Le peu d'initiations que j'ai fait, je les ai jouées avec le BG MK2 Khador (Sorcha 1, Destroyer, Juggernaut) et le BG MKIII Cygnar (Maddox, Firefly, Lancer, Ironclad).
En général, je leur laisse choisir la faction, les deux listes s'affrontant très bien. Un léger avantage pour Sorcha 1, mais rien d'affolant quand on joue pour apprendre.
L'avantage de la liste Cygnar, c'est qu'elle permet d'aborder facilement et rapidement les règles de KD, d'ArcNode, les Targes et Boucliers, les 3 Reachs, la différence entre Attaque Spéciale et Prise Spéciale, la notion de dégâts élémentaires et les Electroleap (et leur menace potentielle).
La liste Sorcha 1 permettra elle de parler de l'influence du Stationnaire, de se rendre compte du rapport FOR /ARM, de l'importance du placement.
On a tendance à faire un apprentissage en 2 parties. Il faut qu'ils en gagnent au moins une, sinon il y a un risque de décourager face à un jeu qui semble difficile.
Une solution avec de vrais néophytes des jeux de figurines consiste à jouer la première partie sans décors, pour limiter les obstacles au mouvement et à la volonté d'action (charge à travers un mur, entre autres actions récurrentes non réalisables par certaines armées non pourvues de Pathfinder - ce qui ne s'applique ni à Maddox, ni à Sorcha).
Je rajouterai que sur les initiations poussées, je commencerai par rajouter 1 unité min (peu importe son utilité) et 1 solo (mercenaire, ou non, pour en exposer le concept). De préférence des figurines qui peuvent interagir entre elles.
Genre chez Khador, une Min de MoW Shocktroopers et un MoW Kovnik me semblent une bonne idée.
Quoiqu'il arrive, il faut des casters simples (avec des interactions simples, des tactiques de jeu simples, pas de combo trop poussés ou violents).
Ne jamais initier avec des casters comme Haley 2, Sloan ou Boucher 3 qui laisseront un sentiment d'impuissance.