j'évite de Horgle2.0, vu que c'est notre nouveau Top Caster après ils vont le nerfer :p
Bon blague à part!
En effet 4 c'est peut etre beaucoup mais comme tu le dis vu que ça volle facilement il vaut mieux les mettre par 2.
Par contre MAT6, 3 attaques je les trouve quand même assez autonomes!
Et l'idée c'est de les envoyer dans la mélée pour déclencher le feat de Grimm2.
Donc limite tu charges et après Animus pour les paquets.
Mais pour 7pts ça commence à faire du lourd pour l'adversaire. Def 12 Arm15 22 pv.
ça commence a demandé des ressources à l'adversaire!
Concernant les éventuelles améliorations de la beast, on signe ou pour les prendre?

Surtout le "extended control range"...