COMMUNAUTÉ > Tournois & Manifestations
Pour les vieux de la vieille, de pourquoi qu'on fait comme ça et pas autrement ?
Talggir:
Bonjour à tous !
Je suis tout nouveau tout frais dans la communauté, mais je m'intéresse pas mal au milieu des tournois, notamment à l'organisation (ben oué réunir pleins de gens pour passer un bon moment, j'aime bien ^^).
Bref, j'ai observé un peu de partout ce qui se faisait, et je me pose quelques questions.
Il y a certainement de très bonnes raisons aux différentes façons de faire (la communauté est suffisamment ancienne pour savoir un peu ce qu'elle fait non ? ;)), et je viens donc demander aux vétérans (ou ceux qui sont simplement plus malins que moi) d'éclairer ma lanterne.
J'ai vu qu'en général, les listes de tous les joueurs sont publiées avant un tournoi. J'imagine que c'est dans l'optique de pouvoir se préparer en affrontant celles qui nous font le plus peur. N'est-ce pas diminuer l'impact de la liste surprise qu'un joueur pourrait pondre ? D'autre part, cela ferme la porte à des éventuels joueurs de dernière minute qui auraient pu venir le jour même. D'ailleurs, de ce point de vue, le joueur fantôme (pour éviter les bye) est avantagé non ?
Ne pourrait-on imaginer une solution ou on publierait seulement le nombre de joueurs de chaque faction, ainsi que les scénarios ? Ça permet toujours aux joueurs voulant se préparer de savoir un peu contre quelles factions ils risquent de jouer le plus et contre lesquelles il faut donc se blinder, et ça permet aussi de voir comment on gère les scénarios joués avec les listes qu'on a prévu de jouer...
Du coup, ça ne fermerait pas la porte à des éventuels joueurs de dernière minute, qui au final n'auraient pas beaucoup plus d'infos que les autres (ça changerait un peu les standings, mais c'est moins déterminant que de pouvoir faire sa liste en connaissant les listes adverses), tout en permettant aux motivés de se préparer.
D'une manière plus générale, comment préparez-vous vos tournois ?
Qu'est-ce que j'ai raté ? ^^
_ publication liste
Scorpion-Rouge:
La publication des listes, permet aux joueurs débutants de réfléchir à l'avance aux dangers qu'ils vont affronter. Parce que le temps que tu prends a découvrir la liste adverse et choisir la tienne est décompter de ta clock. Enfin normalement. qui plus est les joueurs vétérans, qui connaissent bien les factions adverses sont avantagés si tu dévoile les listes au dernier moment.
Je m'explique: Hordes et Warmachines permettent tellement de "combos" qu'il est difficile de toute les appréhender en quelques secondes lorsque tu découvre la liste. Chaque caster d'une même faction apporte une façon de jouer très différente, des variations qui change la dynamique de l'armée. Un joueur vétéran qui a déjà rencontrer ta faction, voir pire qui la joue lui même aura donc plus d'infos pour choisir sa liste.
Quand aux joueurs fantôme ou de dernière minutes, cela n'a pas grande incidence. sur la région lavalloise, nous appliquons des malus à la clock sur les listes "en retard". Mais cela arrive rarement. La communauté est active et en recherche de tournoi, tu aura donc peu d'inscrit du jour même. Peut-être de la veille ou de l'avant veille. Mais le système de jeux fait que tu ne peux avoir de liste qui gère tout. A moment ou à un autre tu doit faire le choix du moindre mal. ce qui fait que les retardataires n'ont pas d'avantages.
Quand à l'orga en elle même, elle ne diffère quère de l'organisation standard.
- Choix des scénarii
- publication du règlement
-- Pour cela le steamroller aide BEAUCOUP
- Gestion de inscriptions
- relances
- relances
- relances ....
- etc.
- et enfin gestion du tournoi. Suivant la taille prévoir 2 arbitres et un gestionnaire de caisse.
Lucifel888:
De mémoire, le joueur fantôme est là pour que tout le monde puisse jouer. Mais c'est une victoire auto pour le joueur qu'il affronte.
