Auteur Sujet: MKiii - Listes des nerfs qu'on espère  (Lu 64204 fois)

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #50 le: 16 avril 2016 à 17:37:32 »
Perso je pense qu'il faut uniquement nerf les cochons et cyriss !

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #51 le: 16 avril 2016 à 17:41:27 »
Nan blagues mises à part, je pense pas que Cryx soit SI pété que ça. Mais ça reste la faction qui a le plus défini le jeu en mkii, donc j'espère que ça bougera en mkiii

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #52 le: 16 avril 2016 à 18:13:35 »
ouais, skorne !!

Sinon je suis complètement L9 sur sa liste, auquel on pourrait je pense légitimement ajouter quelques refs Orboros (Morv2 par exemple), blight et merco (eyriss).
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #53 le: 16 avril 2016 à 19:04:23 »
Les gens parlent beaucoup de Bradigus, mais en définitive, il a assez de mauvais matchups pour équilibrer, je trouve. eMorv, pour le coup, c'est tellement autopilote...

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #54 le: 16 avril 2016 à 21:39:51 »
Je me sens presque vexé! Personne ne parle de nerfer les elfes.........
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #55 le: 16 avril 2016 à 21:54:04 »
bah les elfes sont deja assez féminisé comme ça

bon le seul nerf qu'on peut faire aux elfes, ce sont la taille de leurs oreilles...

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #56 le: 17 avril 2016 à 00:31:39 »
Nerf de eEyriss? Le truc, c'est que les gens la joue parce que certaine faction manque d'anti-magie en fait.
D'ailleurs, sur pas mal de match-up, elle ne sers strictement à rien. Je pense qu'elle va coûter plus cher, mais garder les même capacités.

Toujours marrant de lire les post de nerf. "This hurts my faction and my playstyle, thus it should be nerfed".
Sinon, le seul truc que je voudrais, c'est que rien ne soit au dessus de FA:2. Tuez le spam s'il vous plaît, et c'est un joueur Cephalyx qui demande! Maintenant je pense qu'ils ne toucheront pas à ça, de peur que ça couine "han mais j'ai acheté 3 unités de bane/steelhead/etc on m'a volé mon argent". Ce qui est, au passage, bien idiot.

Je réclame la suppression de la faction Scyrah perso, quand on a des warjack aussi laid on ne mérite pas de jouer à un jeu de robot (enfin c'est ce qu'on m'a promis pour la mk3).
« Modifié: 17 avril 2016 à 00:33:44 par Eloi De Murphy »
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #57 le: 17 avril 2016 à 08:50:44 »
C'est marrant parce que Eyriss ne touche pas spécialement mes factions de tournoi..;C'est juste  que ce solo comble une faiblesse importante de certaine faction (l'antimagie) et que d'une manière générale je conchie tout ce qui palie les faiblesses car c'est ça l'intérêt du jeu et des factions : si toutes les factions peuvent tout avoir, autant supprimer les factions.

En tant que Skorne j'ai le shaman...wouhou, et pourtant on fait avec.
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Arhnayel

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #58 le: 17 avril 2016 à 09:34:02 »
Personnellement, pour la MkIII, j'attends les changements suivants :

- nerf léger du Tough (limité à 1 fois par tour sur une même figurine, histoire de ne pas faire 5-6 fois de suite un jet de Tough et ruiner bêtement une tactique sur la chance/malchance) ;

- nerf léger des Mercenaires/Minions lorsqu'ils ne sont pas recrutés dans une armée Mercenaires/Minions (e.g. : moins de commandement ou un prix plus cher ou encore aucune synergie avec les feats / sorts / capacités d'un caster qui n'est pas Mercenaire/Minion) afin d'éviter les deux effets "toutes les factions compensent leurs défauts/faiblesses" et "tout le monde recrute les mêmes troupes peu importe la faction principale". Il y a je crois assez de références dans chaque faction principale pour jouer un peu comme on veut, mais certaines de ces références sont nettement moins compétitives que des Mercenaire/Minions... et c'est bien dommage ;

