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[Paris/Joinville le Pont] Steel & Magic-Summer Ed. 04-05/07/2015
Tza:
--- Citer ----Premier poule A vs premier poule B
-Premier poule C vs premier poule D
-Gagnant des deux matchs en finale. Perdants en petite finale.
--- Fin de citation ---
Le problème de ça c'est que si une team termine 1ère de poule avec 1 défaite, qu'elle perd ses 2 games ensuite elle va être 4ème du tournoi avec un score de 3/3... La ronde suisse le dimanche c'est pas mal je trouve, c'est ce qui se fait dans les tournois à poules en général et ça évite les effets "poule de la mort" vu qu'on peut perdre le samedi et quand même espérer.
Feyall:
Je ne vois pas le problème. C'est une compétition. "Normalement" ceux qui n'ont pas pu se classer dans les poules arrêtent la compétition. Là, comme c'est des pitous, on continue de jouer (et c'est tant mieux) mais on ne participe plus au classement de tête. Ça ne me choque pas, au contraire.
Après, je pensais qu'on allait jouer en ronde suisse, mais quitte à faire des poules, autant le faire jusqu'au bout pour assurer une finale et une petite finale.
connetable_pa:
On va pas non plus tergiverser pendant dix ans et attendre que tout le monde soit d'accord hein. Vous savez pertinemment qu'au final personne n'aura le même avis.
Donc plop l'orga a dit yalla en avant. 1er vs 1er en "demi" 2èmes vs 2èmes etc... Puis gagnants s'affrontent, perdants de même...
Non parce que bon ;)...
dr_norbert:
I'm not sure if I read the question correctly, but deployment should be on each player's own clock.
At the WTC we also give each TEAM 15 minutes each to go through the pairing process so that it doesn't take too long.
--Norbert
ZergSpirit:
--- Citation de: dr_norbert le 29 mai 2015 à 15:23:47 --- I'm not sure if I read the question correctly, but deployment should be on each player's own clock.
At the WTC we also give each TEAM 15 minutes each to go through the pairing process so that it doesn't take too long.
--Norbert
--- Fin de citation ---
According to WTC rules, which I quote :
--- Citer ---Round timings will use the Death Clock system:
o Players will use a chess clock to track time spent during their turns.
o Each player will have 60 minutes available to them to use during the game.
Deployment does come out of this time.
--- Fin de citation ---
Deployement is not timed inside the 60mn deathclock time.
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