WARMACHINE/HORDES > Cygnar

Soyons compéTITIfs, le retour ! (plus si facile en Mk3...)

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Titi:
Et c'est reparti ! Je rejoue la même version de liste Brisbane face à Mhean :


--- Citer ---http://conflictchamber.com/#b11b919b9b9kas9yakfMagaga4a43W

(Brisbane 1) Major Markus "Siege" Brisbane [+28]
 - Charger [9]
 - Charger [9]
 - Hunter [11]
 - Triumph [20]
 - Lancer [10]
 - Squire [5]
Arcane Tempest Rifleman [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Rangers [9]
Rangers [9]
Eiryss, Mage Hunter of Ios [7]
--- Fin de citation ---

Il décide de jouer Trollblood cette fois et me sort un warlock qui était la plaie de Cygnar en Mk2 :


--- Citer ---Hoarluk3 (Hoarluk Doomshaper Dire Prophet & Scroll Bearers) (-26 Pts)
* Mulg the Ancient (19 Pts)
* Dire Troll Mauler (15 Pts)
* Dire Troll Mauler (15 Pts)
* Troll Axer (10 Pts)
* Troll Bouncer (9 Pts)
* Storm Troll (9 Pts)
* Storm Troll (9 Pts)
Krielstone Bearer & Stone Scribes  (Leader and 3) (6 Pts)
* Stone Scribe Elder (3 Pts)
Troll Whelps (4 Pts)
Feralgeist (2 Pts) 
--- Fin de citation ---

On joue sur Take and Hold et je gagne l'initiative. Le terrain ne me posant pas de problèmes particuliers, je choisis de commencer.

Brisbane "peloton d'exécution" contre Hoarluk3 (joué par Mhean) sur Take and Hold :

"Décidément, les trollkins font du raffut cette année ! C'est ce vieux shaman intégriste qu'il va falloir pacifier, cette fois. En avant, les gars !"


(Comme d'habitude, une Kara pour représenter le Rifleman et les cercles bleus clairs sont Hoarluk avec son pyg préféré)

"Les Rangers ont bien fait leur boulot d'éclaireurs, pour une fois, et on a réussi à surprendre l'ennemi. On ne perd pas les bonnes habitudes : Foxhole et on charge dedans. Triumph déborde un peu, ce gros tas... il ne sera pas protégé. Tout le monde a foncé en avant... mais en restant hors de portée. On les attends de pied ferme !"


(Quelle belle formation en tas de pus !)

"Et voilà, ces fiers-à-bras ne veulent pas se rendre. Alors ils déboulent pour nous casser la gueule. Hoarluk claque son feat, charge sa pierre et nous défie de réussir à faire quelque chose en exhibant la longueur de ses majeurs. Le Feralgeist, moins bravache, décide de rester planqué."


(On a gentiment laissé la Zone de Contrôle d'Hoarluk et la zone d'effet de la pierre)

"Ok. Pas la peine de s'exciter. On va juste tout mettre dans la gueule du Storm Troll excentré. D'ailleurs, Triumph prend tout le monde de vitesse et commence. Mais, moi, je débute par faire avancer mon Lancer et... un petit Force Hammer dans la face du Mauler. Jeu de quille avec Mulg ! Les deux par terre. Un Ranger téméraire va les retenir et marquer le Storm Troll. Puis on canarde joyeusement jusqu'à ce qu'il meure. De l'autre côté, les Rangers essaient de retenir les trolls. Eyriss fonce avec une petite idée derrière la tête, veillant à rester hors de portée de tir efficace du Storm Trolln, profitant de sa furtivité."


(Idem...)

"Mulg et le Mauler se forcent pour se relever. L'Axer vient trancher le Ranger qui les enquiquinent. Le Bouncer, Hoarluk et son larbin s'avancent à peine. Et ça utilise son parchemin pour faciliter les Animi. Et ça lance cette saleté d'Implacability. Finies les blagues à base de Force Hammer. La pierre progresse un peu avec ses potes, sauf un qui fonce vers Eyriss. Le Mauler de gauche mange des Rangers. Le Storm Troll survivant se prend un coup de couteau de Ranger pour pouvoir électrocuter le trollkin de dos et Eyriss par rebond. Ce foutu trollkin continue de gigoter, lui. Le Mauler de droite charge mon Lancer mais il a du abuser des champignons hallucinogènes : seule sa dernière mandale atteint sa cible. Mulg n'est pas pressé, il se replace."


(Et une Zone de Contrôle d'Hoarluk pour indiquer jusqu'où va Implacability... à part ça, on s'en fout du scénario : 0 à 0)

"Triumph tire dans l'Axer. Bon, ça va être duraille de gérer ces trolls lourds... alors, ok Triumph, on va maintenant s'occuper de l'Axer. Les Rangers de droite se placent et commencent à l'attendrir. Puis on le canarde jusqu'à ce qu'il meure. A gauche, les Rangers s'acharnent sur les porteurs de pierre. Puis tout ce qu'il me reste qui peut tirer. Je cours me mettre à l'abri derrière des barbelés, histoire aussi de me rapprocher de Hoarluk. Triumph colle un pruneau au Bouncer, qui pope un Whelp. Le Lancer colle quelques coups insignifiants au Mauler, histoire de lui faire poper un Whelp à lui aussi..."


