permet à mon caster de charger le boucher pour le tataner à grande tarte mat 11 pow 17 (arc arrière!).
Cette armée sera mienne!
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(et le no-quarter cite un 'jack apparemment encore plus adapté, le prime Axion. Je ne sais pas ce que c'est).
C'est le colosse de la Convergence.
Quel plaisir de claquer un Behemoth avec un seul warjack, et ce malgré un double 1 sur un des jets de dégâts.
Si tu peux détailler un peu, ça m'intéresse.
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Quel plaisir de claquer un Behemoth avec un seul warjack, et ce malgré un double 1 sur un des jets de dégâts.
Si tu peux détailler un peu, ça m'intéresse.
J'ai pas vu la partie, mais il y a quand même un jack avec un attaque de close POW20 qui met KD quand elle touche (une fois par tour et heureusement) et un autre bras POW 17 Reach ... sous synergy + gavé de focus + charge gratos grace au tir du light warjack qui va bien, il y a bien moyen de tomber à peu près n'importe quoi.
Perso, à la lecture du NQ, ça fait franchement pas rêver mais ça laisse des perspectives interessantes ... et c'est tant mieux. On attend maintenant avec impatience les nouveaux caster et des unités "utiles" parcque les 2 trucs hors caster/jack du NQ sont juste nazes (à la limite effectivement comme le dit Victor, les serviteur à 1/3 de points chaque peuvent occuper le terrain et faire chier le monde, un peu, à moindre coût)
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Bah les jacks sont pas très résistants 10/19 32 hp ça fait pas rêver. Un seul jack avec reach ça risque de pas aller très loin en terme de threat range. Après il y a quelques blagues, les feats sont intéressants et le colossal a l'air d'être au niveau du Galleon d'après les premiers spoilers.
L'armée a l'air solide et offre un gameplay un novateur. Le gros point d'interrogation reste le nombre de références disponibles au départ et la fréquence à laquelle ils vont étoffer la gamme. Perso' en tant que joueur Legion ce que j'ai pu lire me fait pas crier au scandale...
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10/19 et 32 hp, ce sont les stats défensives des jack Menoth. C'est déjà très correct; pour plus de solidité, voir chez Khador.
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Mais du coup vous avez jeté des cailloux à Lazytown pour lui apprendre à pleurnicher préventivement?
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C'est le colosse de la Convergence.
Merci.
Si tu peux détailler un peu, ça m'intéresse.
Le Diffuser m'a permit de gagner +2 en portée de charge avec le cipher, ainsi qu'une charge sans focus nécessaire.
J'ai monté une chaîne de synergy avec +4 (quatre membre du battlegroup qui touche un ennemi model en mêlée avant l'activation du cipher).
Du coup charge, une attaque de charge à mat 10 pow 22, une seconde attaque initale à pow 22, suivi de 3 point de focus. Et paf le behemoth.
Perso' en tant que joueur Legion ce que j'ai pu lire me fait pas crier au scandale...
Rien de scandaleux effectivement. Mais rien que pour l'air frais au niveau du gameplay et le fait que la faction ne me semble pas manquer de plein de truc (je ne vais pas citer les elfes, ça serait pas sympa. Oh mince, je viens de le faire) ça m'a l'air d'un bon lancement.
Pour crier au scandale on attendra le colosse et les autre casters.
Bah les jacks sont pas très résistants 10/19 32 hp ça fait pas rêver. Un seul jack avec reach ça risque de pas aller très loin en terme de threat range. Après il y a quelques blagues, les feats sont intéressants
Alors attention, il y à un deuxième châssis de warjack, qui est pathfinder. Quand au 10/19 32 hp, je joue Menoth, c'est assez standard!
La faction semble miser à mort sur la capacité de réparation. C'est bien mignon mais j'espère que les développeur n'ont pas oublié qu'en général les warjack finissent en général détruit, l'étape "sur le point de mourir", je la vois moins souvent que "petit tas de boue" d'un tour sur l'autre.
