WARMACHINE/HORDES > Skorne
Spoils gargantuans / teasers Makeda & reptiles Hound
Damien:
--- Citation de: Q² le 08 mars 2013 à 11:54:51 ---Makeda3:
-The Ancestral Guardian ladies have Shield Guard
--- Fin de citation ---
C'est pour la journée de la femme? ;D ;D
J'aimerai bien voir a quoi ressemblera une ancestral guardian ladies ... : :-*
Eloi De Murphy:
--- Citer ---J'aimerai bien voir a quoi ressemblera une ancestral guardian ladies ... :
--- Fin de citation ---
On les à vues, ce sont les statues (et leurs drapé en pierre) qui l'accompagnent.
Disons qu'elles ont hérité de chapeau... intéressants.
Val:
un rhinodon qui fait pop des void spirit c'est plus que de l'auto include avec Mordikaar.
Enfin ça me fait bien rêver toutes ses sorties Skornes bien plus que dans Domination. ^^
Dark:
Bonus plus : les clébards ont SPD 7 et ACC 5.
En effet, les Reptile Hounds pourront bénéficier du feat de Naaresh mais je pense qu'il faudra en jouer 3 ou 4 pour que ça soit vraiment intéressant. "Remove from Play" des figurines peut être très bien aussi, mais ça ne fonctionnera qu'une fois tous les 15 du mois. Bref, toujours pas convaincu par ces lesser warbeasts.
Et puis d'abord, depuis quand on fait les choses en petit chez Skornes ?? On est habitué aux gros qui tapent comme des sourds, aux Tiberion, aux Molik, bordel ! ;D
Sinon, plus d'infos sur Makeda pour ceux qui comme moi, galèrent à trouver ce que font ses sorts :
Elle n'a que +2 en Warbeast Points...
Les Ancestrals Gonzesses ont SPD 6, MAT 8, DEF/ARM 12/18, 5 points de vie, Shield Guard, Battle Driven, pas de Reach.
Battle Driven : si une fig de cette unité est endommagée par une attaque ennemie, les membres de l'unité gagnent +2 FOR/ARM et Pathfinder pour un tour. Il me semble que Makeda frappe bien à 15 de base, et donc à 17 avec Battle Driven.
Blood Boon : quand elle tue une fig vivante, elle peut lancer un sort à 3.
Sunhammer (cout 3, SELF, UP) : si une warbeast/warjack ennemi se déplace dans sa ZdC, il prend 1d3 dégâts.
Eliminator (cout 3, POR 8, ADE 3, PUI 13) : pour chaque fig tuée par ce sort, Makeda peut se déplacer de 2".
Ground Zero (cout 3, ADE 5", PUI 13, SELF) : on place une ADE 5" sur elle, toutes les figs (même amies) en dessous prennent un PUI 13 et reculent de d6". Chaud à placer si ses deux Ancestral Gonzesses lui tournent autour. Il y aura du dégât collatéral...
Vortex of Destruction (Cout 2, SELF, UP) : les jets de dégâts de mêlée dans ses 2" sont automatiquement boostés.
En gros elle va foncer, tuer des gens avec Eliminator, se redéplacer, relancer Eliminator gratos avec Blood Boon, lancer son feat, regagner sa furie, et recommencer...
Mouais, étrange. Elle n'a rien du tout pour aider son armée. On avait eMorghoul qui se jouait comme un "super solo", on aura désormais Makeda3 qui se jouera comme une "super unité". Ca me parait quand même sacrément bas du front comme tactique. Ca manque d'interaction et de combotage avec le reste de l'armée.
Quant au Rhinodon de l'enfer, je n'avais même pas osé copié les spoilers ici, je croyais à un gros canular... :D
Il fait envie le bougre, j'ai hâte de voir sa tête ! (parait qu'il a des lanternes comme Mordikaar)
Balthazar:
Pour être franc je suis partagé sur le Rhinodon. sur le papier,poper des void spirit c'est super gras, mais ça reste une warbeast assez molle qui, contre un adversaire un peu fin se prendra rapidement un lourd sur la tronche et donc ça ne servira peut être pas aussi souvent que ça. A tester comme toujours, mais finalement un rhinodon (7) + VS (2) de base est ce que ce ne sera pas mieux. J'attends de voir.
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