(Devinez quoi ? Toujours 0 à 0)

"Ça se gâte ! Mulg et le Mauler mangent un Whelp pour se calmer un peu. Le Mauler cogne deux mandales au Lancer et le lance gratuitement dans le Charger à côté, écrasant un Captain Gun Mage au passage. Le Lancer est réduit à un tas de tôles. Le Charger s'en sort pas trop mal mais se retrouve à terre. Le Mauler n'a pas fini : il colle des gnons à l'autre Charger. Le Storm Troll grille un Ranger et les rebonds viennent roussir un Captain et mon champ de force. Je lâche un focus. L'autre Maule se lance dans un piétinement qui tue un autre Ranger puis vient finir le second Captain. Mulg court pour venir engager mes warjacks. Hoarluk se la raconte : il se ramène avec son Bouncer, son larbin et son Feralgeist. Tout ça parce qu'il a Implacability..."


(On est toujours aussi balaise au scénario : 0 à 0)

"Ça tourne au moisi, tout ça. Triumph ne peut pas tirer, il est vexé. Je garde tout le focus pour ma pomme. Je fais le tour de mes warjacks et je m'en vais te coller un Critical Smite dans Mulg, moi ! Ah meeeerde... Implacability ! Bon, plus qu'à le défoncer, alors... Feaaat ! Et vlan, vlan, vlan... et je ne lui ai bousillé aucun aspect. Ça craint. Mais on continue ! Les Rangers se déplacent et tirent à qui mieux mieux sur le vieux trollkin. Deux ratent. Le vieux a transféré le premier tir qui a fait mal. Le Charger à droite se désengage et se fait bousiller le cortex et le canon. Mouaich... il tire dans le Bouncer de dépit et parvient à le toucher une fois. On passe aux Rangers de gauche. Ils touchent. Le second Charger se prend une patate de Mulg et tire deux fois dans Hoarluk. Qui transfère. Au Hunter ! Il se prend son coup de tronc et tire. Hoarluk transfère. Triumph recule et se prend lui aussi un gnon. Il tire. Hoarluk transfère. Ça y est, il n'a plus de furie ! A toi, Rifleman ! Oui, je sais... il est en limite de portée et il faut que tu lui tires dans l'oeil. Allez, motive-toi ! Fais un effort ! BLAM !... Mince, il l'a vraiment eu..."


Victoire par assassinat

Conclusions :
- Une victoire qui est véritablement volée : il me fallait un 12 à 2d6 pour retirer les 7 points de vie restants d'Hoarluk. Et il a raté son Tough. J'ai fait une grosse boulette en oubliant Implacability, j'aurai mieux fait de faire un Ground Pounder et de donner un peu de focus aux warjacks.
- Je ne peux définitivement plus me plaindre de ma malchance... chiotte !
- Je pense que ma liste Caine2 s'en sort mieux face aux Trollbloods. Il faudra que j'essaie à l'occasion.

Marcel Chamblard:
Merci Titi pour le CR! Toujours un plaisir de te lire !  ;)

Et toujours un plaisir de voir Mhean perdre :p

Feldun:
Contre Doomy, oui Caine est mieux. Tu nulifie l'effet défensif du feat avec grevious wound.

Mhean:

--- Citation de: Marcel Chamblard le 15 septembre 2016 à 09:06:25 ---
Et toujours un plaisir de voir Mhean perdre :p

--- Fin de citation ---

Gnagnagna !
La partie est quand même très cool de mon côté, et mes quelques erreurs ont rendus la tâche plus facile à titi.
Caine 2 permet de gérer une partie du feat, mais tu as quand même 3 lourdes à tomber.
Par contre je pense que le combo d'Horluak KD + chronicler rend plusieurs pairings cygnar complètement désuets face à Horluak3(genre haley 2 + caster de tir) (feigne death sur un caster aussi fragile quoi ...)

Titi:
Ce soir, j'ai affronté Manu et comme il n'avait pas de préférence entre Brisbane et Kara, j'ai préféré changer un peu et tester ma dernière liste Kara (hé ! vous avez vu ? j'ai mis un Defender...) :


--- Citer ---http://conflictchamber.com/#b11b9a9E9k9kawawas7iagagana4

(Sloan 1) Captain Kara Sloan [+28]
 - Defender [16]
 - Hunter [11]
 - Hunter [11]
 - Minuteman [9]
 - Minuteman [9]
 - Triumph [20]
 - Reinholdt, Gobber Speculator [4]
Gun Mage Captain Adept [5]
Gun Mage Captain Adept [5]
Captain Arlan Strangewayes [4]
Rangers [9]
Steamroller Objective : Bunker
--- Fin de citation ---

Manu décide de rejouer sa liste Vayl2 qui avait déjà eu raison de Caine2 :


--- Citer ---Vayl, Consul of Everblight - WB: +28
-    Archangel - PC: 37
-    Naga Nightlurker - PC: 8
-    Nephilim Bolt Thrower - PC: 11
-    Ravagore - PC: 19
-    Seraph - PC: 14
Strider Deathstalker - PC: 4
Strider Deathstalker - PC: 4
Hellmouth - Hellmouth & 3 Tentacles: 6
Steamroller Objective : Bunker
--- Fin de citation ---

Manu obtient l'initiative et choisit de commencer. Je prends donc le côté avec la grosse maison pour éviter qu'il en dispose.