La Regen foireuse, c'est bon pour les troll (rha non, j'avais dit que je serais pas méchant).
Sinon j'ai trouvé à quoi serve les anges mécaniques : le caster du même type à Flank avec eux. Bon j'espère que ça ne se limite pas à ça...
Mais du coup vous avez jeté des cailloux à Lazytown pour lui apprendre à pleurnicher préventivement?
Il est parti avant de voir la partie...
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10/19 et 32 hp, ce sont les stats défensives des jack Menoth. C'est déjà très correct; pour plus de solidité, voir chez Khador.
Le Menoth sont juste immunisés à la plupart des tirs c'est ça qui les rends vraiment résistants et pas vraiment leurs stats de base. Sachant que bon, des jacks menoth vraiment joués, il n'y a guère que le vanquisher qui possède vraiment ses stats là. Le Reckoner et l'Avatar ont des stats défensives bien supérieures.
Alors bien sûr il faut factoriser le repair pour les jack Cyriss. J'attends de voir ce que ça donne en pratique mais à priori, ils ne seront pas très résistants au tir et auront difficilement l'alpha strike sur les factions rapides.
Mais du coup vous avez jeté des cailloux à Lazytown pour lui apprendre à pleurnicher préventivement?
Mais non c'est marrant de voir que c'est la fin du monde à chaque nouvelle sortie de référence.
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Tain Victor ça sert à quoi que je me décarcasse?
le sort transference permet aux troupes d'utiliser son focus...
True path file +2 mvt et pathfinder aux figos convergence qui commencent leur activation dans la ZDC.
Cela passe l'infanterie moyenne à SPD7.
Son feat 11ème heure file refuge aux figos pour 1 round.
Citer
Of course, it’s impossible to convey the effectiveness of Aurora’s lightning-fast attack style without discussing the Clockwork Angels. As the progenitor of the Clockwork Angels, Aurora has several abilities to increase their effectiveness. Elite Cadre [Clockwork Angels] gives CMA to all Clockwork Angel units, granting them additional punch in melee. Aurora herself boasts Flank [Clockwork Angels], to further emphasize the battlefield relationship she has forged with her closest followers. When combined with the spell Flashing Blade and her exceptional SPD 7, Aurora can cut a bloody swathe through the enemy army when accompanied by her favored bodyguards.
elle a elite cadre clockwork angels et leur file att de mêlée combinée.
elle a flank clockwork angels.
elle a SPD 7.
elle a flashing blade.
Elle me plaît.
Citer
Also at SPD 7 and featuring both Flight and Reform, the Angels have amazing mobility on the battlefield. Tack on Advanced Deployment, and this three-man unit can easily be in striking distance by turn two. Blade Shield grants them a +2 DEF bonus against incoming ranged attacks, taking their DEF to a very respectable 16 and giving them additional protection against lone enemy snipers. But with ARM 12 and only a single damage box, the Angels do need to be wary of AOE’s and concentrated enemy fire.
Les angels ont SPD 7 aussi, flight, reform, advance deployment.
le blade shield leur file +2 en DEF contre les ranged att, les passant à 16.
Ils ont ARM 12 et 1 PV.
Citer
Also noteworthy are the Angel’s binomial blades and binomial beams, both of which have the Magical Weapon advantage, making these aerial slayers the perfect unit for dealing with pesky incorporeal solos like Pistol Wraiths or Void Spirits. When combined with Aurora’s spells and feat, the Clockwork Angels become an insanely fast, precision strike force.
leurs lames et et leurs flingues sont magiques.
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Le Menoth sont juste immunisés à la plupart des tirs c'est ça qui les rends vraiment résistants et pas vraiment leurs stats de base.
Je sais pas, j'ai l'impression que Ayanna et Holt ont été cloné par un culte malveillant opposé à la domination menithe tellement je les vois sur les tables.
Tain Victor ça sert à quoi que je me décarcasse?
