Auteur Sujet: Mes listes débiles mais avec le secret espoir que ça marche en 2014  (Lu 5338 fois)

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Kommander Harkevich, the Iron Wolf (*5pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Juggernaut (7pts)
* Sylys Wyshnalyrr, the Seeker (2pts)
Battle Mechaniks (Leader and 3 Grunts) (2pts)
* Battle Mechanik Officer (2pts)
Greylord Outriders (Leader and 2 Grunts) (6pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Lady Aiyana & Master Holt (4pts)
Dirty Meg (2pts)
* Buccaneer (3pts)
Koldun Lord (2pts)

Suite à la blague sur le faite de jouer 4 juggernaut, j'ai réfléchit à qui pourrait emmener ce beau monde?

Karchev? Presque trop obvious.
pVlad, ça pourrait grave le faire, mais un peu trop présent (à tester car ça doit roxer du poney)
Reste Harchevich, changement de cape, on kit la gunline, on utilise escort pour aller au close.
Les amoureux sont la pour assurer de la casse sans dépenser plein de focus, le jugg tape à 19 et 15 de base, ça commence à faire mal avec +2.
Les outriders sont la pour fortune et nettoyer le tarpit.
Les ternions feront la même chose en end game tout en protégeant le caster sur l'avancé.
Les battles meka pour les gunline, l'UA pour le steady sur Harkevich car avec tous ces lourds, les risque de slam dans ta gueule pique un peu.

Dirty meg + buccaneer, histoire de faire de la touche auto sur un truc qui aurait une def un peu chiante (genre 12+)


Encore une petite: pSorcha : Fire&Ice

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Kommander Sorscha (*5pts)
* Beast-09 (11pts)
* Torch (10pts)
Assault Kommandos (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* 2 Assault Kommando Flame Throwers (2pts)
Cylena Raefyll & Nyss Hunters (Cylena and 9 Grunts) (10pts)
Greylord Outriders (Leader and 4 Grunts) (9pts)
Greylord Ternion (Leader and 2 Grunts) (4pts)
Tactical Arcanist Corps (4pts)

J'adore le thème, et ça peut tourner quand même en la jouant un peu fine!
Bon on peut un peu optimiser en rajoutant un valachev mais du coup ça forcerait à virer les ternions et rajouter un koldun lord.
Dans mon monde à moi, il n'y a que des poneys, ils mangent des arcs-en-ciel, et ils font des cacas papillons !

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Hors ligne HudsonH

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Moi j'aime bien, ça sort des sentiers battus et ça peut tourner je pense, grâce aux Outriders qui compensent pleins de  manques
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Hors ligne KMO

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La thématique de ta 2nd liste est très sympa (le combo des 2 jack fait froid dans le dos... sans mauvais jeux de mot)
Si, dans une partie, tu hesites à craquer ton feat, FAIT LE! (Un feat craqué est un feat heureux)

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La thématique de ta 2nd liste est très sympa (le combo des 2 jack fait froid dans le dos... sans mauvais jeux de mot)
;D

Deux jacks à MAT 7 c'est assez peu courant quand on joue Khador. J'ai testé Torch pour la première fois à l'IMD, finalement j'adore ce jack! L'immunité au feu/corrosion permet de pas se le faire démonter au tir par des ravagores, la MAT de 7 plus le sustain fait qu'il touche facilement, le spray est accessoire, mais a le mérite d'exister.
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J'aime bien la Fire & Ice, ça me rappelle la campagne INS... donc j'approuve :)
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Si les cons pouvaient fermer leur clapier à merde ça sentirait meilleur!

Hors ligne leader9-1

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La 1ère liste me paraît effectivement débile  8) : je ne peux comprendre comment tu vas assurer les touches avec ue MAT 6.
Les Ternions ? le Kodlun Lord ? Meg ? Ton adversaire va capter en 2 sec que ce sont des cibles prioritaires et je vois pas comment tu pourras les protéger avec un gros sous nombre à gérer à 4 Jacks, non, 5.
Harké reste pour moi le seul caster Khador que je ne veux SURTOUT PAS jouer.

La 2ème liste est elle tout sauf débile. Je trouve cependant qu'elle manque de close avec des TAC et des Ternions qui font un peu double emploi. Pareil, les Outriders ont le meme role que les ternions, plus ou moins.
Une unité de doom ou des Great bears muscleraient la liste (+DEF 15 avec Fog of war).
Et j'aime aussi bcp Torch sur le papier (jamais joué).   

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Une unité de doom ou des Great bears muscleraient la liste (+DEF 15 avec Fog of war).

Ouep mais du coup, ni fire ni ice!  ;)

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.... Les Ternions ? le Kodlun Lord ? Meg ? Ton adversaire va capter en 2 sec que ce sont des cibles prioritaires et je vois pas comment tu pourras les protéger avec un gros sous nombre à gérer à 4 Jacks, non, 5.
Ben ça fait 4 possibilité de mettre du -2DEF, le buccaner qui met au tapis, au besoin fortune.

J'ai pas dit que serait simple, je pense juste que ça me fait plaisir de jouer 4 juggernaut et Harkevitch. Mais je vais peut être virer du monde pour caser les pikemen/black dragon.
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Hors ligne Calix

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Et le boucher, il est capable de gérer 4 jacks aussi avec full trothlle, non ?

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Et le boucher, il est capable de gérer 4 jacks aussi avec full trothlle, non ?
C'est pas faux, mais du coup le boucher, j'en ai un peu ma claque.  ;)
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Et le boucher, il est capable de gérer 4 jacks aussi avec full trothlle, non ?
C'est pas faux, mais du coup le boucher, j'en ai un peu ma claque.  ;)
Ça marche, par contre avec le Boucher j'aurais plutôt tendance à spammer des Kodiaks que des Juggernauts. Avec Fury + le feat ils tapent suffisamment fort, et Pathfinder ça n'a pas de prix.
Sans oublier que Grab&Smash sous Full Throttle c'est drôle ^^
« Modifié: 12 mars 2014 à 15:50:45 par Ptit Nico »
Clic clac, merci Kodiak !