Auteur Sujet: Sortie de la nouvelle faction  (Lu 84243 fois)

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #250 le: 19 mai 2013 à 23:34:15 »
Pareil, je suis hyper fan. Autant les jacks ne sont pas trop mon truc, autant là, je suis conquis ; ).
Think hard, play fair : )

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #251 le: 22 mai 2013 à 21:26:19 »

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Today it is my duty and privilege to tell you all about the Convergence colossal, the Prime Axiom. Prime Axioms are truly awe-inspiring machines that dwarf other vectors. Not only are these clockwork giants festooned with weapons, their frames are also covered with servitor launch ports.
Aujourd'hui on va parler du colossal: le prime axiom, c'est maousse et ça a des trous pour lancer des servitors.


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We deliberated some on how the Prime Axiom’s signature ability, Launch Servitor, would work. It could have been a special action, or it could have had a limited number of uses or limited servitor types. It might have restricted servitors from activating the turn they come into play. The finalized Launch Servitor rule, however, is both simpler and more impressive than it would have been with any of those options: Once per turn during this model’s activation, you can place one servitor solo into play within 2˝ of this model.
blablabla...une fois par tour durant l'activation de cette figurine, vous pouvez placer un solo servitor en jeu à 2ps de celle-ci.
Citer
The ability to launch a ready-to-activate servitor solo of any type, either before or after a Prime Axiom’s movement, is a very versatile tool. Considering the 2˝ placement area, the colossal’s base size, and the distance a Prime Axiom can cover (factoring in effects like Beacon and Magnetic Hold), the overall board area within which a servitor can be placed is truly enormous. Oh, yeah, and then the servitor activates, moving another 6˝ before launching a lumichem ampule, fixing a crippled vector system, careening explosively into enemy troopers, or firing its spike ejector. Even when none of these options are particularly urgent, you can always use one more servitor solo to support your army or to get in the way of forces seeking your destruction.

la capacité à lancer un serviteur prêt à jouer de n'importe quel type, avant ou après le mvt du colossal, est un outil très versatile (ndt: tu m'étonnes). En prenant en compte les 2ps de placement, la taille du socle du gros, la distance qu'il peut couvrir (notamment avec des effets comme beacon ou magnetic hold) est énorme. De plus le petit bidule peut bouger de 6ps et selon sa nature faire plein de trucs de niqué!

Citer
Launch Servitor is my favorite ability of the Prime Axiom, but this vector is a brutal combat machine as well. Like the Kraken and Galleon before it, the Prime Axiom is not restricted to using only melee attacks or ranged attacks during a single activation. Thanks to the tow cables’ Drag ability, Prime Axioms can reel in their target (or even two targets!) before rendering them into scrap with their powerful drill vices.
il balance deux grappins qui ont la compétence drag...
Citer
Against all but an immovable target (like another colossal, for example) it’s often the superior choice to fire off three to six accelespiker attacks and a tow cable or two rather than charging into the middle of combat. Drag allows a free drill vice attack and still allows you to purchase additional melee attacks with focus. Just don’t forget to launch a servitor amidst the sound of spike impacts, impaled enemies being hauled across the battlefield, and drill vices boring through the Prime Axiom’s victims.
bizarrement il indique qu'à part contre les figos inamovibles, il est préférable de tirer 3 à 6 accelespikers et un ou deux grappins...qui ont drag donc.
Citer
I think I can get away with spoiling just a little bit more about the Prime Axiom, so I’ll share the DEF and ARM stats. At DEF 7, a Prime Axiom is even easier to hit than most colossals out there—but at ARM 20 and with a double damage grid, it can really take a beating before crumbling into ruin. With liberal usage of Bodge and Repair, there’s no reason not to get many turns of carnage out of your Prime Axiom game after game.
DEF7 ARM 20, et on le rappelle: un accès large à bodge et repair...

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #252 le: 22 mai 2013 à 21:32:32 »
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bizarrement il indique qu'à part contre les figos inamovibles, il est préférable de tirer 3 à 6 accelespikers et un ou deux grappins...qui ont drag donc.

Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.

J'hallucine complètement, j'ai l'impression de voir un mix Cygnar/Mercos dans le même Colosse. Il vont probablement lui refiler une range bien moisie sur ses grapins et innacurate au lance-missile, sinon ça va être bien affreux.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #253 le: 22 mai 2013 à 21:38:06 »
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Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.
C'était ironique...
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #254 le: 22 mai 2013 à 21:57:30 »
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Rien de bizarre, c'est la technique de base du colosse merco : tu tire sur le type, et après tu le ramène à toi, et la règle Drag te permet de lui cogner sur la gueule au close après. Pour des raisons évidentes ça ne marche pas sur les cibles inamovibles.
C'était ironique...