Et en découvrant nos listes on entraine aussi nos WTC's team car ils sont très mou de ce coté là :D
Sirimir:
et pourtant... je comprends tout à fait la logique de l'organisation de ces tournois, c'est logique, ça tient la route, c'est carré...
et pourtant je ne peux m'empêcher de faire le rapprochement avec les tournois magic que j'ai écumé : pas de liste annoncé à l'avance (ça évite de se préparer comme un goret contre telle ou telle liste, même s'il faut pas se mentir la plupart des listes sont netdeckées, mais on est pas à l'abri du joueur original qui va nous pondre une liste de l'autre monde), et liste unique...
ce qui me gène aussi c'est la présence de plusieurs scénario, pour moi cela induit la possibilité que tel scénario peut être défavorable face à telle liste contrairement à cet autre scénario... je sais pas si je suis clair en fait -_-^ d'où ma question pourquoi ne pas jouer à scénario unique ? cela mettrait toutes les parties jouées sur un pied d'égalité non ?
SunHunter:
Edit : grillé par Sirimir
Pareil que les copains. :P
En tant que débutant futur-ex-débutant, avoir les listes en avance permet de me préparer au tournoi, et d'arriver avec une connaissance basique des forces de mes adversaires, ainsi qu'avec un appariement préparé "la tête froide".
Ça n’empêche pas de se faire surprendre par des listes sorties de l'espace, surtout que ces dernières se jouent souvent de façon assez décallée et donc surprenante. Mais ça aide à passer un bon moment à la table plutôt que de prendre une migraine et -20 minutes à la clock en début de partie face à une faction/un caster que tu ne connais pas.
Avec l'expérience, il y a de plus en plus de compos que tu connais "par coeur". Avoir les listes ouvertes n'aide donc pas vraiment les joueurs vétérans (au mieux ça les fait réviser un peu), mais plutôt les débutants qui ont le choix de s'en donner la peine, ou pas, selon leur motivation.
Ca a aussi un second avantage : toutes les listes se retrouvent du coup d'office en ligne, ce qui permet de réfléchir sur la façon dont les autres voient le jeu, et c'est plutôt enrichissant, même pour un vétéran.
Alors certes on perd l'aspect "surprise" sur lequel d'autres jeu se basent beaucoup. Je pense à Infinity en particulier, où le jeu en liste ouverte perd beaucoup d'intéret. Mais justement je crois qu'à Warmach' la surprise n'a pas sa place : toutes les figs sont sur table au déploiement (modulo Ambush), il n'y a pas d'équipement customisable, et l'adversaire doit nous tendre ses cartes si on lui demande. Bref, jouer en liste ouverte est la continuation de l’esprit du jeu. Publier les listes avant le tournoi, quitte à les avoir en stock de toute manière, permet juste de donner un coup de pouce aux débutants.
... Et puis c'est une vile astuce d'orga pour mettre la pression aux joueurs retardataires ! *ninja*
Edit :
Pour la question des scénarios uniques, la réponse est simple : on joue déjà en scénario unique. Presque.
Le SR2014 avec ses douze scénarios propose seulement une poignée de mécaniques de victoire (KTC, et les objo, flag, zone qui marchent grosso modo de la même manière). Pour moi, il s'agit déjà d'un scénario unique, puisqu'au final seule la géométrie des zones change d'une partie à l'autre.
Jouer sur un scénario unique a des inconvénients : on peut travailler sur le scénario, le décortiquer, et monter THE liste qui maximise les chances de victoire sur ce scénario précis. Typiquement : "Je sais qu'en avançant de X pouces avec telle fig, et Y pouces avec telle autre, puis en featant, je lock completement la partie dans 100% des cas".
Ici, avec des scénarios très très proches, mais pourtant tous différents, les joueurs ont besoin d'avoir un minimum d'adaptabilité dans leur jeu ET dans leurs listes. Ce qui est un bon point.
Et ça permet bien sûr de varier un peu les plaisirs.
SunHunter -
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