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Compo pour l'ETC

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harlequin:
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Destroyer (9pts)
a rempalcer par le devastator (il gerera les hautes def finger in the nose)

* Spriggan (10pts)
Un peu cher non? mais c une bonne grosse bete :)

* War dog (1pts)
Indispensable
Assault Kommandos (Leader and 5 Grunts) (5pts)
* 2 Assault Kommando Flame Throwers (2pts)
et pk pas les vintergards avec l ua ? comme cela beaucoup plus de lance flamme :)

Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
J aime la finesse et la poesie

Great Bears of Gallowswood (5pts)
Moi j adore ;)
Iron Fang Pikemen (Leader and 5 Grunts) (5pts)
sans l ua pas cool a remplace par yuri et un man hunter ;)

Iron Fang Uhlans (Leader and 2 Grunts) (7pts)
ouaip mais pas avec zerko, un bon gros jack (juggernaut) ou bien un gros mortier qui tache avec des mecanos :)

Kovnik Markov (4pts)
Mets des widowmakers :) plus rentable :)

voila mes conseils

Trantsiss:
Gruxxki> je suis d'accord que perdre l'avantage des 4 tiers est un peu dommage mais sincèrement même si les kossites peuvent offrir une pression supplémentaire j'ai peur qu'ils ne servent pas à grand chose. Je les vois mal détruire les objectifs dans destruction avec leur pow de 10 ou leur P+F de 9... Je vais quand même essayer de la tester pour voir.

La cavalerie en MKII est devenu du papier mâcher avec seulement 5PV et malgré la possibilité d'avoir 19 d'armure. toutefois contrairement aux manhunter ils ont plus de portée et ne meurent pas sous une AOE, et pour peu que tu te retrouves face à une unité de tir qui ignore le stealth (gunmage+ua, et autres unités à sprays, solos hunter en tout genre) ton manhunter sera mort avant de faire quelque chose. Toutefois pour profiter pleinement de la cavalerie il faut dépenser un max. Mais clairement dans destruction, au deuxième tours ils peuvent charger l'objectif et le détruire en un tour. Ton adversaire doit mettre du solide en face car la troupaille a peu de chance de résister surtout si markhov charge en premier pour déblayer le passage avec sa lance explosive. On peut même imager les kossites sortir pour tuer quelques troupiers génants.

Pour le Drakhun, clairement Alris a rigolé en pensant à la contre charge du chien sur Estriker (il fallait quand même du 10 pour toucher) et un P+F 11 avec 3dés ça peut se gérer. Par contre s'il avait en le Drakhun en face avec sa charge MAT 10 il aurait pas fait le mariolle ;D


Baldur> il faut bien comprendre que Zerko a deux sorts qui nécessitent des jacks dans son BG, le force blast en est un et le watcher en est un autre. tu as plus de chances que le destroyer soit proche de Zerko et servira donc de garde du corps.

Harlequin> Le spriggan en MKII est tout sauf cher, c'est d'ailleurs le jack que j'utilise le plus et il ne m'a jamais déçu. Avant on payait un prix exorbitant pour une polyvalence inutile et ridicule, maintenant on a un bon jack sans fioritures avec un prix abordable.

Vous me proposez tous les manhunter +yuri le seul truc qu'il faut bien voir c'est qu'ils ont un fort potentiel de destruction la seule chose c'est qu'ils ont une forte propension à mourir rapidement malgré tout. un fois que mes doomies et mes Manhunter tombent il me reste peu pour tenir. Car le but de ces trois scénarios est quand même de tenir une zone au moins deux tours. Pour 7 pts malgré tout le juggy est une bonne option je pense.

GRUXXKi:

--- Citation de: Trantsiss le 26 juin 2010 à 09:44:41 ---
Vous me proposez tous les manhunter +yuri le seul truc qu'il faut bien voir c'est qu'ils ont un fort potentiel de destruction la seule chose c'est qu'ils ont une forte propension à mourir rapidement malgré tout. un fois que mes doomies et mes Manhunter tombent il me reste peu pour tenir. Car le but de ces trois scénarios est quand même de tenir une zone au moins deux tours. Pour 7 pts malgré tout le juggy est une bonne option je pense.

--- Fin de citation ---
Une fois qu'ils sont tombés, ils ne restent plus grand chose en face... :D

Spiff:
Alros très rapidement sur deux ou trois points...

-Pour le destroyer qui sert de garde du corps: typiquement je pense que le devastator à la place peut être une bonne idée. Avec Watcher, tu fais le ménage grace à buldoze et tu ne fait pas d'attaque pour pouvoir de nouveau faire un mouvement si d'autres s'approche.Ca peut permetre soit de re-buldozer des choses, soit de mettre le déva dans une position menaçante pour le tour suivant...Si la cible est intéressante, tu file une mandale à 6+3D, dégats 16+3D, de quoi inquiéter même un caster. Et tu peux envisager de lui faire une petite grèle de mort touche auto POW 18 (éventuellement boosté) le tour suivant...Ca me semble bien disuasif pour un caster qui tenterait le kill the Zerkova au contact. Après c'est vrai que du coup le deva ne fait pas grand chose d'autre a part rester à coté de zerko...Mais suivant la façon dont tourne la partie tu peux envisager de l'envoyer vers l'avant.