- un léger up du Winter Argus (oui, j'aime cette petite bête ^^) et des références généralement peu jouées pour cause d'autres références clairement plus fortes pour le même prix (sans pour autant faire des trucs de-la-mort-qui-tue-tout partout). Ceci dit, j'imagine qu'avec la variation de l'échelle de coût, cela sera de facto réalisé ;

- un petit effet continu sur le froid ou bien rendre le stationnaire plus facile sur les figurines qui ne l'ont que de manière "critical" ? (Oui, je pense encore au Winter Argus - on peut rêver, non ? Non ? Ah. Tant pis.) ;

- des listes thématiques mieux pensées : restrictives pour coller au thème du caster/de la faction, mais plus équilibrées/compétitives sans pour autant avoir des trucs complètement dingues.

Edit : un autre truc que j'aimerais, c'est la fin des figurines d'une unité qui sont volontairement envoyées à l'autre bout de la table (donc, hors formation) sans que cela pénalise l'unité, tout ça pour éviter de perdre toute l'unité et de pouvoir la recréer (ou d'éviter que la Proie change de cible etc.). Je trouve cela débile : une unité devrait toujours avoir une cohésion. Donc, soit obliger la figurine hors formation à faire un mouvement (et pas un mouvement de 0, hein) pour revenir en formation, soit pénaliser l'unité d'une autre façon. Mais, là, je m'attends à une levée de boucliers ^^
« Modifié: 17 avril 2016 à 11:27:52 par Arhnayel »

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Re : Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #59 le: 17 avril 2016 à 11:38:05 »
- nerf léger des Mercenaires/Minions lorsqu'ils ne sont pas recrutés dans une armée Mercenaires/Minions (e.g. : moins de commandement ou un prix plus cher ou encore aucune synergie avec les feats / sorts / capacités d'un caster qui n'est pas Mercenaire/Minion) afin d'éviter les deux effets "toutes les factions compensent leurs défauts/faiblesses" et "tout le monde recrute les mêmes troupes peu importe la faction principale". Il y a je crois assez de références dans chaque faction principale pour jouer un peu comme on veut, mais certaines de ces références sont nettement moins compétitives que des Mercenaire/Minions... et c'est bien dommage ;
Ca existe déjà, ca s'appelle "Faction". Tous tes effets faction models ne marchent pas sur minion / mercos. Si ca coute plus cher, tu vire le concept.

Et franchement, y a des capacités qui sont nécessaires de partout : pathfinder, dispel, arme magique, et je préfère 4 réf qu'on voit partout plutôt qu'une solution clonée par faction.

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Re : Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #60 le: 17 avril 2016 à 11:59:19 »
Je me sens presque vexé! Personne ne parle de nerfer les elfes.........

Ne dit rien, ils vont t'entendre !
Et plus personnes ne pourra jouer Ravyn 30 MHSF !
Thyra c'est pèté.
Terminus n'a aucun mauvais match up.
Sauf quand c'est un mauvais match up.

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #61 le: 18 avril 2016 à 00:55:45 »
Citer
Et franchement, y a des capacités qui sont nécessaires de partout : pathfinder, dispel, arme magique, et je préfère 4 réf qu'on voit partout plutôt qu'une solution clonée par faction.

Franchement ca se discute :)

Fluffiquement, avoir ''pipo Cygnar" "pipo Menoth" et "Real pipo" ca me dérangerait moins.
Cryx 101 : In case of doubt, apply BLT to face.
#Dansmoncoeurj'aigagné

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #62 le: 18 avril 2016 à 10:11:16 »
ça s'appelle un tyrant commander en skorne ou un fell caller en Troll, c'est fluff et équilibré, bien loin du joueur de flutte..
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #63 le: 18 avril 2016 à 10:28:32 »
Tellement équilibré qu'on voit le fellcaller de partout et le tyrant nulle part  ::)

Au rythme des sorties, je vois pas l’intérêt de perdre un supplément pour faire 3 clones de partout.

