Apparemment, pas quand tu es le joueur "inactif".
Yep.
Donc j'avais raison pour Defensive Strike et Admonition?
A la fin d'une attaque (after the attack is resolved), c'est :
a - effets qui damagent, destroyent, ou RFP automatiquement
b - joueur actif, sauf effets qui font des attaques
c - joueur inactif (tout)
d - joueur actif : effets qui impliquent des attaques
D'où, le joueur inactif (Savio Montero Acosta) choisit l'ordre de résolution de Riposte et Dodge (après la résolution de l'attaque ratée)
Pour toute autre trigger c'est :
- joueur actif
- joueur inactif
D'où, tu choisis aussi l'ordre entre Admonition Contre Charge Defensive Strike etc. (après un advance)