Pour ce qui concerne la contre charge du chien, perso je m'en sert surtout pour aller engager quelqu'un qui avait se positionne pour tirer sur zerko ou relayer un sort. Mais ça sous entend que la dite gurine termine son mouvement à 6 pouce de zerko, ce que ne feront pas beaucoup de tireur (mais ce que feront sans doute les arcs nodes avec la diminution de la porté des sorts de zerko).

Sinon vis à vis des lances flammes kommando, je suis en train de me dire qu'il vont très bien dans une liste avec des widow. Partie hier: des stormguards sous le feat de striker et arkane shield protège des trenchers...Je fais courir un lance flamme en contact, et une widow le snipe => 6 types en feu qui meurent dans d'atroces soufrances au début du tour adverse, après que le feat de stryker ait expiré...Même si le lance flamme est engagé, la widow le bute sur du 5+ en restant immobile+bonus de dos. De quoi gérer des troupes à très haute def...Après, la RAT de 5 reste très handicapante, à moins de renoncer au mouvement pour viser (assez situationnel, sauf si on s'est fait charger la première ligne de kommando au tour précédent).

Bon sinon depuis ce week end, je suis super fan des IFP par 10 avec UA. 12 gurines pareilles pour 10 points, c'est tout simplement énorme et ca permet de gérer les terrains difficiles avec une de tes troupes (un des points faibles de zerko d'après moi).

Spiff

Trantsiss:

--- Citation de: GRUXXKi le 26 juin 2010 à 10:17:43 ---
--- Citation de: Trantsiss le 26 juin 2010 à 09:44:41 ---
Vous me proposez tous les manhunter +yuri le seul truc qu'il faut bien voir c'est qu'ils ont un fort potentiel de destruction la seule chose c'est qu'ils ont une forte propension à mourir rapidement malgré tout. un fois que mes doomies et mes Manhunter tombent il me reste peu pour tenir. Car le but de ces trois scénarios est quand même de tenir une zone au moins deux tours. Pour 7 pts malgré tout le juggy est une bonne option je pense.

--- Fin de citation ---
Une fois qu'ils sont tombés, ils ne restent plus grand chose en face... :D

--- Fin de citation ---
Ça c'est pas toujours vrai, j'en veux pour preuve au stratépolis ou mes bloodweavers ont justement servies de bouclier pour mes jacks face aux doomies, et ces messieurs ont du plier les genoux devant le sexe faible. ;D et c'est là que tout par en vrille, malgré tout ils demeurent pénible et tout le monde ne peut pas se targuer d'une défense de 14 ou + pour se sacrifier devant ses malades des tripes.

Spiff> en fait je serais presque tenté de mettre deux spriggan pour profiter du bulldoze sous watcher, dommage que j'ai revendu mon second... Mais il est bon de me rappeler ce détail justement.


Une compo à laquelle je réfléchi si je ne prend pas de troisième jack ni de Drakhun :
Koldun Kommander Aleksandra Zerkova (*6pts)
* Destroyer (9pts)
* Spriggan (10pts)
* War dog (1pts)
Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts)
* Greylord Escort (2pts)
Great Bears of Gallowswood (5pts)
Iron Fang Pikemen (Leader and 9 Grunts) (8pts)
* Iron Fang Pikemen Officer & Standard (2pts)
Winter Guard Infantry (Leader and 9 Grunts) (6pts)
* Winter Guard Infantry Officer & Standard (2pts)
Kovnik Jozef Grigorovich (2pts)
Yuri the Axe (3pts)


Ça ferait Yuri en plus des doomies qui peut servir de seconde vague derrière les doomies pour zigouiller à coup de tresher ceux qui auront eu l'audace de s'agglutiner aux doomies pour les buter. Il peut aussi rester en retrait pour aller chasser les solos/relais qui voudraient faire du caster kill.
Une unité complète de WG avec UA car il faut avouer qu'en MKII ils sont bons ces petits salopiaud. Je pense que rajouter Kovnik jo est mieux qu'un manhunter tant il apporte au WG, ne serait-ce que le tough ou les jets d'attaques boosté avec des sprays c'est tout simplement jouissif ;D
Je préfère cette solution que de devoir payer des Kommandos avec lance-flammes + widow juste pour leur tirer dans le dos.
Autant dire qu'il y a quand même de la patates entre WG, IFP et greatbears, la perte d'un jack sera moins grave.
Après je me pose la question destroyer ou devastator...l'un comme l'autre ont des avantages non négligeables et pour gagner au scénar en profitant pleinement de mon feat Zerko va devoir aller vers le centre.

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