J'ai l'humour en panne, rien de grave.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #255 le: 22 mai 2013 à 22:03:16 »
on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.

Bref,j'attends de voir

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #256 le: 22 mai 2013 à 22:15:16 »
On sera bientot fixé de toute façon ;)

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #257 le: 22 mai 2013 à 22:25:19 »
on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.

Bref,j'attends de voir

à l'époque de Scyrah, quelques un avait crié au délire en voyant les stats de quelques 'jack et solo. Comme d'hab, sans coûts en point et correspondance, aucune analyse possible.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #258 le: 22 mai 2013 à 23:06:43 »
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Tu ajoutes donc ton nom à la longue liste des râleurs compulsifs qui disaient:
la cavalerie ça va déséquilibrer le jeu
les BE ça va déséquilibrer le jeu
les cologros ça va déséquilibrer le jeu
etc etc...
Bon on peut raisonnablement être confiants PP nous a pas habitué à bâcler le travail.
Sinon la semaine prochaine je compte passer à HS, j'amènerai mes cailloux.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #259 le: 22 mai 2013 à 23:12:38 »
Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas  ;D
Lobster :Si tu trouve une référence moyenne, mets en deux
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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #260 le: 23 mai 2013 à 00:20:47 »
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on va encore me jeter des cailloux en me disant qu'on sait pas tout mais plus ça va, plus cette faction me semble créée par Games workshop... donc totalement fumée.
Tu ajoutes donc ton nom à la longue liste des râleurs compulsifs qui disaient:
la cavalerie ça va déséquilibrer le jeu
les BE ça va déséquilibrer le jeu
les cologros ça va déséquilibrer le jeu
etc etc...
Bon on peut raisonnablement être confiants PP nous a pas habitué à bâcler le travail.
Sinon la semaine prochaine je compte passer à HS, j'amènerai mes cailloux.

Mais je suis un râleur, je le revendique et je l'assume :D

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #261 le: 23 mai 2013 à 07:35:59 »
Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas  ;D


Moi j'en vois un gros: ils ont pas accès aux mercos :'(
"Quote Originally Posted by dboeren "

Also, who or what is Bombance?


Bombance, le seul homme sur terre à avoir caressé Starpu, Will Pagani et Jamie P la même journée. 'Et j'ai même pas vomi.'

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Re : Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #262 le: 23 mai 2013 à 10:41:38 »
Bah c'est vrai que quand on lit ça fait peur les stats, j'ai hate de tester pour voir leur points faible, parce que pour l'instant je vois pas  ;D


Moi j'en vois un gros: ils ont pas accès aux mercos :'(
Oh non, une faction où on ne verra pas de Nyss Hunters, de Gorman ou de Rhupert Carvalo... Désolé, la larmichette ne vient pas ;)

Kaelis, troll.

P.S. pour être constructif: le coût en points est le facteur qui nous manque à l'heure actuelle. Sans celui-ci, difficile de dire quoi que ce soit. Le Colosse vaudra certainement entre 18 et 20 points, c'est la seule chose dont on est sûr, mais ça se trouve le Warjack lourd Cyriss vaudra entre 10 et 12 points et le léger 8 à 10... A partir de là, cheatées au niveau des stats ou pas, il commencera à aligner peu d'unités sur la table. Et peut-être que c'est vers ça que Cyriss se tourne: une armée rapide, costaud, qui tape fort, mais en infériorité numérique. A noter que ce serait pas mal parce que peu d'unités sortent en août, donc plus sympa pour playtester (même si je suppose que va y en avoir pas mal sur les mois suivants).
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #263 le: 23 mai 2013 à 10:48:55 »
Si je me trompe pas on a les states et les points de pas mal de choses dans le No Quarter du mois de mai non ?
« Modifié: 23 mai 2013 à 11:21:58 par JoeLeRigolo »
Un gros néléphant dans ta Trompe !

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #264 le: 23 mai 2013 à 10:50:33 »
Les colossaux avec drag ont au moins le mérite de punir les mauvais placements. Il y a encore beaucoup trop d'inconnus pour attester de la réelle valeur du truc mais j'aurais pensé qu'ils avaient retenu la leçon et que donner drag à un colossal c'était pas la meilleure des idées.

