Ordre de course = tout le monde court.
ordre de charge (mieux dans 100% des cas) = tout le monde choisit entre courir et charger.
Dans les deux cas, pas d'option "désobéir" ou "prendre une initiative", les ordres sont les ordres.
Même dans le cas où certains subissent un effet qui interdit la course, la règle leur donne une seule option: full advance fin d'activation (donc pas d'attaque)
En bref, avec un ordre de course (ou de charge), aucun grunt ne peut advance + action, et personne ne peut faire d'action autre que des attaques de close (pas de *action, pas de tir, Etc.)