Les bonus de Primal ne sont valables qu'un round. Le round dure ton tour et le tour de l'adversaire, donc s'achève quand tu commences ton nouveau tour par les phases de maintenance et de contrôle. Lors de la frénésie, tu es dans ton nouveau tour, donc la beast n'a aucun bonus dû à Primal. Comme le rappelle Baldur, tu n'as que le Warp STR automatique sur les Warpwolves, les autres beasts utilisent leurs stats de base (attaque de mêlée la plus forte, 3d6 automatique pour toucher, shake effect de tous les effets possibles etc.).
Si, pour une raison ou une autre, ta beast ne peut pas charger (où n'a pas de placement possible pour une charge en ligne droite/directe vers la cible la plus proche), l'activation de la beast prend fin automatiquement et elle ne charge pas (et ne frappe rien).