Quand je vois la gueule des stats de l'AA ou du Mountain King, je me dis qu'il y a vraiment eut un design à deux vitesses pour les sorties gargolossal !
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #265 le: 23 mai 2013 à 11:14:55 »
Oui le double drag sur un colosse qui peut prendre les stats de RAT du caster c'est vomitif  ;D

Bref hâte de voir ça
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #266 le: 23 mai 2013 à 11:40:29 »
En même temps pour le moment, les RAT de casters que l'on a vu, c'est pas vraiment bandant... On a le temps de s'affoler. :)

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #267 le: 23 mai 2013 à 11:48:53 »
Rat 10 pendant le feat de la miss, 12 sans bouger avec possibilité de boost, dur de toucher (on plaindrait presque Ecaine qui s'arrete à 11 ^^)
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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #268 le: 23 mai 2013 à 11:53:09 »
Rat 10 pendant le feat de la miss, 12 sans bouger avec possibilité de boost, dur de toucher (on plaindrait presque Ecaine qui s'arrete à 11 ^^)

J'ai peut être râté un truc mais la castrice qui gagne RAT/MAT = FOCUS à "seulement" FOCUS : 8 donc je vois pas d'où le 10 de RAT/MAT sort.

Pour référence :

Citer
Iron Mother Directrix & Exponent Servitors:
Construct
Health: 18
Stats: SPD 6 STR 7 MAT 5 RAT 5 DEF 15 ARM 16 CMD 10 Focus 8
Field Marshal: Arc Node
Feat: Mathmatical Perfection: Her mat/rat are equal to her focus stat
Weapons: Aperture Blast: Rng 11 AoE 4 Pow 15, Cloak of Blades: Reach Thresher P+S 11
Spells: Backlash, Domination, Firegroup(almost confirmed), Shrapnel Swarm.
Additional: Creates additional exponent servitors as they are destroyed.
Exponent servitors: rng 10 shot that gives all friendly models +2 to damage rolls against target.
« Modifié: 23 mai 2013 à 11:55:55 par Weeskahs »
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #269 le: 23 mai 2013 à 11:55:51 »
Oups, pas 12, 10 je me suis planté mais l'idée est là ^^ du coup je ne plains plus Caine ^^

Ou alors je prophétise et y aura un moyen de baisser la def de 2 ou augmenter le jet de tir de 2 ^^
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #270 le: 23 mai 2013 à 11:57:28 »
Ouai mais c'est pas si fou que ça parce qu'au final elle a 5/5 de base. Donc oui il y aura un tour un peu fou comme lors du feat de plylyth avec les attack rolls boostés mais le reste du temps son BG aura les mêmes stats que le mountain king !
« Modifié: 23 mai 2013 à 11:59:49 par Weeskahs »
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #271 le: 23 mai 2013 à 12:23:18 »
Il faudra néanmoins voir les serviteurs expectorés et autres trucs rigolos...

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Re : Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #272 le: 23 mai 2013 à 18:43:00 »
Si je me trompe pas on a les states et les points de pas mal de choses dans le No Quarter du mois de mai non ?

ouais, les légers entre 3 et 4 et les lourds entre 8 et 9.

Le caster couteau suisse donne +6 points...


Mais jouant Hordes débutant et non warmachine, je ne vais pas dire si c'est cher ou non.

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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #273 le: 23 mai 2013 à 23:56:13 »
Oui j'ai ziueté le NQ, et j'ai enfin compris les points faibles, l'unité de 3 fifilles font juste super pitié, les jacks lourd sont tous trop cool. Mais sont loin de faire le café. On sent les synergies mais clairement faut jouer 4 lourds pour commencer à sentir la vibes. Heureusement ils sont pas chères. Bref rien de scandaleux de prime abord, je dirai même que le metagame va même être compliqué à prendre en main.

Pour l'instant je trouve que ça ressemble un peu à du nain. Rng faiblarde, de bon jack par rapport à leur coût, une def et une spd minable. Mais une bonne armure. L'avantage c'est que ça synergise mieux que du nain. A voir.
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Re : Sortie de la nouvelle faction
« Réponse #274 le: 24 mai 2013 à 00:19:58 »
Voila, c'est un peu ce que j'ai vu aussi, c'est une faction qui va être grandement tourné vers les jacks. Ce qui n'est pas une mauvaise chose au final.
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