J'avais déjà lu ça et puis j'ai oublié. Mais bon, si c'est vraiment tout ce qu'ils ont écrit sur ça, super pour l'arme magique, pendant ce temps on à des bot qui file déjà arme magique aux jack.
Bref j'ai bien l'impression d'avoir une unité mal conçus...
Et si j'étais méchant je dirais que ça te fais faire de l'exercice, mais il faudrait vraiment être un odieux connard pour sortir un truc pareil...
Parce que bon : the Angels do need to be wary of AOE’s and concentrated enemy fire.
C'est à dire le genre de truc qu'on trouve dans 80% des listes bien monté? Au secours quoi...
Sans déconner, ça aurait vraiment été trop demandé une mat de 7 et une patate de base force 12? Je les vois mal chasser Eyriss "eyh salut, il me faut du 10+ pour te toucher. D'ailleurs on va roll pour les dégâts, si ça se trouve je ne vais même pas te tuer".
Même pour tuer du soutien genre choir of Menoth c'est limité : t'es pas immunisé au free-strike, et mat 6 ça sent quand même bien la défaite. A 1 point par figurine, je trouve ça vraiment pas terrible.
Ps : Vous savez que le forum Cygnar PP ressemble à la vallée des pleurs en général. Ben là certain joueurs viennent de se rendre compte qu'ils ne pourront pas distrupt les jack Cyriss et que Hayley ne pourra pas faire ses blagues non plus; allez y faire un tour, l'ambiance est juste exceptionelle "Right, thanks PP, now Cygnar is doomed!" "Seriously, why did they had to destroy one of our best feature?" etc etc.
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Je sais pas, j'ai l'impression que Ayanna et Holt ont été cloné par un culte malveillant opposé à la domination menithe tellement je les vois sur les tables.
Après tu peux être verre à moitié vide et voir ça comme ça ou être plutôt du côté du verre à moitié plein qui voit que l'immunité au tir empêche le joueur d'en face d'utiliser son Kiss parce qu'il doit donner l'arme magique !
On peut faire un concours de mauvaise foi si tu veux, mais j'me permet de te rappeler au préalable que c'est moi qui ait instauré le character restriction d'équipe au G&S. Il y a peu de chances que tu gagnes... :) ;) :D ;D :o 8) :-*
Moi ce dont j'ai peur c'est un peu de l'effet Mountain King ou Bruce pour ceux qui connaissent : avec toutes les possibilités de réparation qu'il peut y avoir, ils ont peut être été obligés de réduire les capacités défensives des jacks pour pas que ça soit trop immonde. Le problème c'est que si les jack se font tuer en un tour bah du coup la réparation sert à rien. A voir donc en pratique !
EDIT : Je suppose que le truc qui ressemble à Respawn d'un des casters répond un peu aux questions que je me pose en terme viabilité de la réparation.
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Enfin là y a moyen qu'ils tiennent bien ces jacks s'il le faut, ils ont pas eu de complexe à faire un feat qui file +4 d'armure, si les trolls et le MK avait ce genre de blague on pourrait dire que ça encaisse et vraiment croire en l'attrition chez les trolls ^^
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Enfin là y a moyen qu'ils tiennent bien ces jacks s'il le faut, ils ont pas eu de complexe à faire un feat qui file +4 d'armure, si les trolls et le MK avait ce genre de blague on pourrait dire que ça encaisse et vraiment croire en l'attrition chez les trolls ^^
C'est ce que donne la pierre + l'animus du earthborn non ? Non ? Ok je sors
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Enfin là y a moyen qu'ils tiennent bien ces jacks s'il le faut, ils ont pas eu de complexe à faire un feat qui file +4 d'armure, si les trolls et le MK avait ce genre de blague on pourrait dire que ça encaisse et vraiment croire en l'attrition chez les trolls ^^
Il est fort ce Q2, Il y à toujours un moyen de se plaindre sur sa faction.