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #64 le: 18 avril 2016 à 15:42:24 »
Mais si t'enlève la possibilité à une armée de gérer la magie adverse, faut pas venir te plaindre d'avoir des match-up complètement dégueulasse derrière. Comme d'hab, je préfère une ref que les gens peuvent prendre et avoir des vrais spécificité de faction derrière, que d'avoir des clones. Surtout que Eyriss, étant character, est limité à une seule liste, ce qui permet d'en réduire beaucoup l'impact.

De la même façon, si t'a aucun moyen de dispell dans beaucoup de faction, certains spell deviennent tellement pété (Arcane Shield (surtout sur un colosse boosté)? Crippling Grasp? Je vous laisse en rajouter) que PP serait très frileux de le fournir, et au final ça n'enrichit pas vraiment le gameplay.

Marrant comme l'équilibrage d'un jeu c'est plus compliqué que "j'aime pas donc ça doit disparaître" hein?
La modération... sans modération.
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #65 le: 18 avril 2016 à 15:54:45 »
Ouai, enfin, quand même Eloi, des combattants qui vendrait leur service contre espèces sonnantes et trébuchante, et des nations blindés de fric qui les emploieraient, c'est pas très fluff.

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #66 le: 18 avril 2016 à 15:58:16 »
La cause la plus honnête, c'est encore l'argent ! ;D
Clic clac, merci Kodiak !

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #67 le: 18 avril 2016 à 18:15:55 »
La cause la plus honnête, c'est encore l'argent ! ;D

J'aurais pas dit beaucoup mieux!

Ouai, enfin, quand même Eloi, des combattants qui vendrait leur service contre espèces sonnantes et trébuchante, et des nations blindés de fric qui les emploieraient, c'est pas très fluff.

J'avoue que ça m'a toujours choqué ça. Le mercenariat n'a jamais été beaucoup utilisé, et à de plus complètement disparu dans nos sociétés actuelles.
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #68 le: 18 avril 2016 à 18:21:07 »
tu m excuseras mais je considère comme un mercenaire,  mon employeur me paye pour faire un travail, que je fais, mais je n'appartiens pas jusqu'a ma mort à sa faction, je peu changer de boite pour avoir une plus grande richesse dans mon coffre-fort...

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #69 le: 18 avril 2016 à 18:28:32 »
Xanntrey => No-no faisait preuve d'une ironie subtile, que j'ai appuyé tout aussi subtilement. Tu est donc tout excusé.
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #70 le: 18 avril 2016 à 18:32:15 »
nous somme tous des merco... des cephalyx... enfin des drudges... =)

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Re : Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #71 le: 18 avril 2016 à 19:24:05 »

J'avoue que ça m'a toujours choqué ça. Le mercenariat n'a jamais été beaucoup utilisé, et à de plus complètement disparu dans nos sociétés actuelles.

Euh.... On vit bien dans le même monde?... J'ai un doute...

Bob Denard... Academi... Blackwater... Ça ne vous dit rien?...

Les auxiliaires romains... Les reîtres ....
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #72 le: 18 avril 2016 à 19:57:13 »

J'avoue que ça m'a toujours choqué ça. Le mercenariat n'a jamais été beaucoup utilisé, et à de plus complètement disparu dans nos sociétés actuelles.

Euh.... On vit bien dans le même monde?... J'ai un doute...

Bob Denard... Academi... Blackwater... Ça ne vous dit rien?...

Les auxiliaires romains... Les reîtres ....
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#Ironie encore une fois  ;)
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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #73 le: 18 avril 2016 à 20:15:55 »
Pour info, la seconde plus grosse multinationale au monde est une entreprise de mercenariat...

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Re : MKiii - Listes des nerfs qu'on espère
« Réponse #74 le: 18 avril 2016 à 20:28:59 »
daesh?