Side step, parce que cela ne génére pas d'attaque. On applique toujours les effets qui ne générent pas d'attaques d'abord, puis ceux qui génèrent des attaques. (et si il y en a plusieurs dans la même catégorie, ce sont les effets du joueur actif, dans l'ordre de son choix, puis les effets du joueur non actif)
A la fin du livre de régle il y a une table de timing qui permet de savoir dans quel ordre appliquer les choses.
"immediatly" ne veut rien dire au sens des régles de timing, c'est un mot qu'ils mettent pour clarifier que c'est pas une additional attack (résolu aprés toute les initiale).