Je sais pas si t'a vu, les jack plastique sont plutôt joli (question de goût certes), mais ils ont quelque chose que les trolls n'ont pas : une grille de dommage en forme de phallus (ça fait plus technique que b****).
Encore une preuve que les dév donnent tout aux autres armées.
Moi ce dont j'ai peur c'est un peu de l'effet Mountain King
C'est ma crainte principale à ce jour pour la faction.
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Ahaha Bah oui c'était un peu fait exprès !
Mais tu arrives à te plaindre des jacks menoth et de l'immunité tir c'est encore plus classe, je dis bravo ^^
Wamachine est un jeu où l'herbe est toujours plus verte ailleurs, et où on a toujours peur de l'autre en se disant que nous on a rien pour le faire chier ^^
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Ahaha Bah oui c'était un peu fait exprès !
Mais tu arrives à te plaindre des jacks menoth et de l'immunité tir c'est encore plus classe, je dis bravo ^^
Wamachine est un jeu où l'herbe est toujours plus verte ailleurs, et où on a toujours peur de l'autre en se disant que nous on a rien pour le faire chier ^^
Tu déconne mais c'est super dur de jouer Menoth.
Jouer le choir avant les 'jacks.
Allouer le focus.
Faire des autodafé régulière de livre d'armée adverses.
Dur, dur...
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Juste pour vous embéter la nouvelle faction c'est ménoth ou troll je comprend plus tellement ??
Sinon j'ai bien aimé le cypher il a l'air vraiment fort après les moyen modèles ont l'air d'avoir des modes de combat un peut comme les man-o-war avec le marteaux.
Ca va être cheater Victor les joue(c'est lui ou la faction qui est cheater).
Mais les petites boules ont l'air fun et plein de réparateurs sa doit etre infame faudra tester.
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Vous avez joué avec des proxy où avec des figouz en exclu?
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Vous avez joué avec des proxy où avec des figouz en exclu?
C'était des Protectorate of Cyriss à mon avis !
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Full proxy, et certains proxy n'étaient même pas peint.
J'irai en enfer pour ça.
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Je dirais meme plus c'était des proxy non peint empreintés avec des grilles de dmg de ménoth d'une liste inspirée d'un forum américain.
Avec des figos crix et ménoth et un vessel avec marqué ménoth gave me pathfinder deal with it comme d'habitude Victor a pété un plomb.
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Où l'on peut voir des figurines de la Convergence montées (d'autres à venir à mon avis):
http://privateerpressforums.com/showthread.php?163495-Convergence-Miniatures-Pictures
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Je ne sais pas si c'est vrai ou pas, mais pour ceux que ça intéresse.
http://tiny-plastic-dead.tumblr.com/post/52015099886/convergence-of-cyriss-battle-engine-do-want
^^
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Oui c'est le BE on l'a vu dans les différents reportages sur le L&L.
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Désolé ^^' j'avoue ne pas avoir vu ces reportages.
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Une date de sortie a été annoncée pour le BE ? car je ne trouve rien nul part et sur le site de PP c'est la seule ref qui n'a pas de visuel, tout le reste est sorti ou va l'être...
Et étant donné comme il envoi du rêve sur le papier, j'aimerai le compter dans mon armée rapidement :)
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Une date de sortie a été annoncée pour le BE ? car je ne trouve rien nul part et sur le site de PP c'est la seule ref qui n'a pas de visuel, tout le reste est sorti ou va l'être...
Et étant donné comme il envoi du rêve sur le papier, j'aimerai le compter dans mon armée rapidement :)
En effet c'est la derniere ref qu'il reste à anoncer. L'enigma Foundry sort en Mai et apres on n'a pas de visibilité.
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Oui mais après l'enigma foundry, il ne restera plus que le BE. Tout le reste sera dispo non ?
Corolary et dernier kit warjack ainsi que Lucant en Avril. Enigma en Mai. BE ??? That's all !