Kara "tir au pigeon" contre Vayl2 "gorge profonde" (jouée par Manu69) sur The Pit :

"Quoi ? Une mission urgente ? Oh non, je voulais aller m'acheter de nouvelles boucles d'oreilles... pfff... une intrusion de rejetons draconiques ? Ok, je peux emmener combien de warjacks ? Et il me faudra des éclaireurs aussi ! Dites ? Je peux aussi emprunter le warjack du Major Brisbane ? J'ai trop envie de l'essayer !"


(Pour changer, Kara ici représente... Kara. Les ronds gris sont le Hellmouth et ses mignons tentacules)

"Nous y voilà. Hoho... j'aperçois cette sorcière nysse dans ma lunette. Il va falloir être prudente. Il parait que cette tordue aime les tentacules. D'ailleurs en voilà un qui arrive à toute vitesse. Elle lui tire dans le dos et relaie un sale sortilège dans un de mes Minutemen ! Ouch ! J'ai bien senti la rétroaction : le cortex est foutu. Le reste se positionne à l'abri ou hors de mes portées de tir."


(Pour ceux qui se demanderaient, le Carnivean s'est mis Spiny Growth...)

"Triumph, ne tire pas. Mieux vaut savoir où est un tentacule obligé de rentrer à la maison qu'en avoir un nouveau jaillissant de n'importe où. Bon. On ne peut pas encore tout lâcher. Alors les Hunters vont s'avancer précautionneusement et souhaiter la bienvenue au Carnivean avec des beaux pruneaux. Mouais. Ils ont bien été encaissés, on dirait. Je me mets Refuge et je me poste derrière une barricade judicieusement située devant moi. Mes warjacks, les Captains et les Rangers prennent position sans trop s'exposer."


(C'est bizarre comme personne n'a trop envie de s'approcher de l'autre... ;))

"L'Archangel s'avance et commence à souffler des flammes sur mon Defender qui s'embrase, puis la grosse bête recule. Le Carnivean s'avance à peine et se recouvre d'épines. Le Naga vient dans la zone décisive, tire lui aussi sur mon Defender et l'emprisonne dans des rets ténébreux. Puis c'est au tour du Nephilim qui le propulse en arrière et au sol. Et Vayl va se cacher, envoie un premier Chasten dans un de mes Hunter, relayé par tentacule. Ça ne raie que la peinture de mon léger. En plus, le second Chasten le rate. Un tentacule fait son apparition sur la gauche, venant de derrière une petite maison. N'ayant pas de cibles juteuses, les archères n'osent pas bouger de leur planque."


(Oui, c'est encore un Spiny Growth sur le Carnivean...)

"Triumph dégomme le tentacule dans la zone. J'alloue quelques focus à mes warjacks. Mon Captain le plus proche se positionne idéalement pour ne pas être gêné par un coin de mur et rend le Carnivean transparent avec un Snipe-Shadow Fire. Reinholdt vient recharger mon fusil. Le Captain Strangewayes donne un focus supplémentaire à Triumph. Je m'avance et claque mon Feat ainsi qu'un Guided Fire. Je tire trois fois dans la sorcière et elle transfère deux fois. Le premier Hunter s'avance et tire dans Vayl. Elle transfère. Le second Hunter s'avance et tire dans Vayl. Elle s'effondre. Voilà une bonne chose de faite !"


Victoire par assassinat

Conclusions :
- Le Defender n'a servi à rien. Bon ok... en fait, si. Il a servi de cible prioritaire et a monopolisé des ressources adverses. Rien que pour ça, il est utile.
- Les Rangers étaient trop loin, mais ils ne pouvaient pas se permettre de s'exposer plus. Ils auraient pu servir pour fiabiliser l'attrition si Vayl était restée éloignée.
- La pré-mesure c'est trop bien ! Je n'aurai jamais réussi à placer le Captain comme il faut sinon. Et devoir faire 7 à 2d6 pour toucher le Carnivean, c'est vachement moins bien que 3...
- La fatigue s'est faite sentir : j'ai oublié de faire mon second tir (grâce au Feat) du premier Hunter et je me suis même demandé à voix haute pourquoi je lui avais filé un focus de plus !
- Mais même fatigué, Kara est trop forte. La moindre petite erreur de placement est fatale !!! Là j'ai réussi toutes mes touches, mais il restait encore 1 tir de Hunter, 2 tirs de Minuteman (en fait, 3 dont 1 qui aurait pu être annulé par le Quickdraw de Vayl2) et 2 tirs de Triumph... c'est plutôt violent ! :o

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