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MK3 !!!!
Valorel:
--- Citation de: FREEDOM le 12 avril 2016 à 13:26:51 ---
--- Citer ---Je veux dire ce n'est un secret pour personne que PP cherche à vendre. Les offres récentes de BG + livre de factions (livres obsolètes dans 2 mois) ... un peu moyen non ? Des références super fortes ... nerfés ? C'est un peu le jeu.
--- Fin de citation ---
Libre à toi de trouver ça normal ! :)
--- Fin de citation ---
C'est anormal pour une société de vouloir gagner de l'argent?
FREEDOM:
Non, mais de faire croire que c'est pour le bien du jeu parce que ça va permettre un meilleur équilibrage ;)
Après, on s'était mal compris avec Lucius, je suis d'accord avec lui. Dans l'ensemble, très content de l'annonce et de ce qui a suivi mais je perds pas mon objectivité pour autant ! ^^
Cyriss-adept:
--- Citer ---Perso je suis contre la prémesure et c'est ce qui m'a fait quitter battle et 40k car pas d'esprit tactique pas de plaisir de jeu car tout est connu à l'avance et ça je trouve ça nul.
Mais bon déjà à l'époque du changement gw une levée de bouclier à fait que non tous voulait la prémesure alors dur.
Je sens qu'en même que pp se dirige dangereusement vers la ligne que gw a franchie et qui lui a fait perdre un Max de joueur. C'est dangereux
--- Fin de citation ---
Non c'est la charge aléatoire, une magie débile, des règles à la con, genre le défi tactique du pack de 80 sanguinaires....... bref! ce qui a tué WHB c'est que c'est devenu un jeu pourri. Et puis sérieusement la prémesure existe déjà, par des biais détournés certes mais on prémesure déjà! Quand on a du skill manifestement puisque ça a pas l'air évident pour tout le monde.....Et là on la rend juste claire et nette. C'est totalement absurde de comparer GW et PP, d'autant que les ricains ont une histoire qui leur donne un capital sérieux autrement plus conséquent, jusqu'à présent ils ont fait les choses comme il le fallait.
En fait juste ça ça montre déjà bien la différence entre PP et GW:
--- Citer ---MKIII has been in development for 3-4 years. Codename: Egg Roll [Insert Chinese PTSD]
--- Fin de citation ---
Mhean:
L'existence du steamroller en soi est déjà une preuve de l'engagement de PP envers le côté compétitif du jeu.
Le fait qu'ils en parlent dans leur annonce le démontre : pour eux, le jeux en tournoi est important.
De ce fait je pense qu'ils vont essayer de rendre le jeu plus fluide et cohérent, tout en allant vers plus de warjack/beast.
On est loin de GW qui, eux même le reconnaisse, ne sont là QUE pour vendre des figurines.
La prémesure n'est pas un problème en soit, il faudra simplement que les scénarios, règles et profils soient ajustés en conséquences.
Tant que le jeu permet plus de diversité je suis pour.
SunHunter:
Pour le moment, le seul truc qui me contrarie vraiment, c'est également la prémesure.
Il y a un monde entre mesure sa bulle de contrôle depuis son Warcaster/Warlock, et mesurer n'importe quoi sur le terrain.
D'abord, la télémétrie à FOCx2, c'était unique à ce système, fluff, et vraiment beaucoup trop cool. Je pense que tout le monde s'accordera là dessus.
Mais mesurer aussi tout le reste ? Meeeh j'ai comme un doute.
Quand je joue à des jeux avec prémesure, il y a toute une partie de l’excitation et du frisson qui disparaît. J'y suis ? J'y suis pas ? Je tente ? Et quoi si ça foire ?! Ca m'ennuie un peu de perdre ça sur un jeu à clock et qui a une grande complexité à côté. Je veux dire : Play like you've got a pair, dans le doute faut foncer et faire des choix. Parfois on se plante et ça fait partie du jeu. Faire des courses à la zob' en espérant engager Eyriss au bout du Reach, faire un Push pour assurer une portée limite (oui, moi je fait des push dans mes listes ... !), tout ça c'est fini avec la prémesure. Tout est plat, tout est prévisible, prévu, et un peu sans piment.
Je joue aussi à des jeux avec prémesure, mais je n'y recherche pas la même chose. Son absence collait bien à WMH je trouve.
Et puis bon, la prémesure ça veut dire plus aucune charge ratée avec fin d'activation, plus de Munition Snipe Dans l'Doute avant une salve de Crit Brutal. Plus de troupiers hors formation ou de leader mal placé pour la suite. Ca fait quand même un gros pan du jeu ( et un pan qui pour ma part me plaisait beaucoup) qui s'en va ! La prémesure, c'est aussi un peu la mort du jeu propre, car il n'est si utile que ça (sur les mouvements). Un plan B, pourquoi faire ?
On verra ce que ça donne, couiner ne changera rien à l'histoire je le sais bien. Mais j'ai peur que ça change beaucoup l'âme du jeu et son feeling, dans le mauvais sens. :(
SunHunter -
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