WARMACHINE/HORDES > Légion d'Everblight

Bethayne et Belphegor

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Booggy:
La solution, c'est de jouer avec le quart restant... Thagrosh, Absylonia et Lylyth :P

Dark:

--- Citation de: Booggy le 10 janvier 2011 à 21:45:27 ---La solution, c'est de jouer avec le quart restant... Thagrosh, Absylonia et Lylyth :P

--- Fin de citation ---
Ou carrément de jouer une autre faction :D

David81:

--- Citation de: Booggy le 10 janvier 2011 à 21:45:27 ---La solution, c'est de jouer avec le quart restant... Thagrosh, Absylonia et Lylyth :P

--- Fin de citation ---

T'as raison faut que je me mette à Lylyth ;D

mccastel:
Bonjour à tous,

Est-ce que vous avez la traduction pour cette fig? Comme je suis un peu nul en anglais et nouveau dans ce jeu, j'aimerai avec la traduction des cartes que je n'arrive pas à traduire.

Merci d'avance.

eusebe:
Bethayne (+3)

FEAT : Litanie d’Everblight.
Tant qu’il se trouvent dans la zone de contrôle de ce combattant, les combattants de faction amie gagnent des jets d’attaque magique et de dommage magique boostés et les warbeasts de faction amie peuvent utiliser leur Animi sans être forcé. Litanie d’Everblight dure un tour.

Mv   For   Mat   Rat   Def   Arm   Cmd   Fury   PV
6   5   6   4   16   12   9   7   14

Sort   Coût   Por   AOE   Pui   Ent   Off
Voile cendreux   2   6   -   -   Oui   Non
Le combattant/unité gagne Dissimulation. Les combattants ennemis subissent –2 aux jets d’attaque tant qu’ils sont dans les 2 pouces du combattant affecté.
Epines sanglantes   2   6         Oui   Non
Les armes à distance et de mêlée du combattant/unité gagnent l’effet continu corrosion.
Carnivore   2   6   -   -   Oui   Non
Le combattant/unité gagne +2 aux jets d’attaque en mêlée contre des combattants vivants. Quand un combattant affecté boxe un combattant vivant avec une attaque de mêlée, le combattant boxé est retiré du jeu et ce combattant se soigne d’un d3 points de dommage.
Eruption d’épines   3   10   -   10   Non   Oui
Si le combattant ciblé est touché, les d6 combattants les plus proches dans les 5 pouces de lui subissent un jet de dommage de PUI 10.
Gallows   2   10   -   13   Non   Oui
Quand un ennemi est touché par cette attaque, il peut être poussé d’un d6 pouces directement vers le point d’origine de Gallow.

Fusion de chair – Ce combattant peut utiliser Fusion de chair n’importe quand durant son activation tant qu’elle est en contact socle à socle avec Belphagor. Retirez ce combattant de la table. Belphagor devient un combattant guerrier warlock et perd Création de Sang et Sans âme. Belphagor ne peut pas s’activer après que ce combattant ait utiliser Fusion de chair pendant le tour où il l’a utilisé. Tant qu’elle est fusionnée, Belphagor prend le contrôle des combattants du battlegroup, son commandement de base devient 9, et sa furie de base devient 7. N’importe quel effet sur ce combattant lorsqu’il est fusionné est appliqué à Belphagor. Retirez les points de fury actuellement sur Belphagor. S’il y a n’importe quel nombre de points de fury sur ce combattant lorsqu’il fusionne, placez le sur Belphagor. Tant qu’il est fusionné, Belphagor peut lancer les sorts de ce combattant et utiliser son Feat, n’est pas considérée comme une Warbeast, et perd son animus. Tant qu’il est fusionné, Belphagor peut faire des slam, des lancers, des lancers à deux mains, des verrous de tête/d’arme, et des poussées sans être forcé. Tant qu’ils est fusionné, Belphagor subit des dommages comme une warbeast, mais ne souffre pas des effets d’aspect détruit. Les effets modifiant le montant de dommages ou la manière dont elles sont appliquées à une warbeast s’appliquent également à Belphagor. Ce combattant peut également se séparer de Belphagor durant votre phase de maintenance. S’il le fait, placez le en contact socle à socle avec Belphagor. Si Belphagor est détruite ou retirez du jeu tant que ce combattant est fusionné avec lui, ce combattant est détruit.

LAMES DE RUINE x2
Pui 5, P+S 10
Arme magique
Effet continu : Corrosion

Belphagor
Mv   For   Mat   Rat   Def   Arm   Cmd   Fury   Seuil
5   9   6   4   12   19   6   3   9
Mind 6, Corps 12, Esprit 6

Vue spirituelle, Immunité : Froid, Immunité : Feu, immunité : Electricité, Immunité : Corrosion
Animus   Coût   Por   AOE   Pui   Ent   Off
Dépouiller   2   Indiv   -   -   Non   Non
Centrez un effet de nuage de 5 pouces sur ce combattant. L’AOE reste en jeu centrée sur ce combattant. Les combattants ennemis entrant ou achevant leur activation dans l’AOE subissent 1 point de dommages. Dépouiller dure un tour.

Création de sang – Ce combattant n’attaque jamais de warlock de fation ami et ne peuvent les choisir comme cible de frénésie.

Compagnon [Bethayne] – Ce combattant est inclus dans n’importe quelle armée qui inclus Bethayne. Si Bethayne est détruite ou retiré du jeu, retirez ce combattant du jeu. Ce combattant fait partie du Battlegroup de Bethayne.

Relais [Bethayne] – Tant que ce combattant n’est pas engagé et est dans la zone de contrôle de Bethayne, elle peut relayer des sorts au travers de lui.

Sans âme – Ce combattant ne génère pas de marqueur d’âme quand il est détruit.

Griffes x2
Poing ouvert
Pui 4, P+S 13


bon c'est de la traduction faite par bibi pour les potes de bibi, et il se peut que certains termes ne soient pas traduit classiques et les tableaux passent pas idéal mais l'essentiel y est

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